テスト
『NARUTO -ナルト-』は、バンダイナムコゲームスが多額の資金を投入している魅力的なライセンスとしての地位をまだ終えていない。最も有名な忍者が家庭用ゲーム機で大成功を収めたとすれば、サイバーコネクトツーは今でも PSP で新たな手法を試しています。 1対1の戦いを終了し、道を譲ってください。全部やっつけろしかし、それ自体を正当化するのは困難です。その理由は、Naruto Ultimate Ninja Impact のレビューですぐにわかります。
2つのバリエーションの後アルティメットニンジャストーム特にPS3とXbox 360で成功を収めました。バンダイナムコゲームスなどサイバーコネクト2そこで、再びテーブルを設定することにしましたNARUTO -ナルト- 究極忍者インパクト、より強調されたストーリーラインがあります。 10代になったナルトは、サスケを連れ戻す探求を続けながら、尾の悪魔の力を手に入れようとする危険なアカツキと戦わなければなりません。したがって、ゲームのプロットは、ナルトの木の葉への帰還と影の会合の間に行われます。特に、すでにいくつかのビデオ ゲーム化作品で広く活用されている冒険の最初の部分に関しては、メリットに頼るには十分ではありません。実際、驚きはゲーム システムからもたらされます。PSP でのこれまでの NARUTO のような古典的な戦闘に疑問の余地はありません。NARUTO -ナルト- 究極忍者インパクト純粋です真・三國無双っぽい、 そして全部やっつけろマスに到着する前に、レベルごとに数百人の敵を虐殺します。ボス少し強くなりました。各章では、プレイヤーはミニマップ上に配置され、ストーリーを進めて新しいミッションのロックを解除するためにナビゲートする必要があります。このリスクを冒すことに対する最初の反応はさまざまです。岸本斉史のマンガは通常、決闘に多くのスペースを与えますが、疾風伝のセクションではそれがさらに当てはまります。この場合、なぜ数十の敵との衝突を選んだのでしょうか?サイバーコネクト2これが意味する制約を当惑させる手口で回避します。
NARUTO -ナルト- 究極忍者インパクト純粋です真・三國無双っぽい、 そして全部やっつけろマスに到着する前に、レベルごとに数百人の敵を虐殺します。ボスもう少し厳しいです。」
より具体的には、アカツキはゲーム内で「プロトニンジャ」を使用します。これは、最終対決の前に主人公を弱体化させるための大砲飼料ロボットの一種です。したがって、戦いの大部分は、漫画にもアニメにも登場せず、ナルトの精神にあまり忠実ではない匿名の人々に対するものです。で地図いつもより大きくなって、私たちは12人の集団となってプロトニンジャから飛び出し、ついに、プロトニンジャの前に到着しました。ボスミッションの終わり。のように真・三國無双、私たちは敵を虐殺することにある種の喜びを経験します。非常に強力な特別なテクニックで強化された 4 つまたは 5 つの忍術のパレットがあります。シーケンスは(あまりにも)シンプルですが、その喜びはすぐにわかります。そして、私たちはその有効性のおかげでしかないことをすぐに理解します。IA哀れな。ゲームの中盤まで、敵は玉ねぎの列にびっしりと詰め込まれ、平手打ちされるのを静かに待ちます。については、ボス、第5章まではまったく問題ありません。幸いなことに、これはゲームプレイ非常に反復的ですが、キャラクターに割り当てられるカードのシステムの存在によってわずかにニュアンスが異なります。各キャラクターは最大 4 枚を受け取ることができます。これらのカードは、その性質に応じてヒーローに多かれ少なかれ強力なボーナスを与えます(耐久力の向上、チャクラの増加、ライフの増加、破壊的な攻撃、さらには追加のテクニック)。それらを入手するには、プレイヤーは同じカードの断片をすべて集めるか、さまざまな目標を達成することで集めた忍者ポイントを使用して店でそれらを購入する必要があります。
コノハへようこそ
ここのタイトルは一面を明らかにしますRPG魅力的であり、経験によるキャラクターの自然な進化によって補完され、その寿命を大幅に延ばします。実際、ゲーム中に 300 枚を超える忍者カードのロックを解除することができ、ファンはそれらのいくつかを組み合わせることで特別なボーナスを見つけることができます。ファンは、このプロトニンジャの物語がオリジナルのストーリーを完全に混乱させるのではないかと心配するかもしれません。幸いなことに、これは事実ではありません。ナレーションは少し遅いですが、このゲームの長所の 1 つを表しています。UMD ではおかしなことはできません。当然、私たちにはビデオ クリップを使用する権利がありません。アニメ。しかしサイバーコネクト2静止画でシナリオを明確にすることで問題を巧みに回避しましたが、比較的よく編集されていました。明らかに実際のカットシーンに値するものではありませんが、すべてが非常に理解できるままであり、オリジナルの日本語音声の存在によって没入感が強化されます。これは、NARUTO ゲームがこれほど詳細にストーリーを表現する初めての作品の 1 つです。 2D でのすべてのパッセージも、ある種の繊細さで実行されました。 3D の場合はそうではありません。キャラクターが非常に優遇される権利があるのは事実ですが、PSP や PS2 でさえも最高のものにはまだ程遠いです。特にカメラが遠すぎて細部を確認できないためです。ズームを生み出す特別なショットだけが、主人公に対するスタジオの取り組みを判断することができます。プロトニンジャは設計が失敗した無生物の極にほかなりません。しかし、タイトルの制作を台無しにするのは何よりも設定です。広い戦闘スペースを提供するのは良いことです。綺麗だともっと良いですよ。当たり障りのない空っぽのレベルを、別の時代のテクスチャと交差させます。あまりにも非人間的で、詳細があまり詳しくないので、迷子になりそうになります。私たちは、特定の種類の地形、または環境との相互作用に戦略的関心を持っていることを高く評価したでしょう。