テスト
ファンだけでなく、その発売元であるバンダイナムコも喜ばせる本物の現金自動支払機。NARUTO - ナルト- 疾風伝 究極の忍者物語は、何年も前に PlayStation 2 で始まりました。常に有能な CyberConnect2 スタジオによって開発されてきましたが、このライセンスは状況 (およびその販売) によって強制されました。 )最大の利益を得るために年換算されます。開発者にとっては非常に疑わしい選択であり、非常にタイトなスケジュールとタイミングに合わせる必要があり、ある程度の譲歩を強いられます。結果: 全体としては常に品質が保たれていたとしても、エピソードのコンテンツは必ずしも最適ではありませんでした (有名なストーリー モードの 2 つのエピソードのうち 1 つのエピソードが削除されました)。新世代コンソール、つまり PS4 と Xbox One への登場にあたり、バンダイナムコエンターテインメントとサイバーコネクトツーは、この名前にふさわしいエピソード、特に漫画の最後までのエピソードを提供するために 6 か月の追加開発を許可することに合意しました。岸本斉史著。 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム 4 は、誰もが待ち望んでいた究極のエピソードですか?もはや疑いの余地はありません!
私たちが最後に NARUTO を離れたのは、2014 年 9 月の NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメット ニンジャ ストーム レボリューションでした。ストーリー モードがないにもかかわらず、全体的には成功を収めたエピソードでしたが、急遽、現在も興味を持っている世界忍者トーナメントに置き換えられました。確かにメカナルトとは別にこの小さなオリジナルがありましたが、やはり彼の存在は逸話のままでした。 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメット ニンジャ ストーム 4 の開発期間を長くするというサイバーコネクトツー側の賢明な決定は、PS3 / Xbox 360 世代をスキップして新しいコンソールを優先するという非常に良い選択でもあり、開発者に提案しました。しかし、サイバーコネクト 2 のチームがすべての努力を集中させた部分があるとすれば、それは復活するストーリー モードです。物語は、NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム 3 が中断したところから始まります。は火影)とうちはマダラの生前。同時に、第四次忍界大戦が激化し、ナルトはついにトビの仮面を破り、何年も前に見捨てられた元チームメイトでカカシの親友であるうちはオビトだけであることを全世界に明らかにした。同時に並行して実行されるこれら 2 つのストーリーは、この新しいストーリー モードの基礎を構成しており、プレイヤーが進行するにつれてロックを解除する壮大なカリグラフィー ストロークで進化するコツを備えています。各ステージでは、ナルトが大人になってついに村の火影になるエピローグまで、漫画の最後の瞬間の重要な瞬間を追体験できます。
感情がいっぱい
ストーリー モードは 34 の異なるポイントに分かれており、岸本斉史氏が書いたシナリオに沿って展開され、私たちが待ち望んでいたすべての答えがついに明らかになります。この激動する大戦から劇的な結果をもたらした過去の物語まで、すべてが私たちに語られます。たとえば、カカシがまだリンとオビトとショックチームを結成し、後者が戦闘で死亡したまま放置される前に、私たちは最後のミッションを追体験することができます。これは、柱間とマダラ、同じくかつての2人の道が結ばれたこの力強い瞬間と同じです。同志よ、別れる。 1人は知恵の声を受け取り、もう1人はチャクラのダークサイドに沈むことを好みます。その後、プレイヤーは残りのイベントのロックを解除するために勝利する必要がある戦闘に転送されます。 CyberConnect2は、クラシックな戦闘以外のものを提供するために、バラエティカードもプレイしました(ただし、ストーリーモードでのみ有効な例外的な演出が付いています。背景に九尾が見える装飾に特筆すべきは、蔵馬がHARASHIMAのモクトン召喚と戦っているところです)。たとえば、非常に印象的な対決のために、Biju や召喚獣を制御することは確かに珍しいことではありません。これを行うには、QTE (サイバーコネクト 2 の優れた専門分野) の使用が依然として重要であり、QTE を逃してもイベントの結果に悪影響が及ばない場合でも、できるだけ早く QTE をトリガーできた人にボーナスが提供されます。必要に応じて、画面上で起こっていることに追加される小さな隠れたシーケンスのロックを解除します。ファンにとっては見逃せないおやつです。
ストーリー モードは 34 の異なるポイントに分かれており、岸本斉史氏が書いたシナリオに沿って展開され、私たちが待ち望んでいたすべての答えがついに明らかになります。
これらの鞭打ちのシーケンスに加えて、それぞれが前回よりも印象的であり、ゲーム エンジンまたはゲーム用に特別に作成された描画を使用した多数のカットシーンもプレイヤーを喜ばせます。実際には、これらは生命を吹き込まれた静止画像です。カメラの動き (常に非常にダイナミック) やアニメーションの特殊効果など、巧妙なごまかしが含まれています。明らかに、私たちは漫画の実際のシーケンスを見てもらいたかったでしょうが、それでも結果は非常に成功しており、何よりも私たちを物語に完全に没入させることができました。私の意見では、それが重要なことです。このストーリー モードのデザインにも細心の注意が払われており、非常に日本的なスタイルで本物の絵画として表現された素晴らしい版画によって描かれているため、没入感も完全かつ完璧です。 CyberConnect2 には、要約文、チャプターを完了するのに必要なプレイ時間、ストーリーの進行状況のリアルタイムの統計など、多くの非常に役立つ情報を統合するという素晴らしいアイデアもありましたが、チュートリアルでは、戦闘の目的、得られるボーナスの詳細、結果などについても説明します。計算すると、このストーリー モードを完了するには約 405 分、カットシーンを含むプレイ時間は 7 時間弱かかります。はっきり言ってかなり快適です。もちろん、ストーリー モードが終了したら、カットシーンをもう一度見る、より良い結果を得るために試合をやり直す、または単にゲーム ハウスで通りすがりの友人に感動を与えるなど、特定のポイントに戻ることは完全に可能です。いいえ、疑いの余地はありません。サイバーコネクト 2 はこの面で素晴らしい仕事をしました。そして、NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム 4 が当初の予定の 2015 年 9 月ではなく、2016 年 2 月にリリースされた理由がようやくよくわかりました。 『ドラゴンボール Z』や『聖闘士星矢』など、あまりにも長い間凡庸にさらされてきた他の主力漫画ライセンスも、このことから学ぶべきだ。
大きな嵐
この『NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム』の主な関心がストーリー モードであることは明らかですが、サイバーコネクトツーはそこに止まらず、「アドベンチャー」モードを再導入するという寛大な対応さえしました。これは、2010 年に PS3 と Xbox 360 で発売された『NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム 2』を有名にしたモードであり、ゲームに少し RPG 的な側面を与えていますが、不快ではありません。具体的には、第四次大戦終結から数週間後(右前腕に包帯を巻いている)、プレイヤーは自分がナルトをコントロールしていることに気づき、数多くのサイドミッションを再び始めなければなりません。通常、ナルトは複数のキャラクター (サクラ、ヒナタ、その他の忍者である可能性が高い) を伴い、必要に応じて周囲の世界を探索できます。私たちは明らかに木の葉の村(ちょっとした奇妙なサービスを求める準備ができているNPCでいっぱい)から始まりますが、その後、砂の隠れた村、雨の村に行き、「大蛇丸」の隠れ家を見ることができます。または、さまざまな森を散策してください。それぞれの場所で、信じられないほどの量のクエストにアクセスできます (必ずしも非常に興味深いわけではありませんが、それは事実です)。しかし、寿命に関して言えば、支払っただけの価値はあります。実際、アドベンチャー モードは漫画の特別版と考えることができ、大量のコンテンツが含まれており、時には非常に興味深い場合もあれば、非常に退屈な場合もあります。
この『NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム』の主な関心がストーリー モードであることは明らかですが、サイバーコネクトツーはそこに止まらず、「アドベンチャー」モードを再導入するという寛大な対応さえしました。
一方で、『NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム』シリーズは、何よりも格闘ゲームであり、彼の最近のeスポーツへの魅力重要ではありません。ここでもサイバーコネクト 2 は、純粋で激しい戦闘向けに設計された 2 つのモード、フリー コンバットとオンライン コンバットを提供する可能性を出し惜しみしませんでした。フリー コンバットでは、クラシック バーサス、トレーニング、フリーのいずれかを選択できます。後者の場合は「トーナメント」モードに他ならず、3 人のキャラクターからなる 4 つのチームを互いに戦わせることができます。キャラクターのカスタマイズ用に予約されたモードが他に 2 つ残っています。これらのお気に入りの戦闘機の機能を、スワップ オブジェクトや致命的な一撃画像など、いつでもカスタマイズすることができます。利用可能なアイテムも多数ありますが、ゲームの「コレクション」セクションに移動してロックを解除できるものもたくさんあります(ただし、バンダイナムコストア経由で購入することもできます)。ああ、マイクロトランザクション、ナルトもそれに屈しました。明らかに、私たちの好みに合わせて形作られたこれらのキャラクターは、接続されている多数のプレイヤーの中で目立つために、その後オンライン モードで再利用することができ、すでに 1 週間以上そうされています。この点で、NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメット ニンジャ ストーム 4 のネットコードは模範的であり (少なくともゲームをテストしたプラットフォームである PS4 では)、テスト段階で安定性が欠けることはありませんでした。オンライン エクスペリエンスの向上を目的としたアップデートが昨日から利用可能になったことにも注意してください。これはバージョン 1.02 です。
初心者向けだけではありません
ゲームの内容をすべて確認したところで、前回からいくつかの再調整が加えられたゲームプレイに移りましょう。戦いが常に 2 人または 3 人のチームで行われる場合 (選択はプレイヤーに委ねられます)、ゲームの途中でリーダーを交換することが可能になりました。これは、これまでサポートとして選択していたキャラクターが実際に戦闘に参加できることを意味します。これによりチームの構成が大きく変わるだけでなく、主人公ごとに体力ゲージがフルになるという恩恵を受けることができます。したがって、特にコンボを組み合わせることが可能であるため、戦闘にさらに戦略的な側面が導入され、さらに大きなダメージと素晴らしい攻撃が得られる根本的な変更です。もちろん、不正行為を避けるために、クールダウンキャラクターを切り替える前に一呼吸置くためだけに導入されました。覚醒モードも、順列の導入によって恩恵を受ける機能の 1 つです。キャラクターの究極のチャクラを覚醒させることで、選択したチームの各メンバーは、あるチームから別のチャクラに切り替えることを決定するとすぐに、究極の変身の恩恵を受けることができるからです。 。基本的に、ナルトで目覚めてサスケがサポートにいる場合、後者をリーダーとして登場させることで、直接スサノオとして登場します。敵を倒すのに実用的です。
戦いが常に 2 人または 3 人のチームで行われる場合 (選択はプレイヤーに委ねられます)、ゲームの途中でリーダーを交換することが可能になりました。
ゲームプレイへのもう 1 つの追加要素は、リーダーのスイッチと密接な関係がありますが、戦闘機の衣装やその他の鎧を損傷する可能性があります。単純な表面上のギミックのように思えたかもしれませんが、服を脱がされていることに気づくと、プレイヤーはより弱い立場に置かれます。攻撃を受けるとさらに多くのダメージが発生します。これは、たとえばキャラクターを変更するためのもう 1 つの理由です。同様に、炎に当たったプレイヤーは数秒間燃え続け、ライフバーが低下するという意味で、すべての火による攻撃はより破壊的な効果を持つようになりました。自分自身の火を消す方法は 3 つあります。素早い動きをする、設定で許可されている場合は水に飛び込む、またはキャラクターを変更するです。つまり、『NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム 4』では、戦いがこれまで以上に戦略的な側面を帯びていることがおわかりいただけるでしょう。インタラクティブな風景 (炎を消すことができる艦隊) について言えば、環境の選択が重要であることを知っておいてください。戦いの結果に影響を与える可能性があります。キャラクターが持つ力に関連する要素 (水、土、雷、火) に応じて、設定によりキャラクターに利点が与えられたり、逆に特定の攻撃に対してより脆弱になったりすることがあります。 Doton、Katon、Futon にとって有利な環境に基づいて戦略的な選択をするのはプレイヤー次第です。しかし、それだけではありません。シリーズで初めて、セットが破壊可能になりました。 CyberConnect2 は、長年にわたってこの追加を求めてきたプレイヤーからのフィードバックをついに考慮しました。一方、ここでは、対立の結果に実際の影響を与えるというよりも、没入感が重視されています。しかし、くそー、そろそろ時間です!