テスト
毎年同じことですが、秋の終わり、葉が黄色に変わり、空が暗くなるこの時期、複数のライセンスが激しく、時には容赦のない戦いを繰り広げます。今年はさらに、FIFA 16 / PES 2016 の試合の後、Rock Band 4 / Guitar Hero Live の対決だけでなく、Rise of the TOMB RAIDER と Uncharted 4 の対決も待っているので、なおさらです。しかし今のところ、別のライバル関係が起こるでしょう。 NBA 2K16 と NBA LIVE 16 の間で行われる予定です。エレクトロニック・アーツのバスケットボール ゲームが昨年、別のもっと親しみやすい方向に進んでいたらそして2015年、より主流のどこかで、このタイトルはよりアーケード的なアプローチへの偏見を強化し、時には大げさなナンセンスに近いものになりました...
エレクトロニック・アーツは、NBA LIVE 16 でバスケットボール シミュレーションの構築 3 年目に突入しています。私たちの記憶では、このシミュレーションは自らに疑問を抱くために 3 年以上自主的にコートから離れていました。悲惨な結果に終わったNBA LIVE 14 (コラムで 8/20 と評価されました)、EA Vancouver の開発者は多かれ少なかれ、鬼のような NBA 2K との比較を避け、そのつま先を踏むのを避けるために注入すべき新しい方向性を見つけました。したがって、エレクトロニック アーツのアイデアは、ビジュアル コンセプトが開発したバスケットボール ゲームのあまりにも深刻でシミュレートされすぎた側面にまだ固執するのが難しい他の一般の人々を誘惑することでした。最新の NBA 2K のゲームプレイの微妙な点をすべてマスターする時間がなく、あるいはその意欲もなく、それでもバスケットボールが大好きな場合には、代替手段はあまり残されていません。平均的なプレイヤーは反射的に NBA Jam について言及しますが、そのライセンスは今や過去のものとなり、(2010 年に PS3、Xbox 360、Wii で大々的に復活したにも関わらず)、私たちは NBA LIVE で表明された批判に関係なく、どこかに向かうでしょう。シリーズ。そして昨年、サービス操り人形として現れないようにするために多大な努力を払ったが、ライセンスはその欠陥に戻りつつある。絶対に…
ダンクナイス
実際、ラケット内のゲームに関しては、昨年私たちが指摘したのとほぼ同じ迷走が見られ、開発者たちが満足しているかのように、過去 12 か月間何の進化も変化も見られませんでした。結果。それは偏見だと言う人もいるかもしれませんが、誰かのなすがままにバスケットを放置することは、私たちが規律を尊重していないことの明らかな証拠です。 AI はまたしても場違いなため、マンダンダの網を突き破るかのように防御を突破することが可能です。今年も、NBAジャムを除けば、バスケットボールの試合ではめったに見たことがないような、スクリーン上でダンクの連続につながるディフェンスの激しさが欠けていることを残念に思う。もちろん。明らかに、ショーとその側面が好きな人見せびらかすこのポップコーンスニーカーは間違いなく喜ばれるでしょうが、大丈夫, 彼は何の努力もせずに自分のポイントが増加するのを見て満足することはありません。 NBA LIVE 16 の問題は、実際のゲーム エンジンが欠如しているため、プレイヤーがポジションを維持することがまったくできないことです。なぜなら、腕を広げて一定の圧力をかけたとしても、防御は架空のもの、あるいは受動的なものにとどまるからです。したがって、回避することは完全に可能です簡単相手、あるいはさらに悪いことに、ファウルを引き起こすことを恐れずにパスを強行します。いずれにせよ、ラケットには空きスペースがたくさんあるので、バスケットの下に入るには最低限の勇気があれば十分です。
実際、ラケット内のゲームに関しては、昨年私たちが指摘したのとほぼ同じ迷走が見られ、開発者たちが満足しているかのように、過去 12 か月間何の進化も変化も見られませんでした。結果。
NBA LIVE 16 では、ディフェンスが完全に存在しないだけでなく、NBA 2K16 では一定のスキルが必要であるにも関わらず、3 ポイント バスケットであっても、バスケットを簡単に作成できる点でも優れています。 EA Vancouver のタイトルでは、射手の位置や射撃時のバランスさえ心配する必要はありません。いいえ、注目する必要があるのは、新しい点線システムを備えたショット ゲージだけです。タイミングをマスターすると、バスケットボールの試合ではめったに見られないような点を連鎖させることができます。パスも同様で、非常にアシストされているため、スペースからまっすぐ飛んでくるような印象を与えます。そして意図的にそうしない限り、悪い送球でボールを失うことはあり得ません。おわかりかと思いますが、EA バンクーバーはシミュレーションにはあまり興味がないようで、NBA LIVE 16 の (明言されていない) 目的は、ベータ版とは言うまでもなく、平均的なプレーヤーに即座に楽しみを与えることです。簡単な方法を好むプレイヤーを侮辱したいわけではありませんが、エレクトロニック・アーツのタイトルは、何としてでも体系的に我々を手に入れたいと考えており、我々を馬鹿にしているような印象を与えます。オレンジボールの愛好家、特に美しいゲームの愛好家にとって、これは大きなフラストレーションです。
ハンド・トゥ・バスケット
幸いなことに、NBA LIVE 16 のグラフィックスをはじめとして、すべてがゴミ箱に捨てられるわけではありません。グラフィックスは依然として魅力的であり、社内の Ignite エンジンが非常にうまく機能していることを証明しています。リアリズムに背を向けたゲームプレイとは異なり、NBA LIVE 16 のビジュアル部分は、テレビで実際の試合、特に選手のクローズアップで見られるものを非常に忠実に再現します。肌の質感、目に見える血管、汗のしずく、タトゥーへの敬意など、私たちにはいくつかの表情をもつ権利さえあります。まあ、時々自然さに欠けたり、特定のバスケットボール選手のジェスチャーが怖かったりすることもありますが、全体的には非常に成功しています。確かに、特定のテンプレートは尊重されておらず(レブロン・ジェームズは実際の生活よりも1/3小さく見えます)、世間の反応は依然としてひどいものです(そして、その反応が加速しているような印象を与えます - cheulou)が、全体的には、ゲームには、まだ見ていて楽しいグラフィックが表示されます。最新の NBA 2K16 のビジュアル品質に徐々に近づいていますが、その一方で、2K Games ゲームの素晴らしいアニメーションをコート上で表現できるようにするには、さらに努力する必要があります。
しかし、NBA LIVE 16 が良い点を獲得しているのは「キャリア」モードです。これは説明的なものであり、大騒ぎするためにハリウッドから本物が来ることを気にしません。
しかし、NBA LIVE 16 が良い点を獲得しているのは「キャリア」モードです。これは説明的なものであり、大騒ぎするためにハリウッドから本物が来ることを気にしません。シンプルで地味で少し古風ですが、少なくとも私たちは素早く動き、すぐに要点に入ります。いつものように、最初にプレーヤーを作成する必要があります。ゲーム アプリケーションを使用して自分の顔を移植することができます。ただし、ゲーム内のレンダリングはまだ十分ではありませんが、認識はかなりうまく機能します。残りに関しては、エディターはかなり完成されており、プレーヤーを形作るだけでなく、服装のスタイルや靴さえもカスタマイズすることができます。次に、ポジション (プレイメーカー、シューティング ウイング、フルバック、またはピボット)、特定の NBA プレーヤー (ケビン デュラント、カイリー アービング、ラッセル ウェストブルック、ドワイト ハワード) に基づいたプレー スタイルを選択するときが来て、自分のチームを立ち上げる準備が整います。偉大なチャンピオンとしてのキャリア。偉大なマネージャーの役割を果たしたい人は、NBA チーム内で GM としてキャリアをリードするダイナスティ モードを選択できますが、重い Windows 8 または Xbox One スタイルのインターフェイスはすぐにプレイしやすくなります。あなたの神経。いずれにせよ、ゲームモードの点では、NBA LIVE 16 は、この分野ですでにマスターとしての地位を確立している NBA 2K16 に明らかに太刀打ちできません。しかし、それはすでにご存じでしょう…