NARUTO -ナルト- 疾風伝 アルティメット ニンジャ ストーム 3 をテストする

テスト

この新作『ナルト』は第 3 位かもしれないが、岸本斉史の漫画を最高の映画化したサイバーコネクトツーの『ナルティメット ニンジャ ストーム』シリーズの第 4 話である。しかし、単純なコンピレーション以上のものを期待してお金を費やしていたファンも含め、『ジェネレーションズ』のエピソードには失望したことを認めなければならない。この Ultimate Ninja Storm 3 には、特にプレイヤーの批判に耳を傾けるなど、多くの約束が盛り込まれています。


世代シリーズの最終回だったかもしれないアルティメットニンジャストーム、その欠陥は明らか以上のものでした。巨大なボスの戦いは蒸発し、単に恥ずべきストーリーモードは最終的に、ファンに非常に疑問を残した膨大なキャラクターの名簿に取って代わられました。したがって、松山洋とその部隊にとっての使命は単純でした。これまでと同様に豊富なキャストをプレイヤーに提供しながら、ストーリー モードと並行して肉付けし、すでに非常に効果的なシリーズのゲームプレイにいくつかの便利な新機能をもたらすというものでした。マンガが終了したことにより、この第 3 作では登場人物の数の基準が再び資産になったことは言うまでもありません。このゲームは、木の葉と五影の評議会の破壊後に始まる第四次忍者大戦に焦点を当てており、シリーズで最も活発な時期であり、好きなだけ忍者が登場します: 80 人以上の忍 (その多くは利用可能です)さまざまな形式で)したがって、ロックを解除できます。

したがって、Ultimate Adventure モード (別名 Ultimate Ninja Storm のストーリー モード) は、今回はハイブリッド形式を採用しており、カットシーンを楽しむ限り、シリーズで最も完成度が高いことが判明しました。ゲームのプレビューで予想できるように、サイバーコネクト2シングルプレイヤーモードと日本のスタジオは、ゲームエンジンのおかげで開発され、確かに非公式ではあるものの精神に真に忠実なサウンドトラックによってサポートされた、実によく作られたカットシーンによる強力な物語の強化に賭けました。アニメ。ビデオは確かに非常に多く、戦いの数に比べて非常に長いですが、マンガの核心にしっかりと浸ることができます。世代1992 年の退屈なシングルプレイヤー格闘ゲーム モードを提供しました。アルティメットニンジャストーム2サイドクエストが多すぎてメインストーリーを見失ってしまいました。これらは、RPG モードのフェーズと同様にまだ存在しますが、より軽量で論理的に退屈ではないバージョンです。

アニメよりも良いですか?

したがって、マンガのプロットに従いながら、複数のキャラクターでプレイできる実際のストーリー モードにアクセスできます。これが利点でした。世代。挑戦を多様化し、すべてを深化させることを目指して、NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム3特定の決戦中にプレイヤーに提供される一種のストーリーライン分岐である「究極の決断」が提供されるようになりました。これには、2 つの異なる対決 (たとえば、3 つの対決) に対応する 2 つの難易度レベル、レジェンドとヒーローの間で選択することが含まれます。e火影と九尾、またはミナトとマダラの間で同時に行われます)、または同じ決闘に対する 2 つの非常に異なる戦闘条件(ナルトは尾の悪魔を習得する際にキラービーによって助けられる場合もあれば、助けられない場合もあります)。同じように、アルティメットニンジャストーム3最も勇敢な者に、ヒーローとレジェンドとも呼ばれる 2 つの忍具セットを与えて報酬を与えようとしています。忍具は戦いに勝つことで成長します。したがって、使用できるツールの数と品質は、衝突中の成功に依存します。また、選択しなかった他の可能性にもアクセスしたい場合は、問題ありません。サイバーコネクト2あらゆることを考えた。

Ninja History では、クエスト中に本のページを見つけて、すでに行った戦いを再プレイしたり、新しいゲームプレイで古いエピソードのアーカイブにアクセスしたりすることもできます。 2013年スタイルの終末の谷でのナルトとサスケの最初の決闘を見るのはかなりクールです。のテストから得られた、もう 1 つのかなり素晴らしい新機能サイバーコネクト2「Beat'em all: Horde Battle」、「真・三國無双」モード。特定の都合の良い瞬間にトリガーされ、完全に深くまではいかなくても、サスケとミフネの侍、または忍者同盟と白ゼツの軍隊など、別のわずかに異なるゲームプレイを提供します。最後に、避けられない QTE の助けを借りて、マンガに近い、これまで以上に優れたシナリオの戦闘で、巨大なボスが復活します。多くを語らなくても、あなたはすでに、神話上の有名な尾を持つ悪魔、Bijuu と対戦することを期待できます。その宿主はすべてプレイ可能です。

衝突は依然として非常に戦術的であり、下手にプレイすると非常に強力なキャラクターが敗北する可能性がありますが、力のバランスについては依然として疑問が残ります...

「アルティメット アドベンチャー」モードが完全に改訂されると、日本のスタジオは考え抜かれたアイデアでゲームプレイを改良する必要がありました。隠してはいけないので、ゲームプレイの 90% はすでに存在していました。世代。新しいキャラクターを発見し、その扱い方を学ぶ必要がある場合は、新しい覚醒システムをマスターすることも課題の 1 つです。したがって、この圧倒的な状態は、それを引き起こす戦闘機に応じてさまざまな方法で引き起こすことができます。古い方法、つまり、体力ゲージがほぼ空になったとき、またはナルトの九尾チャクラモードの場合のようにいつでも。その後、私たちは彼の忍者のチャクラゲージが減少するのを目撃します。これは、最も強力な忍者が関与する戦いのバランスをとるための措置であると考えられています。

古いエピソードと同様に、特定のキャラクターがプレイヤーに好まれる可能性があります。人柱力とその悪魔、またはサスケと彼のスサノオの力は、テンテンや綱手に対してさえ実際には苦しまないはずです。衝突は依然として非常に戦術的であり、下手にプレイすると非常に強力なキャラクターが敗北する可能性がありますが、力のバランスについては依然として疑問が残ります...

それにもかかわらず、これにより、シリーズのグラフィック エンジンが真の敬意を払っている、素晴らしく緊張感のある決闘が生まれます。これ以上の障害物と救済がないのは残念です、平らな地形はあきらめたかったでしょう。いくつかのサポートが戦場に突入するとすぐに、ある程度の速度低下が感じられるでしょう。後者はますます便利になり、あなたを保護し、破壊的なコンボに参加するだけでなく、攻撃を支援できるようになりました。残りは技術的なものよりも戦術的な戦闘であり、オブジェクト、回避、チャクラの管理が成功の鍵であることがわかります。