Moto GP '07 テスト

テスト

伝統によれば、THQ と Climax は、Xbox で Moto GP の新しいバージョンを毎年リリースします。このタイトルは、最近カプコンに引き継がれ、ソニーのマシンでのみリリースされるナムコのタイトルと混同しないでください。 Xbox 360 に付属のツールを快適に使えるようになった、あるいはそう願っています。では、これらの開発者が 2007 年に私たちに何を提供してくれるのか見てみましょう。


Xbox 360 で日の目を見る 2 番目のエピソード、Moto GP '07グラフィック部分に関しては、旧バージョンよりも優れたパフォーマンスを発揮する必要がありました。ゲームが視覚的にはるかに成功しているように見える場合は、Moto GP '06、彼が第二世代のタイトルよりも第一世代のタイトルに注目していることは明らかです。エクストリームモードのいくつかのサーキットを除いて、当たり障りのない、多くの場合空の風景、Moto GP '07異常に狂気が欠けている。遠くから見ると、二輪車は比較的よくモデル化されているように見えますが、近づいてみると、テクスチャが全体的に非常に基本的なままであることがわかります。今ではあらゆるカーゲームの常識となっているにもかかわらず、ダメージマネジメントは未だに行われておらず、ドライバーは20回失敗しても常に完璧なスーツを着ている。グラフィック革命の時代において、私たちは常に変化を生み出す小さなディテールを待っています。さらに悪いことに、ハンドルバー ビューに切り替えると、ダッシュボードが現実と必ずしも一致しないため、テクスチャの詳細がひどく欠けていることがわかります。各レース前のシーケンスでも結果は残念なもので、そこでは彼のランナーがチームに囲まれているだけでなく、群衆の中を散歩している女の子たちにも囲まれているのを見ることができました。立体的なキャラクター、硬いアニメーション、Moto GP '07恥知らずにもグラフィックの欠点をさらけ出します。くそったれ!

グラン セフト モト

デジャブまたはマトリックスのバグ?上記と同様の不具合が確認された場合Moto GP '06純粋に視覚的な観点から見ると、クライマックスゲームプレイに関しては再びその栄光に安住していただろう。なぜなら、データベースの更新を除いて、Moto GP '07の真のコピーですMoto GP '06。このゲームは依然としてアーケードとシミュレーションの間の優れた妥協点であるように見え、シミュレーションに対する明確な傾向があり、シリーズのファンをあまり悩ませることはありません。逆に、初心者がこのかなり難しい操縦の真髄をすべて理解するには、さらに努力する必要があります。この初めての経験をあまりイライラさせないようにするために、オプション メニューのすべてのエイドを有効にすることをお勧めします。これにより、曲がりくねるたびにアスファルトで苦労する必要がなくなります。運転の繊細さをすべて習得したら、いよいよキャリア モードに目を向けることができます。他のすべての部分と同様に、物語、目的は、ドライバーを作成し、チームを選択し、彼を表彰台の最初のステップに導くすべてのランクに登らせることです。このキャリア モードでは 18 ものグランプリが私たちを待っており、かなり長い期間を提供できます。 AI が攻撃的で賢いからではなく、ゲームの難しさが存在するため、このタイトルは操縦ミスをほとんど許容しません。幸いなことに、クラッシュや予期せぬ混乱が発生するたびに、少なくとも通常の難易度モードでは、かなり早く競争相手の順位を上げることが可能です...Moto GP '07それは900ccカテゴリーから800ccカテゴリーへの移行に他なりません。紙の上ではそれほど超越的なものはありませんが、コントローラを手に持ってもほとんど違いが検出されないため、さらにそうではありません。これはどれも説得力に欠けます... 

シリーズのもう 1 つの優れた資産は、マルチプレイヤー モードにあります。ネットワークまたはオンラインでプレイ可能、Moto GP '07もう一度、前の作品と同じコードを使用します。分割画面または Xbox Live 経由で、最大 16 人のプレーヤーが国際レースに参加できます。シングルプレイヤー モードと同様に、各プレイヤーは出発前に予定通りに進むために、希望に応じて運転を設定できます。これは、この物語の唯一の残念賞のようなものですが、喜びに飛び上がることができるという点では、依然として非常に限られていることを認めましょう。