テスト
サッカー選手がFIFAとPESのどちらが相手を倒すかを知りたくて新学期の始まりを待っているとしたら、オレンジボールのファンはこのような疑問を自問する必要はない。彼らが望んでいるのは、お父さん/お母さん/奥さん (必要に応じて削除) が新しい NBA 2K を購入することを正当化するのに十分な新機能があることだけです。そして、2K Games が今年、トニー・パーカー、スパイク・リー、そして 3 人の著名な DJ の支払いのために小切手帳を取り出したことを考えると、このテストを読み終わる前に、年間 70 ユーロを手放す可能性が十分にあります。
Visual Concepts で働く上で現実的でなければならないのは、競合他社が何をしているかについて心配する必要さえないということです。実際、エレクトロニック・アーツはNBA LIVEで大きく遅れをとっているため、2K Gamesは評判を傷つけることなくMyCareerモードを台無しにする余裕さえある。なぜなら、今年の NBA 2K16 では、2K Games がハリウッドの監督を招いてゲームのシングルプレイヤー モードを少し強化するという魅力的なアイデアを持っていたからです。また、業界に合わせた現実の世界が必要だったからです。この役を依頼されたスパイク・リーは、ニューヨーク・ニックスの熱烈なサポーターであり(確かにそうなんですが)、1998年に主演の『ヒー・ゴット・ゲーム』を見事に監督した人物でもあります。デンゼル・ワシントンのポスター。しかし、2008 年のサンタアナの奇跡以来、スパイク・リーは世間の拍手以上にラジー賞を集めてきました。この男は風刺画に陥ることが多く、この完全なセンスの欠如は、NBA 2K16のMyCareerモードでそれを伝えたと言わなければなりません。
スペースメーカー
彼の「リヴィン・ダ・ドリーム」が90年代の古い映画の常套句をどの程度醸し出しているのか、我々は実際に見極める必要がある。才能に満ちた若いルーキーの立場で、プレーヤーは初期から上級まで自分のキャリアを管理しなければならないだろう。 NBAに到着するまで学校に通いました。原則として、それほど衝撃的なことは何もありませんが、ステージングは私たちがフロアに着いたときに得られるものとはかけ離れているため、その経験をほとんど恐れながら立ち去ることになります。なぜなら、アバターに与えられた出自すら考慮に入れていないシナリオ(肌の色が何であれ、ヒーローは必ずアフリカ系アメリカ人の家族の出身である)を超えて、私たちはほとんど厚皮のような重さのカットシーンを目撃するからです。あまりにもキッチュなので、シーケンスをスキップしてしまうことになります。良い感情に満ちた妹との話し合い、非常に不器用な親友であるヴィックとの湿った午後の合間、エージェントとの口論、そして彼が子供の頃から確かに持ち続けている外で寝ることのこの名前(周波数振動のFreq –)でも何ということだ!!)、言いたいことがある!そして、ピッチ上で起こっていることから千マイルも離れたこの恥ずかしい局面で、試合がどれほど醜いものになるのかを見なければなりません。確かに、キャラクターは一般的に非常に成功していますが、設定が非常に空虚で活気がなく、別のゲームを手に持っているように感じます。
スパイク・リーの安っぽい演出に毒を吐くことが私たちに最大の利益をもたらしたとすれば、NBA 2K シリーズはそのコンテンツの豊富さでも知られているということも忘れてはなりません。
幸いなことに、スパイク・リーはMyCareerモードの前半を破壊するためだけに報酬を受けました。2番目のより古典的なモードは、最初のNBAシーズンの終わりから始まり、以前のエピソードのコードを使用し、管理などの独自の選択を行う可能性があります。トレーニング セッション、広告契約、チームメイトとの外出などは、ファンの数を増やし、その後 MyTeam モード用のカードのロックを解除できるため、無視すべきではありません。これに相当するものは他にありません。 FIFA Ultimate Team の比較ポイントを提供します。とはいえ、スパイク・リー率いる試合ではすべてを捨てたわけではありません。フィールドに入るとすぐに雰囲気が盛り上がるためです。 Freq の発達と彼が通う学校に応じて、明らかに一般の人々に近い、非常に温かい雰囲気の特定の部屋で演奏することが求められます。もちろん、時折、カメラはスタンドで興奮に満ちたフリークの妹や友人に「焦点を当てます」が、全体として、観客を非常に近くに感じながらプレーするのは楽しいことです。 Visual Concepts は、NBA の広くて混雑した会場に急いで到着することがないよう、集合場所とそれに伴う雰囲気を変えることに努めてきました。最後に、これはすべて私と私のセンスの良さだけです。
ファッションで、ファッションで
スパイク・リーの安っぽい演出に毒を吐くことが私たちに最大の利益をもたらしたとすれば、NBA 2K シリーズはそのコンテンツの豊富さでも知られているということも忘れてはなりません。 「MyCareer」モードが非常に中毒性がある場合は、同じく時間がかかる別のモードがあります。私たちは特に、プレイヤーに成層圏の高みへ連れて行かなければならないチームの管理を担当するよう求める「MyGM」モードを考えています。バスケットボール版のフットボールマネージャーのようなもので、ゲームに直接統合されている MonGM モードは、NBA のエージェントに受け入れられることを条件にチームを移転できることを除けば、昨年からほとんど変わっていません。まさにプログラムです!もう一度言いますが、NBA 2K16 はコンテンツの豊富さで際立っており、プレーヤーを 1 年間ハラハラさせ続けることができます。また、定期的なアップデートにより体系的に最新の情報を入手し、何が起こっているかを完全に把握することができます。 NBA。
より現実に近づく本物らしさは、ゲームプレイと感覚の面で NBA 2K16 が自らに設定した目標でもあります。ここでもまた、この分野では比較や有効な競争は存在しません。
より現実に近づく本物らしさは、ゲームプレイと感覚の面で NBA 2K16 が自らに設定した目標でもあります。ここでもまた、この分野では比較や有効な競争は存在しません。カリフォルニアのスタジオ Visual Concepts は、バスケットボール シミュレーションの誰もが認める、議論の余地のないマスターであり続けています。シリーズの無条件のファンが NBA 2K16 にゲームの専門性を求めるようになった場合、このタイトルは、特に必要であることを認めるこのかなり複雑な処理に慣れていないゲーマーを新しいエピソードごとに魅了する努力もしています。あなたはそれに慣れていません。もちろん、Pro Stick の使用は依然として重要ですが、今年は特定のアクションが簡素化され、素人でもコントローラーの他のボタンを操作できるようになりました。チェーンパス、バウンスパス、華麗なパス、シュート、フェイクショット、クイックスピン、ロブパス、アリウープなど、これらの基本的かつ重要なアクションはすべて、コントローラーの 4 つのボタンで実行できます。実際、鍵となるのは、ラケットに入る前に正しい順序を見つけ、バスケットに近づく突破口を試みる前に、ラケットの周りでボールを循環させる方法を知ることです。ここでも、特にコンタクトが NBA 2K16 の大きな改善点の 1 つであるため、バスケットに背を向けてプレーすることは、攻撃戦略を確立する上で同様に効果的です。
リアリティ番組
より正確に、より現実に近づくことで、昨年は移動が非常に容易になった逸脱が許容されなくなりました。これは、改良、強化され、ラケット内でよりインテリジェントに動く AI と連携しています。これはチームメイトだけでなく、最初の欠陥や判断力の欠如を利用してボールを奪ったり、リバウンドで強力な存在感を示して反撃を開始したりする相手チームにも当てはまります。今では単独で目立つようになったこれらのプレーヤーは、よりスムーズでさらに信頼できるプレーのペースを提供し、そのたびに本物のバスケットボールの試合を見ているかのような初心者を驚かせます。例年よりもさらに美しい、NBA 2K16 の技術的な制作について説明するための完璧な移行です。それには正当な理由があります。なぜなら、ゲーム内でスキャンされた各アスリートにこれまで以上に忠実なキャラクターモデリングを備えた洗練されたグラフィックスを超えて、表情の追加が 2K ゲームのメッセージとビジュアルコンセプトにさらに信頼性を与えるからです。このスポーツの美しさをここまで体験したことはありません。しかめっ面、笑顔、集中力、痛みなど、プレイヤーは何年も前のシリーズには欠けていたさまざまな感情を体験できるようになりました。すでに非常に印象的な観客は、2 倍の数の異なるアニメーションを備えた絶妙な作品の対象でもあり、この群衆を構成する各人が自律的に反応しているかのような印象を与えます。特に開発者は常に適切に選択された視野角を提供するコツを持っているため、そのリアリズムは非常に印象的です。今年はバスケットボールの試合を(たとえそれが単なるビデオゲームであっても)観ているという気持ちがこれまで以上に高まったことはありません。