テスト ナポレオン : 総力戦

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戦略ゲームの小さな世界は伝統的に、ターンベースとリアルタイムという 2 つの非常に異なるカテゴリに分類されます。 10年前の開始以来、トータルウォーシリーズは2つのアプローチを調和させようとしており、エピソードごとに批評的および商業的な成功が更新されているため、一定の成功を収め、さらには一定の成功を収めています。最新作はナポレオンの征服に焦点を当てており、論理的には 18 世紀に特化した帝国総力戦に続きます。


大きなものがいくつかかかりましたパッチのリリース後エンパイア : トータルウォーゲームは最終的にその問題を取り除くため、バグ最も迷惑です。この仕上げの欠如は、私たちがこの記事で非常に明確に批判しました。去年のテスト、最悪の事態を恐れる可能性がありますナポレオン総力戦。そして今度は、そんな怠慢はもう絶対に許されない!なぜなら、厳密に言えば拡張ではないとしても、この独立したタイトルは依然として前作の基盤に大きく依存しているからです。ゲームのインストールと Steam アカウントへの接続 (必須) 中に最初のバグが発生したため、事態はかなり悪い形で始まります。最初の DVD をプレーヤーに挿入し、手順を起動すると、DVD ソフトウェアがバルブディスク上でゲーム データを探すよりも、すべてのゲーム データをダウンロードすることを好みます。この決定はさらに残念なものとなったナポレオン:総力戦重さはわずか 20 GB ですが、このバグはすでに「物理」バージョンのエンパイア : トータルウォー。急いでいるプレイヤーや、まだダウンロード割り当ての対象となっているベルギー人にとってはありがたいことでしょう...幸いなことに、この問題はゲーム全体を代表するものではありません。経験した改善点エンパイア : トータルウォー2009 年を通じて、すぐに後継機に統合されました。さらに良いのは、新しい作品です。クリエイティブ・アセンブリー以前のものよりもバグが少ないだけでなく、少し美しくなり、大幅に流動的になっています。特定の戦闘では数千の部隊が結集する可能性があることがわかっているときは、まさに傑作です。ここで私たちはリアルタイムフェーズについて話しています。これは、プレイヤーが自分のユニットのグループを直接制御できるようにし、勝利を収めるためには一定の戦術的センスを必要とします。表示されている人口の多さは相変わらず印象的ですが、以前よりもさらに高度な煙と爆発のエフェクトの恩恵を受けており、素晴らしいスペクタクルの感覚がさらに高まりました。

どうしたの皇帝?

また、前回のエピソードの大きな目新しさ、つまり海戦も見られます。要望どおりの美的で、キャンペーンのリアリズムに有益ですが、それらは、登場したときほどの熱意を呼び起こすダイナミズムに欠けています。エンパイア : トータルウォー。この点で明確な改善を期待していた人は誰でも失望するでしょう。そして、大多数のプレイヤーが水上で行われる戦闘の自動解決を選択するのは間違いありません。戦闘中に船を修理する前例のない能力は、概念を揺るがすには十分ではありません。より一般的には、ゲームプレイの点で真の目新しさは数が少なく、主にターンベースのフェーズに特化しており、常に革新的というよりも逸話的なものであることを認識する必要があります。したがって、外交の選択肢はより広範になり、提督と将軍のリストにより最高の士官を採用することが容易になり、スパイは自分たちの役割の重要性を認識し、損失を被った軍隊は自動的に部隊を再構成できるようになり、「半オンライン」ゲームの愛好家も参加できるようになりました。シングルプレイヤーキャンペーン中に他の人間のプレイヤーと即席の戦闘を行うことができます。実際、このシステムでは、対戦相手を招待して人工知能を時々置き換えたり、逆に別のプレイヤーのキャンペーンで戦ったりすることができます。しかし、最も象徴的な革新は、間違いなくウェアという概念の登場です。部隊が敵対的な環境(極度の冬の条件、息苦しい砂漠など)を通過するとき、容赦なく一部の部隊を失います。もちろん、これも単純なゲームプレイの詳細ですが、ロシア遠征中にナポレオンが被った危険を必然的に思い起こさせるため、ゲームの一般的な目的に完全に準拠しているという利点があります。

ナポレオンがあなたを征服するでしょう

当然のことながら、このゲームの最大の強みは間違いなくナポレオンと同じくらい重要な歴史上の人物を使用していることです。特にフランスのプレイヤーにとっては、輝かしい祖先の足跡を喜んで忠実にたどったり、逆に同じ敗北を避けるために別の戦略を試みたりするでしょう。また、短い導入シーンの素晴らしさも強調しておきます。非常に詳細な顔を持つ皇帝が登場し、フォトリアリズムとは何かを完璧に定義しています。一方、他のカットシーンは、技術的にはまったく目立った成果がありません。しかし、ゲームの内容におけるナポレオンの存在は、肌に関するものよりもはるかに重要であり、評価できるものであるため、それは問題ではありません。歴史愛好家は、リニー、ドレスデン、ローディ、ボロジノ、トラファルガー、さらにはアルコレ、アウステルリッツ、ピラミッド、ナイル川、そしてもちろんワーテルローの戦いの歴史を追体験できることに満足するでしょう。でこれらの 1 回限りのリアルタイム戦闘に加えて、この Total War の中心は完全なキャンペーンの存在に基づいており、通常のようにターンベースの展開フェーズとリアルタイムの対決が混合されます。ナポレオンの若者に捧げられた短いキャンペーンはチュートリアルとして機能し、ゲームのさまざまな概念を優しく理解することができます。次に、イタリア (1796 ~ 1797 年)、エジプト (1798 ~ 1800 年)、ヨーロッパ (1805 ~ 1812 年) のキャンペーンが続きます。 。後者は明らかに最も興味深いものであり、この総力戦で許されるすべての機微を利用できる時間スケールであるのに対し、他の 2 つはどちらも短く、介入主義的です。最終的には歴史を書き直すのに何時間も費やすのに十分です。