ナルト:アルティメット ニンジャ ストームをテストする

テスト

不屈、無尽蔵、不滅、無尽蔵、ナルトのライセンスを獲得するための形容詞は何行にも続きます。若者や大人の心の中で木の葉の忍者が悟空に代わったとしても、彼の演技が常に笑顔で迎えられるわけではないという事実は変わりません。確かに、ナルトはビデオゲームシーンに侵入したいあまり、私たちを嫌悪感を抱かせる結果になってしまいました。幸いなことに、このアンソロジーには平均的な、または場合によっては凡庸なタイトルが含まれていますが、その中でも特定の作品が他の作品よりも際立っており、レーベルをトップに引き上げることに成功しています。これは、PlayStation 3 でのシリーズ初の進出である NARUTO: Ultimate Ninja Storm の場合であり、並外れた成果と効率性の集中であると要約できます。


そしてユービーアイソフト~のライセンスと制作権をなんとか調達することができたNarutoXbox 360、コンソール市場でソニー(PS2、PSP、そして現在は PS3) は引き続きバンダイナムコゲームスあなたスタジオサイバーコネクト2。木の葉のトラブルメーカーの冒険を Blu-Ray コンソールに移したのも後者です。ソニー新たな拠点でスタートするという野心を持って。画面上では、方向が完全に変わります。のようにスパイク天下一ライセンスで DBZ サーガに革命を起こした人物、NARUTO -ナルト- ナルティメット・ニンジャ・ストーム側面図に限定されなくなり、あるプランから別のプランに切り替えることができます。現在オープンしている競技場は新たな視点を提供し、中心軸の周りを自由に移動することが可能です。サイバーコネクト2明らかに~のエピソードからインスピレーションを得たものであるドラゴンボールZ 武道会天下一、一方の側には後ろから見たキャラクターがあり、もう一方の側には背景に配置されているがカメラの方を向いている2番目の戦闘機があります。分割画面はなく、2 人のプレーヤーでプレイしている場合でも、視点が動的になり、最適な視認性が得られるよう十分に考慮されています。そしてそれは実際にそうなのです。いずれの場合でも、カメラはフリーズしたままになることはなく、白兵戦中にアクションの焦点を再設定したり、特定のアクションを回転したり、ズームインしたりすることができます。これは素晴らしい発見です。

新たな希望

については、ゲームプレイそしてより正確には戦闘システム、サイバーコネクト2PlayStation 2 のヘルスバー、チャクラゲージなど、往年の基本機能を保持しています。アイテムゲームの途中で (十字キーを使用して) を使用すると、使い慣れた領域内を移動できます。同様に、攻撃は同じ方法で実行され、X キーのおかげで各戦闘機が相手に体を投げることができ、ほとんど飛行することができます。近接戦闘になったら、ラウンドを掃射する際に攻撃を連鎖させるのが適切です。鍵。有名なチャクラバーを充電することでアクセスでき、トリガーするのはいつでも簡単です。お分かりかと思いますが、特に基本システムはそのアクセシビリティで有名であったため、開発者はすべてを揺るがすことを望んでいませんでした。これは品質でもありますが、このジャンルを少しマスターして、たとえば激怒を実行するのにもう少し挑戦したいプレイヤーにとっては大きな欠点でもあります。しかし、NARUTO -ナルト- ナルティメット・ニンジャ・ストーム煙の雲の中に消えて敵の背後に再び現れるという置換テクニックの使用など、いくつかの歓迎すべき微妙な点があります。これは、永遠に長引きがちなコンボを回避できる、この家とシリーズのお気に入りのトリックです。とはいえ、攻撃は依然として非常に限定的であり、シーケンスは常に同一です。これがこのゲームの主な弱点ですが、デザイナーがもう少し知恵を絞っていれば、さらに深みが増したはずです。

の例では、スパイク天下一ライセンスで DBZ サーガに革命を起こした人物、NARUTO -ナルト- ナルティメット・ニンジャ・ストーム側面図に限定されなくなり、あるプランから別のプランに切り替えることができます。現在オープンしている競技場は新たな視点を提供し、中心軸の周りを自由に移動することが可能です。」

ただし、私たちの喜びを完全に否定するわけではありません。タイトルには、数行の説明に値する新機能がまだいくつかあります。今、彼は 3 人の忍者からなるチームを結成するように頼まれました。によって 15 年以上にわたって適用されてきた手法SNKKOF時代から引き継がれている。しかし、比較はそこで終わります。相棒ゲーム開始時に選ばれたキャラクターはサポートキャラクターとしてのみ雇用されます。試合中はいつでも、R1 または L1 を押して呼び出すことができます。各参加者は自分の力を使って敵を撃退します。プレイヤーはキャラクターを選択するときに仲間が使用する攻撃の種類を選択することもできます。戦術性無視できるものではありません。しかしNARUTO -ナルト- アルティメットニンジャストーム彼の戦闘スピードの点で見習うべき例です。非常に流動的で、非常にダイナミックで、何よりも、画面上の結果がアニメーションにできるだけ近くなるように開発者が細心の注意を払って作業したのを見ると、非常にやる気が湧きます。NARUTO -ナルト- ナルティメット・ニンジャ・ストーム自分自身に再訪することさえ許可します忍者、ファンを無関心にしてはいけません。

嵐の前の静けさ

もっとNARUTO -ナルト- ナルティメット・ニンジャ・ストーム、ただの格闘ゲームではありません。ここ数年、衝突が続いている一対一アドベンチャー / RPG モードによって中断されます。これは、体験を延長し、何よりも楽しみを変えるためのちょっとしたボーナスのようなものです。がっかりしたものとは異なり、NARUTO -ナルト-: 忍者の成り上がりでしたユービーアイソフトこれは、時間厳守で、完全に不安定な戦闘を伴うアドベンチャー ゲームでした。NARUTO -ナルト- 究極の忍者(Narutoオリジナル バージョンのナルティメイト ヒーロー) は、最初は「ストーリー」モードが追加された格闘ゲームとして設計されましたが、これは非常に限定的であることは認めなければなりません。このエピソードに関してはサイバーコネクト2は、他のエピソードと同様に、PlayStation 2 のエピソードよりも大きく、より優れたモデリングを施した木の葉の村を提供することで、コピーを改訂する努力を続けています。GTA-のように、プレイヤーはこの閉鎖された都市の通りを自由に歩き回り、そこでいくつかの目的(必須およびオプションの両方)が彼を待っています。その場合、ミッションをアクティブにするためには、村を歩き回ったり、住民と話したり、マップ上の特定の地点に行ったりするだけで十分だと考えるかもしれません。基本的にはこれが内容ですが、プレイヤーは「開始」を押して、この目的のために提供されたリストを使用してミッションを開始するステップを踏む必要があります。かなり面倒な制約であり、何よりも本能的とは程遠いものです。このゲーム デザインの選択が吸収され消化されると、プレイヤーはマップのスケールを確認できるようになります。主な軸はそこにあり、漫画を熱心に追いかけている人は、村の主要な建物を見つけて喜ぶでしょう。ただし、とは異なり、NARUTO -ナルト-: 忍者の成り上がり、敷地外に出て周囲の森を自由に散歩することはできません。他の設定を見て、シナリオを進めるメインミッションに参加して、木の葉を囲む白い壁以外の何かを熟考する唯一の選択肢。

がっかりしたものとは異なり、NARUTO -ナルト-: 忍者の成り上がりでしたユービーアイソフトこれは、時間厳守で、完全に不安定な戦闘を伴うアドベンチャー ゲームでした。NARUTO -ナルト- 究極の忍者最初は格闘ゲームとして作られ、そこにストーリー モードが追加されました...」

最初のミッションはそれほどエキサイティングなものではないため、これを行うには忍耐強くなる必要があります。ロールパンを集めたり、ラーメンを作ってもらえるように地元の料理人に材料を持ってきたり、カカシ先生のアドバイスに従い、貧しい女性のために花を摘んだり、ナルトの旅は徐々に始まり、シナリオは第 1 シーズンのすべてを網羅しています。マンガとアニメ。したがって、冒険は以前の冒険よりも長くなります。NARUTO -ナルト-: Rise of a Ninja(ナルトと我愛羅の対決で止まっている)しかし、ゲームから取られたミッションもあって退屈に見えるユービーアイソフトこれらの障害物が枝や葉の間を飛び越えるのと同じです。とはいえ、ゲームのアーキテクチャと全体的な構造は、NARUTO -ナルト-: Rise of a Ninja、必要な制約に従う方がすぐに快適になります。それはますます楽しいからですNARUTO -ナルト- ナルティメット・ニンジャ・ストームすぐに参照できるクローズアップビューを提供しますバイオハザード4または戦争の歯車、キャラクターの肩の近くに配置されたこのカメラのおかげで。このダイナミックな角度を利用して、推進することを意味します。Narutoおかげで空中にキヤノンNaruto一見近づけない場所や、より正確に手裏剣を振りたい場所に到達することができます。手動カメラでは見つけられなかった特定のオブジェクトを見つける必要がある場合に便利です。紙面上ではそれほど多くはありませんが、これらの追加オプションは、よく完成したゲームを扱っているという感覚を強調するのに役立ちます。それは決して小さなことではありません。

認められるはずなので、NARUTO -ナルト- ナルティメット・ニンジャ・ストーム現時点でマンガを原作とした最も美しいゲームです。モデリングが敬意を表すだけでなく、キャラクターデザイン岸本斉史による作品ですが、何よりも、漫画の各主人公の顔の表情やその他のジェスチャーの特徴に非常に忠実であるという贅沢があります。」

認められるはずなので、NARUTO -ナルト- ナルティメット・ニンジャ・ストーム現時点でマンガを原作とした最も美しいゲームです。モデリングが敬意を表すだけでなく、キャラクターデザイン岸本斉史による作品ですが、何よりも、漫画の各主人公の顔の表情やその他のジェスチャーの特徴に非常に忠実であるという贅沢があります。これはアニメーションで行われた作業のおかげで可能になりました。これまで見たことのない!ゲームプレイ映像ビデオを見て、デザイナーがどれだけ高いハードルを設定したかを確認してください。さらに、カットシーンやその他のQTEを増殖・促進することで、NARUTO -ナルト- ナルティメット・ニンジャ・ストームこれはプレイヤーの間で混乱を引き起こし、これはアニメではなくビデオゲームではないのではないかと何度も疑問に思うでしょう。類似性は非常に驚くべきものです。その実行において模範的であり、NARUTO -ナルト- ナルティメット・ニンジャ・ストーム内容について議論するときは、さらにそうではありません。チチェ、はっきりと言えます。 「アルティメット ミッション」モード、「フリー コンバット」モード、およびいくつかの設定オプション。すべてのゲームが何らかの形でエクスペリエンスを拡張する必要がある今、サイバーコネクト2最低限のもので満足です。 「タイムアタック」や「サバイバル」モードはなく、ましてやオンラインモードもないため、2008 年にはこうした批判が大きな損害をもたらす危険性がある。バンダイナムコゲームス今後 6 か月間、無料のダウンロード可能なコンテンツがゲームに追加されると言われているかもしれませんが、究極の幸福を実現するためのいくつかのゲーム モードがまだ欠けています。このエピソードには当てはまらないため、全体的な評価では良いポイントが減ります。妥協を許さない方法を知らなければなりません。