テスト
昨年 850 万本を販売した NBA 2K17 は、新たな販売記録を達成し、その作成者である Visual Concepts スタジオとその発行元 2K Games を誇りに思いました。この分野での覇権があり、競争がなければ、ロブ・ジョーンズと彼のチームは完全に栄光に安住することができました。しかし、これは常に前進し、最高であり続けること、ファンを失望させないこと、常に一歩先を行くことを望んでいる同社の哲学ではありません。今年もゲームプレイに新たな変更が加えられ、何よりも RPG 寄りの充実したキャリア モードが登場しました。 NBA 2K18 が少しやりすぎたらどうなるでしょうか?
NBA 2K はそのゲームプレイが長い間完璧に近づき続けてきたため、何よりもキャリア モードを通じて自らを刷新することを目指しています。ここ 3 ~ 4 年、Visual Concepts はさまざまな方式で物事を試みてきましたが、必ずしも成功したわけではありませんでしたが (スパイク リーが採用された年を思い出してください)、スタジオが自分自身に疑問を抱く方法をどの程度知っているかを証明しています。 2016 年のマイケル・B・ジョーダンとのブロマンスの後、ある DJ の冒険を追うことになります (順調なスタートを切っています...)。DJ は自分の人生を取り戻した後、NBA の冷酷な世界に駆り立てられることになります。バスケットボールのキャリアを手にしています。キャリア モードではいつものように、同世代で最も才能のあるアスリートになるという永続的な目標に向かって、はしごの最下位からスタートします。しかし、ラインストーン、グリッター、石油マネーに溺れる前に、DJ は自分の名を確立しなければなりません。そして、彼がこの悪名を獲得したのは、バスケットを得点する才能だけでなく、ビッグマウスを開く才能でもって圧倒したストリートトーナメント中の、遊び場での最初の試合からでした。大会チャンピオンの称号を獲得した後、DJ はすぐに NBA 最大のエージェントに注目されます。そして、そこから深刻なことが始まります。
ヘイミスターDJ!
NBA 2K18 のキャリア モードが進行中に何も新しいものを提供しないとしても、状況が文字通り変わったのはその環境です。 RPG のように、プレイヤーはさまざまなアクティビティが待っているハブのような場所を自由に歩き回ることができます。 「The Neighborhood」と呼ばれるミニタウンでは、ヘアカット店に行ったり、地元の古着屋に行ったりすることで、自分のアバターをカスタマイズすることができます。これを行うには、床屋または靴の販売者とチャットする必要があります。なぜなら、社交はこの非典型的なキャリア モードのライトモチーフの 1 つでもあるからです。開発者のアイデアは、プレイヤーがフレンドリーな環境でアバターを開発できるようにすること、そして何よりも、レベル 99 に到達するには何時間も費やす必要があることを忘れてもらうことです。基本的にその考えは悪くないのですが、実際には少しは気にしていないのです。実際、進行をできるだけ楽しくするために何も行われていません。
開発者のアイデアは、プレイヤーがフレンドリーな環境でアバターを開発できるようにすること、そして何よりも、レベル 99 に到達するには何時間も費やす必要があることを忘れてもらうことです。基本的にその考えは悪くないのですが、実際には少しは気にしていないのです。実際、進行をできるだけ楽しくするために何も行われていません。
私たちは特に都市の端から端までの旅行について考えていますが、それは長くて退屈で、まったく面倒なものであることがわかります。キャラクターの動きは明らかに物事の探索の側面には適しておらず、楽しいはずのことがすぐに苦痛な、さらには法外な瞬間に変わります。さらに悪いことに、多数のカットシーンはザップリングできず、アニメーションの実行も不十分で、途中でゲームを変更したような印象を与えます。ゲーム全体のアニメーションとキャリア モードのアニメーションの間にギャップが生じたのはこれが初めてではなく、これらが 2 つの非常に異なるチームが並行して作業していることを証明しています。いずれにせよ、RPG として即興で作られた NBA 2K18 は明らかに出来が良すぎて、特に開発者が残念ながら失敗した賭けを満たすために制作期間が 12 か月しかなかったのですから。
シリーズB
災難はそこで終わる可能性もあったが、Bシリーズでカルト的な人気を誇り、スパイク・リーのような大物を持つロブ・ジョーンズは、今年はMyMGモードがこの過剰なスクリプトの恩恵を受けると判断し、「Une page se Turn」と改名された。今回は、プレーオフ中に大怪我を負い、ハイレベルのアスリートとしてのキャリアを逃した後、監督に転身した彼のアバターの物語を語らなければなりません。結果: プラトニックな演出、安っぽい会話、失敗したアニメーションを伴う大量のカットシーン。スタジアムの外では、ゲームのキャラクターが自然さを欠き、ばらばらの人形のように動き、さまざまな表情がひどく欠けていることをもう一度確認する絶好の機会です。特定のシーンでは、ほとんど笑えるほどです。つまり、Visual Concepts が毎年、バスケットボールの試合の内容を充実させるために苦労していることを我々が喜ぶとすれば、スタジオがその野望を達成するための手段を自らに提供し、ポンコツプロデューサーのように即興で対応するわけではないのと同じくらいだ。
なぜなら、これまでのパートと同様に、途中でシリーズを手に取っても、ゲームを理解するのは一晩では完了しないからです。これは、初心者でもゲームプレイの謎をすべてマスターしなくても素晴らしいアクションを実行できる FIFA のようなフットボール ゲームとは異なり、すべての視聴者にアピールすることができない NBA 2K の主な欠点の 1 つでもあります。
しかし、誰もが知っているように、NBA 2K18 は、ハリウッドの悪名を求めるロブ ジョーンズのエゴを満たすためだけに存在しているように見えるこれらのスクリプト化されたモードに限定されません。そして、ゲーム自体について言えば、NBA 2K18 は、少しの間違いもなく攻撃計画を展開します。そのゲームプレイは依然として豊富で、完全で、容赦なく論理的であり、そして何よりも、真剣に取り組む人にとってはやりがいのあるものです。それで。なぜなら、これまでのパートと同様に、途中でシリーズを手に取っても、ゲームを理解するのは一晩では完了しないからです。これは、初心者でもゲームプレイの謎をすべてマスターしなくても素晴らしいアクションを実行できる FIFA のようなフットボール ゲームとは異なり、すべての視聴者にアピールすることができない NBA 2K の主な欠点の 1 つでもあります。ここでは、行動は成り行きに任せられず、ほんのわずかな不注意なミスは現金で支払われ、ダメージを与える可能性のあるカウンター攻撃がスコアに巨大な差を生み出します。
愛はゲームの中にある
しかし、Visual Concepts は、アニメーション エンジンと NBA のコンタクト ゲームを完全に再構築することで、一般の人にとってよりアクセスしやすいものではなく、より柔軟で、何よりもゲームをよりオープンなものにするために、細部に至るまでゲームを改良し続けています。 2K18 は、より柔軟な動きとぎこちない動きに固執することが少なくなり、アクションに流動性をもたらします。プレイヤーはあまり堅苦しく見えず、何よりもこれまでにないほど指と目に反応します。これらの調整により、アクションが大幅に活性化され、攻撃的または防御的を問わず、戦略にまったく新しい視点が提供されます。特定のブロック動作を事前に予測する必要はなく、すべてが信じられないほど自然に行われるため、時々ゲームを再発見するような印象を受けるほどです。いずれにせよ、視覚的にはこれまでと同様に上品であり、バスケットボール選手のモデル化がますます成功しており、顔の表情の範囲が年々豊かになっています。また、ケビン・デュラントのような特定のバスケットボール選手のシルエットのレンダリングが向上していることも観察されています。ケビン・デュラントは、元の体格を取り戻して以来、ついに小枝のようには見えなくなりました。犯罪は修復されました。
いずれにせよ、視覚的にはこれまでと同様に上品であり、バスケットボール選手のモデル化がますます成功しており、顔の表情の範囲が年々豊かになっています。
まだあちこちにグラフィック上の欠陥が見つかったとしても(まだ蝋人形のように見える一部のキャラクター)、全体としては NBA 2K18 が輝いているのです。今年は、言葉では言い表せないアーニーとシャキール・オニールに加えて、ラグジュアリー・コンサルタントを務めるコービー・ブライアントとケビン・ガーネットのコメントによって支えられ、聴衆は昨年よりもさらに生き生きとしており、動きの多様性が増し、臨場感あふれるサウンドスケープがさらに広がりました。彼らの身振りや表情はいつも凍りついていた。ただし、字幕や吹き替えがないにもかかわらず、NBA 2K シリーズの解説はスポーツ ビデオ ゲームの分野で参考になり続けています。今年はより地味で、したがって読みやすくなっているため、出発する前にインターフェイスについて簡単に説明します。確かに、あらゆる方向に適用される 3D エフェクトは減少しており、ロード時間はこれまでと同様に多く制限されているにもかかわらず、メニューが大幅に簡素化されています。多くの場合、些細なことでそれを認めなければなりません。