テスト
プラットフォームが何であれ、NARUTO現象を見逃すことはできません。ライセンスをなんとか手に入れたパブリッシャーにとっては真の宝の山です。ここ数週間、ファンが驚くべき模範的な PlayStation 3 と Xbox 360 バージョンを楽しむことができたとしたら、DS 所有者は凡庸な忍者評議会シリーズを偽装した新しい作品に他ならない NARUTO -ナルト- 疾風伝: ナルト vs サスケに満足するに違いありません。 。あるいは消費者を騙す方法…
年月が経ち、DSのナルトも同様です。このシリーズは 4 年前に – すでに – ゲームボーイアドバンスで始まりました忍者評議会デュアルスクリーンコンソールで続行します任天堂本当の進化はなし。確かに、ストーリーが進化し、キャラクターが新しい衣装を着ても、ゲームプレイとグラフィックスに関する限り、それは常に同じです。恥じることなく、タカラトミーは、報道陣やプレイヤーのコメントを考慮することなく、シリーズを再利用し続けています。レースの結果、2010 年の終わりは次のような結果になりました。Naruto Shippuden : Naruto vs Sasukeこれは前のエピソードとまったく同じです:NARUTO -ナルト- 疾風伝:忍者評議会 3 - ヨーロッパ版、それはもう見るのが苦痛です。ストーリー面では、NARUTO-ナルト- 疾風伝:ナルト対サスケは、ナルトが木の葉に戻ってからわずか数ページで、カカシの新しいチームの一員となるサイと出会うところから始まります。マンガを最初から追いかけているファンにとっては驚くことではありませんが、物語とゲームプレイの両方の点で、私たちは自分たちが 3 年前の過去にタイムスリップしていることに気づきます。このシリーズは一片も変わっていないと言わなければなりません。もう一度言いますが、私たちは本当に情熱を持たずに、時には短く、時には長いレベルをクリアしていきます。ザレベルデザイン相変わらず当たり障りなく、同じ風景のプロットを繰り返すだけで、開発者の頭が本当に壊れていないことを証明しています。いくつかの分岐点 (中央、屋上、または地下) が考えられますが、まっすぐ進むこと (しばしば真っ逆さまになること) を除けば、地点 A から地点 B に到達するのにほとんど困難はありません。一部のレベルは数分で終わります。敵を避けながら全速力で突進する場合は数秒。なぜなら、これらはそれほど厳しいものではないからです。マリオのように頭に飛び乗りたい場合は、数回の攻撃か手裏剣を撃つだけで十分です。
マンガを最初から追いかけているファンにとっては驚くことではありませんが、物語とゲームプレイの両方の点で、私たちは自分たちが 3 年前の過去にタイムスリップしていることに気づきます。このシリーズは一片も変わっていないと言わなければなりません。もう一度言いますが、私たちは本当に情熱を持たずに、時には短く、時には長いレベルをクリアしていきます。」
また、このひどい挑戦の欠如では、DSのタッチスクリーンを押して使用できる術を使用する意味がありません。さらに、この点に関しては、コンソールの機能を使用する方がはるかに賢明でした。NARUTO -ナルト- 疾風伝:忍者評議会 3 - ヨーロッパ版、いくつかの歓迎されたアイデアを活用しました。ここではむしろ後退しており、コースの途中である忍者から別の忍者に切り替えることで状況が逆転する可能性はありません。プレイヤーに木の葉の村の NPC と話すように求める冒険のようなものもありますが、これらのキャラクターがサイド ミッションに乗り出すことを申し出るとしても、それほど贅沢なものではありません。構造は以前のコンポーネントと同じままであるため、システム上で問題が発生する傾向があります。ただし、11 人のプレイ可能な主人公の存在を強調することができます。これに、コンピューターによってのみ制御される合計 8 人のストライカーが追加されます。グラフィック的には、数年間稼働し続けている同じエンジンです。絶対的な観点から言えば、2D は依然として見ていて楽しいものですが、環境が絶え間なく繰り返される傾向があるため、装飾に関しては実際の視覚的な飛行がないことに注目するのは非常に残念です。その後、マルチプレイヤー モードが残ります。ギミックゲームにとって実際の利点よりも、各プレイヤーが独自のカートリッジを持つ必要があるだけでなく、提供される対戦はゲームにまったく適していません。ゲームシステム、2Dプラットフォームに断固として焦点を当てました。まったくの異端!