NBA 2K14 テスト: キングがその場に登場!

テスト

2013 年は、NBA 2K シリーズにとって極めて重要な年であり、主な競合相手である NBA Live の復活に対処し、11 月末には次世代コンソールが登場することにも対処しなければなりません。 PS4 および Xbox One バージョンが正式に発表されるまでにはさらに数週間待つ必要がありますが、仮想の限界をさらに押し上げるために、いくつかの再調整が施されたこの新しいバージョンをすでに手に入れることができます。バスケットボール。レブロン・ジェームズの到着とユーロリーグチームがそれと関係があるかどうかはまだ検証されていない…


NBA 2K11 と「ジョーダン チャレンジ」モードの導入以来、2K Games はプレーヤーを卓越性の高いものに慣れさせてきました。慎重な制作、非常に奥深いゲームプレイ、そして印象的なコンテンツを備えたバスケットボールに関して言えば、NBA 2K は今日に至るまで誰もが認める、議論の余地のない王者であり続けています。毎年リリースのリズムを課すことで、ビジュアル コンセプトは自らの敵となり、新しいヴィンテージの購入を正当化するために毎年自分自身を超えることを強いられます。 2011年のマイケル・ジョーダン、2012年のレジェンド、そして昨年のドリームチームに続いて、今度はあるレブロン・ジェームスがシリーズの栄誉あるランクを完成させる番だ。出版社とバスケットボール選手の間のパートナーシップは単なる握手以上のものであるため、ゲームにおける彼の存在は表紙に登場することに限定されません。マイアミ ヒートのスター選手は、ゲームの音楽をすべて選んだため、ゲームの開発にも密接に参加しました。Daft Punk (Get Lucky)、Phil Collins (In The Air Tonight)、Black Keys (Elevator)、Coldplay (Lost!)、Gorillaz (Clint Eastwood)、さらには Kanye West (All of The Lights) をミックスした折衷的なプレイリストです。この役割は、昨年の『NBA 2K13』でも音楽的なタッチを見せたラッパー/プロデューサーのジェイ・Zとのパートナーシップから引き継がれたものです。

新世代』

現時点で最高のバスケットボール選手に選ばれたレブロン・ジェームスは、「キャリア」モードが完全に彼に捧げられているため、NBA 2K14 で 15 分間の栄光を満喫する権利もあります。「偉大さへの道」と呼ばれるこのゲームでは、プレイヤーは 2 つの異なる方法でキング ジェームズのキャリアを担当することができます。最初 (ヒートダイナスティを続ける) はヒートでのキャリアを通じて彼に同行することで構成され、2 つ目は (ファンタスティック・ジャーニー)彼にクリーブランドに初めてドラフトされ、その後ニューヨーク・ニックスに移籍する可能性を示唆している。フリーエージェント。当然のことながら、チャンピオンが新しいチームを NBA で最も強力にするのを手助けする必要があるため、これが最も興味深い 2 番目のオプションです。「キャリア」モードは数シーズン (したがって数年) にわたるため、どのモードを選択する場合でも、レブロン・ジェームズの年齢を考慮する必要があります。現実的なバイアスは、ジェームズが永久に統計のトップにいることはできないことを意味します。しかし、彼がスピードと強さで失った分は、経験と新しい動きで得られるだろう。ゲームプレイの再調整を紹介する賢い方法です。これについては後で説明します。

一見すると同じように作られていますが、ジョーダンチャレンジNBA 2K11 のレブロン・ジェームズの「偉大さへの道」は、最終的には後者に比べて著しく面白くないことが判明しました。「継続ヒート ダイナスティ」パートでは、試合が単純な決勝戦に集約される場合があるため、提案されたシナリオはあまりにも基本的すぎて注意を引くことができません。あとはプレイヤーの想像力次第です。確かに、各試合には次の手順を説明する短いスピーチが散りばめられていますが、マイケル ジョーダンの「キャリア」モードで行われた作業に匹敵するものはありません。確かに、レブロン・ジェームスが突然ニックスへの移籍を希望するという架空のシナリオを選択することで、引退した選手たちを呼び戻すことが可能となり、歓迎戦略のほんの一部を浸透させることができ、我々は少しだけ飢えを残している。そうは言っても、NBA 2K14 では、ファンの強い要望に応えて、一部のファンが戻ってきたため、さらに印象的な数のゲーム モードでこのギャップを埋めています。これは、たとえば、接続されているプレイヤーがチームを形成し、その後 NBA 2K14 サーバー上でアクションを実行できる「クルー」モードの場合です。具体的には、ゲームに乗り遅れた人のために、ゲーム起動時に作成したアバターを使用して、5 対 5 の対戦で「マイ プレーヤー」モードで進化させることができます。キャラクターのカスタマイズはエディターによって管理されます。彼のチームの創設と同じように、ロゴと特別なジャージが付いています。

フランスのないヨーロッパ

「マイチーム」モードも拡張され、オフラインでもオンラインでも独自のトーナメントを設立できるようになりました。しかし、この NBA 2K14 のもう 1 つの真の新しさは、フランチャイズでの偉大な冒険の始まりを示すユーロリーグの統合です。この最初のパートナーシップで、2K Game は NBA の名簿を完成させる合計 14 チームと契約しました。残念ながら、我々のような排外主義的なプレーヤーは、選ばれた14チームに誰も入っていないため、フランスチームを利用することはできないだろう。フォーラムではすでに抗議の声が上がっているのがわかりますが、Visual Concepts は次のイテレーションのためにその一部を秘密にしておくだろうと想像しています。フランス代表が試合に出場するのを待つ間、FC バルセロナ、CSCK モスクワ、アルバ ベルリン、フェネルバフチェ ウルケル イスタンブール、さらにはパナシナイコス アテネから選ぶことができます。とにかく、いつものように、Visual Concepts は巨大なコンテンツでできるだけ多くの人を満足させようとしていますが、これらのいつも厳格なサブメニューに迷わないように、ナビゲーションの面でも再考する必要があります。

また、ビジュアル コンセプトは、スイス チーズのように突破できない防御のおかげで、NBA 2K14 のゲームプレイ、特にペイント内でのゲームを強化することに失敗しませんでした。」

また、ビジュアル コンセプトは、スイス チーズのように突破できない防御のおかげで、NBA 2K14 のゲームプレイ、特にラケットでのゲームを強化することに失敗しませんでした。実際、開発者はカウンター システムを修正し、最終的にダンクをブロックしたり、ショットやパスを妨害したりできるだけでなく、右スティックでプレッシャーをかけることもできるため、以前よりもはるかに現実的になりました。こう言うと些細なことのように思えますが、これでかなり状況が変わり、守備をするのがより面白くなります。それでも、Visual Concept がデフォルトでゲームの難易度を上げたかどうかはわかりませんが、コンピュータはあまり譲歩しないことに決めており、15 ポイントのリードを取ることはもはや昨年ほど簡単ではありません。より強力な人工知能は、アタッカーのときのボールハンドリングの向上と同様、この 2014 年ヴィンテージの期待の 1 つでした。これら 3,000 の追加の動きがゲーム全体をより流動的にするのかどうかは実際にはわかりませんが、混乱した後のカウンター攻撃をさらに強化するレーザーパスを使用して、ラケットを中心にゲームを構築するのが非常に簡単になっていることに注目しています。相手のアップショット/ダンク。記念碑的。一言で言えば、NBAへの真のオマージュです。

王様は誰ですか?

全体として、より自然なドリブルと新しい機能の追加により、プレーヤーのハンドリングは精緻に向上しました。特徴的な動きNBA のビッグスターの実際の動きをさらに楽しむことができます。Pro Stick に関しては、Visual Concepts は、初心者や複雑すぎる操作に負担をかけたくない人にとってゲームをさらにアクセスしやすくするために、適切なアナログ スティックの使用法を開発し続けました。特定の方向への単純な動きで、プレーヤーはクロスドリブルを開始したり、シュートを誘発したり、相手をフェイントするためにノールックパスを投げたりします。つまり、初心者がトレーニング ルームで 2 時間を費やすことなく、美しいアクションを実行できる、より直感的な操作です。率直に言って、これは今の時代では贅沢ではありません。