テスト
明らかに、ビデオゲームのライセンスの年単位化は、私たちが日常的に戦わなければならない災難です。すでに完璧に近づいているのに、どうやって開発者に永久的な更新を要求できるでしょうか? FIFA が衰退し、約 10 年間を暗闇の中で過ごした PES がついにトンネルの終わりが見えてきたように見えるこの時期に、NBA 2K はコート上で不遜な輝きを放ち続けています。昨年、次世代機が登場したとき、このシリーズは限界に達したと思いましたか? NBA 2K15 は、天才には限界がないことを証明しているので、もう一度考えてみましょう。孔子?いいえ、マキシム・チャオです。
これは、Visual Concepts が長年にわたってこの手紙に適用してきた格言です。 NBA 2K15 もこの黄金律の例外ではありません。たとえその前作が PS4 と Xbox One に移行して仮想バスケットボールの世界に革命をもたらしていたとしてもです。新しい 3D エンジン ECO-Motion のおかげでフォトリアルなグラフィックスが可能になったため、この新しいヴィンテージはグラフィック的に停滞するのは避けられないと考える人もいるでしょう。何だよ、友よ!フィールド上の選手が常に細心の注意を払ってモデル化されている場合、視覚的なレンダリングを強化する新しい詳細の統合も確認できます。髪、体毛、タトゥー、さらには肌の質感まで最高の作品である NBA 2K15 は常に私たちを驚かせてくれます。。アニメーションにも見られる「すごい効果」の側面が、今年はさらにすごいです。 2K Games のプレスリリースを信頼するなら、このゲームに 6,000 個のアニメーションが追加されているはずです。リアリズムがそれほど驚くべきものでなければ、それはマーケティング上のでたらめだと思われるかもしれません。
しかしなんて美しい人でしょう!
なぜなら、ボールキャリアーの超リアルなジェスチャーを超えて、ビジュアル コンセプトが過去 12 か月間アイドル状態ではなかったことを証明するのは、追加のアニメーション、他のプレーヤーのアニメーションだからです。手をたたいてお互いを励まし合ったり、手を挙げてボールを受け取る準備ができたことを合図したり、ラケットの周りを小さなカニ歩きで適切な位置に置いたり、重要な点を決めた後の歓喜のシーンなど、すべてはあなたがNBAの試合のテレビ放送の前にいるような印象。一方で、私たちが約束されていたことに対して国民が少し失望したとしても、その行動次第ではさらに反応が大きくなるでしょう。後者がこれまでと同様に活発なままである場合、残念ながら、目立った発展は見られません。同様に、特にフリースローや特定のスローモーションショット中に時々不活性になる顔の表情についても、より良い作業を望んでいました。要するに、来年修正すべき「ギャップ」がまだいくつかあるということだ。
Visual Concepts がゲームをさらに美しくする力を見つけることができたとすれば、カリフォルニアのスタジオも正しい方向にゲームプレイを開発し続けていることになります。明らかに次の用途が見つかりましたプロスティック右アナログスティックを選択した方向に傾けるだけで、ドリブル、パス、シュートが可能になります。初心者にとっては非常に興味深いようです。個人的には、私たちは依然としてクラシックなコントロールをいじることを好みます。特に今年、開発者はショット ゲージを使用して、他の多くのスポーツ ゲームで見られるゲームプレイ トリック (たとえば、FIFA の引用) を使用することを決定しました。 。ボールキャリアの下に設置することで、プレーヤーのタイミングを研ぎ澄まし、得点のチャンスを増やすことを目的としています。基本的には非常に良いアイデアですが、プレイヤーの正しいジェスチャーを信頼する方が効果的な場合に、インジケーターがゾーンの中央に達したときにプレッシャーを解放して、ゲージを修正することを強制するという倒錯的な効果があります。いつもの質問。
デュラント デュラント
この NBA 2K15 に関して行われた約束の中には、容赦のないディフェンスがあります。確かに、ゲームに不慣れで AI の欠点をすべてマスターしていない場合、強引なパスを出さずに相手陣営にポイントを委ねずにバスケットの最下位にいることに気づくのは非常に困難です。しかし、このシリーズを 10 年間プレイしている人なら、ポイントカウンターを増やすにはフェイントやその他のセットバックを利用してプレイする必要があることがわかるでしょう。実際、NBA 2K15 が依然として非常に鋭敏であるのはオフェンスリバウンドであり、リバウンドで強い存在感を示しており、CPU ほど反応的でないとチャンスを与えられません。この点に関しては、チームメイトにやらせるよりも、自分が責任を持ってラケットにボールを回収する方が良いですが、AI が私たちと同じように千里眼であることはまだ少し困難です。繰り返しになりますが、特に途中でこのシリーズを手に取った人にとって、改善の余地は非常に大きくなります。
NBA 2K15 は、その過剰な演出と他に類を見ないアメリカのバスケットボールをシミュレートするゲームプレイを超えて、モンスター級のコンテンツでもあります。
その実現を超えて上を向いてNBA 2K15 は、他にはないアメリカのバスケットボールをシミュレートしたゲームプレイで、モンスター級のコンテンツでもあります。私たちのほとんどが友達同士の親善試合や運試しのためにゲームを購入するとしたらウェブ上でアメリカのビッグネームと対戦するこのゲームは、年間 70 ユーロの正当性を忘れません。ゲーム全般の問題について文句を言うことはできますが、NBA 2K15 には、結婚や同棲を危うくするほど時間がかかるゲーム モードがあります。神話だと思うなら、NBA チームの先頭に立って数シーズンかけて進化する「ゼネラルマネージャー」モードを試してみてください。チームの管理、ドラフト、選手と彼らの特大のエゴ、パートナーシップ、広告契約、フィールドでの戦略、そして最高のチームに入るために、私たちがどこまで一晩中知恵を絞って過ごすことができるかがわかるでしょう。リーダーとしての魂を持っていない人は、「マイ プレーヤー」モードに切り替えると、5 つのメジャーに居場所を見つけなければならない若いリーダーの立場に立つことができます。全体として、進行はある程度簡単に行われますが、これは悪いことではありません。また、NBA スターが 3D で自分の分身を発声するために参加するカットシーンの存在によって没入感が大きく高まります。廊下の端に緑の植物を置くほどストイックでなければ、間違いなくプラスです。同じく今年スターコンサルタントとして活躍したシャキール・オニールも、同じく無表情な現在の同僚アーニー・ジョンソンに対して、ばかばかしいとは言わないまでも失敗したパフォーマンスで的外れだった。
いっぱいになったバスケット
この競争心はまだ続いており、Visual Concepts は率先して顔スキャンを統合し、プレーヤーが自分の顔をゲームに組み込むことができるようにしました。これは、プレーヤーに、自分もアメリカのバスケットボールの巨人と肩を並べることができると信じさせるためだけでした。プロモーションビデオでは、PlayStation Cameraを手に持っているときでも魔法のように機能するようです。実際には、カム (または Kinect) が安定している必要があるだけでなく、スキャンがメイン メニューに戻らないように頭を正しく動かす必要があるため、結果はまったく異なります。長くて痛くて、毎回うまくいくわけではありません。あなた以外のもののように見えるゲーム内アバターを取得するまでに、少なくとも 12 回の試行が必要です。結果がそれほど素晴らしいものではなかったとしても、表面上は素晴らしい機能ですが、少なくとも袋のように殴られる素晴らしい機会を与えるという利点があります。