テスト
SNK プレイモア スタジオから生まれた 2 番目のクロスオーバーであるネオジオ バトル コロシアムは、平凡な SNK VS Capcom: SVC CHAOS を忘れさせるという難しい課題を持っています。私たちを再び誘惑しようと、開発者はネオジオの歴史に名を刻んだ最高のキャラクターたちを招集し、爆発的な戦いを繰り広げました。そして、すべての予想に反して、結果は成功しました!
2005 年 12 月 30 日に実施された輸入試験の更新。
その夢がついに現実になるまで10年以上かかりました。豊かな Neo Geo の世界から最高のキャラクターを 1 つのゲームで見つけることは、もはや理想郷ではありません。代わりに、次のことを目指します。ザ・キング・オブ・ファイターズ、餓狼伝、格闘術、サムライスピリッツ、最後の刃、ワールドヒーローズ、メタルスラッグ、モンスターの王、本当に本当に(Dark Kombat のアグレッサー)に加えて 2 人の新しいキャラクターを加えたところ、ほぼ全員が反応しました。主人公の選択は多様で、適切であり、私たちは非常に当たり障りのないキャスティングからは程遠いです。SNK VS カプコン : SVC CHAOS。千年紀の戦いがネオジオ(コンソールが壊れてしまった)ではなくPlayStation 2で行われるため、この喜びは半分しか発揮されないでしょう。スープにあまり唾を吐きすぎないようにしましょう、そして私たちの喜びも拗ねないようにしましょう。黒いモノリスについては努力が払われており、タイトルをプレイできるという単純な事実はありません。SNKNeo Geo アーケード スティックの完璧なレプリカを使用すると、同社の 2D 格闘ゲームの完璧なプレイアビリティを完全に楽しむことができます。
しかし、ケーキを PS2 の引き出しに置いたのには、ある種の先入観がなかったわけではありません。失望だけを思い出してくださいSNK VS カプコン : SVC CHAOSなどKOF ネオウェーブそれを思い出すためにSNKプレイモア最悪の可能性もあり、ネオジオの黄金時代と 2D 格闘ゲームにおけるその優位性を再び懐かしむことになります。私たちの恐怖感は、このチームと一緒に行われた最初の試合の直後にさえさらに強まりました。ネオジオバトルコロシアムそしてこれは、古い作品ほどダイナミックではないものの、素晴らしいイントロにもかかわらず、SNK。しかし、試合中に、私たちのネガティブな気持ちはすぐに消え、最終的には大きな安堵感に変わり、その後、私たちの顔に笑顔が見られました。許しがたい過ちがあっても、ネオジオバトルコロシアムは見事に契約を履行していますが、その理由を説明します。
SNKファイティングジャム
時代遅れと考えられていた MVS アーケード カード (ネオジオにも使用) は、その姉妹である、ATOMISWave によって作成されました。サミーなどのタイトルの由来もギルティギア彼だけを指名します。後KOF ネオウェーブ技術的に言えばあまり印象的ではありませんし、ネオジオバトルコロシアム後者と同様に、AtomisWave が最もよく活用されているとは言えません。SNKプレイモア。 3D 要素を除けば、残りは MVS 上、つまり Neo Geo 上で完全に実行できます。しかし、私たちの苦い思いは脇に置いておきましょう。ネオジオバトルコロシアムそれは悪いことではなく、むしろその逆です。SNKプレイモアたとえば、特定のキャラクターをスタイルに適応させるために再デザインするのに時間と注意を費やしましたKOF私たちは今、それを裏返しに知っています。これは執拗に論理的であるように思えるかもしれませんが、次のような開発者もいます。カプコン愚かにもコピー&ペーストする神経がまだあったスプライト最近の彼らのキャラクターのカプコンファイティングジャム。繰り返しになりますが、私たちが最も優れていると認識するのは、この種の小さな詳細です。ハンゾー、風魔、ネオディオ、さらにはマッドマンまで、シリーズからそのまま登場ワールドヒーローズ全体的なデザインと、この機会に合わせて作り直された特別な動きの両方において、これほど上品なものはありませんでした。ハンゾーの最後の激怒を見るだけで、開発者たちが自分たちの仕事をどれほど真剣に考えていたかがわかります。
利用可能な 40 人のキャラクター (ロック解除する 6 人を含む) のうち、他のキャラクターも形成外科医を訪れています。シリーズの主人公のように成功する人もいます最後の刃(Kaede, Moriya, Washizuka, Akari) ou de餓狼伝(Tung Fu Rue、Jin Chon Shu、Jin Chon Rei) などは完全に失敗しました。これは、非常に上品な新しい衣装にもかかわらず、アヒルのダンスに合わせてくねくねしている印象を与えるロバート・ガルシアの場合です。中途半端に物事を進めないように、SNKプレイモアロバート・デ・ド・KOF'99、つまり、無効化されたガイルのようなチャージから実行される彼の特別な動きを使用します。彼らは心が狭いのでしょうか、それとも開発者は本当に自分自身を責めるのが好きなのでしょうか?完璧なロバート ガルシアを取得するには、バージョンを繰り返すだけですKOF'98必ずすべてを満足させるためにファンボーイ。しかし、デザイナーの鼓腸に苦しんだのはスペイン人だけではない。の二人の主人公、アイとユキ。ネオジオバトルコロシアムこの機会のために特別にデザインされたのは、私たちがすぐに忘れてしまう2人のキャラクター、存在しないカリスマ性のせいと、ばかげたものに近い外観です。という印象が少しありますが、SNKのイラストレーターたちに呼びかけたカプコン私たちがインチキと呼びたいこれら 2 つのキャラクターを紹介します。彼らは失礼で愚かであり、その必殺技はファンの間で反発を引き起こす危険があります。この点で、Ai は格闘ゲーム史上最も役に立たずグロテスクな攻撃で金メダルを獲得しました。の世界から幾何学的なブロックの雨を降らせます。テトリス最初は確かに面白いですが、相手がこの怒りをかわすのに困難を示さない場合、最終的には非常に退屈になります。さらに悪いことに、アイは破壊的なコンボを組み合わせるよりも、叫び声を上げることにほとんどの時間を費やしているファイターの一人です。耳栓を使って遊ぶ場合は、耳栓を持参するのも悪くありません。
ギガパワープロギアスペック
によってもたらされる技術的欠陥の中には、ネオジオバトルコロシアム、それに伴うわずかなブレの存在を報告できます。スプライト。奇妙なことに、この不透明なベールは体系的には現れませんが、執拗な明快さの設定に重ねられると、そのコントラストはすぐに明白になります。もちろん、それほど劇的なものは何もありませんが、この芸術的なぼかしの有用性はまだ理解されていません。ゲームのさまざまな設定を喜んで見ていると、古い作品の天才に到達することなく、小さな詳細はすぐに忘れられます。SNK、の環境ネオジオバトルコロシアム非常に優れており、いくつかは非常に上品であり、次のような古いネオジオタイトルに敬意を表しています。ラストリゾートステージ懐かしのプレイヤーは涙を流すでしょう。背景に象徴的なキャラクターを見つけることは可能ですが、アニメーションやディテールが欠けていたことは依然として残念に思うでしょう。SNK。私たちは屁理屈も言いますが、数年後にこの家の責任者になりましたSNK、そろそろプレイモア 良いものと悪いものを見分けること。の音楽に関しても言える批判ネオジオバトルコロシアム。一つか二つのテーマを除けば、全体的に取るに足らないところがにじみ出ている。この時代の神話的テーマはどこへ行ったのかSNK未だに本物のアーティストにゲーム音楽の作曲を依頼した人がいるでしょうか?!一部は交響楽団によってカバーされており、その程度が証明されています。SNK質の高いメロディーを届けるために苦労しました。安心してください、の音楽はネオジオバトルコロシアム~の壊滅的なレベルにも達しないKOF ネオウェーブたとえ全体としては印象に残りません。
一致しません。闘争 !!
純粋にビジュアルと音楽の側面がようやく扱われ、本質的な部分、つまりゲームプレイやゲームシステムに進む時期が来ました。ネオジオバトルコロシアム、SNKプレイモア少し革新することにしました 一見すると、その遊びやすさを再発見したような印象を受けるかもしれません。SNK VS カプコン : SVC CHAOS、幸いなことに、結果は後者よりもはるかに高くなります。ふう! AtomisWave 以来、ゲームSNKプレイモア5つのボタンでプレイできるようになりました。これは次の場合に当てはまりましたKOF ネオウェーブ、それは同じことですネオジオバトルコロシアム。したがって、4 つの元のボタンが見つかります (軽いパンチ、強いパンチ、軽いキックなど強い蹴り) とタグ専用のボタン。ネオジオバトルコロシアム実際には次のようなシステムが採用されていますタグのKOF2003しかし、より単純化されています。 R1キーを押すことで、いつでも好きな時にエンドレスに文字を変更することが可能です。のように虐待を防ぐためのゲージはありませんKOF2003さらに、2 番目のキャラクターが傍観者として休んでいる間にエネルギーを回復できるという追加のボーナスもあります。
拳をテーブルに打ち付ける必要はありません。ライフバーが満タンになるまでに長い時間がかかりますが、対戦相手は私たちを粉砕するのに十分な時間があります。これの設立は、タグシステムチームの形成に関係なく、2 人の主人公の間で攻撃を組み合わせる可能性があり、戦いに戦略的な側面をもたらします。そのためには、タンデム攻撃を実行するために「D. Assault OK」が表示されることが不可欠です。このようなアイデアがあれば、体力バーの少なくとも半分を消耗させる究極の攻撃を考えることもできます。いや!ザダブルアサルト見るのが苦痛で、レベル 1 の猛獣によってはさらに多くのダメージを与えることができます。残念なこと!ただし、パニックにならないようにしましょう。多数の特別な動きとキャラクターごとの激怒の数は、作品としてはこれほど多くなったことはありませんプレイモア。SNKプレイモア象限の専門家の習慣を変えるために、いくつかのバリエーションを実装することさえ考えました。スキャンダルを叫ぶ人もいるだろうし、この考えに共感する人もいるだろう。トリプルパワーガイザーたとえば、テリー・ボガードによるこの攻撃は、2 つのボタンやライフ ゲージの状態に応じて実行されることはなくなり、最初のエネルギー バーストを放出した後、前方に一連の 4 分の 1 円を描くことによってトリガーされるようになりました。多くのプレイヤーを悩ませるには十分ですが、最終的には何もカットされず、それが重要なことです。
ドリームマッチは終わらない
全体的なゲームプレイの場合、ネオジオバトルコロシアムのそれに近づきますKOF2003、SNKプレイモアかなり考え抜かれた新機能がまだ追加されています。格闘ゲームで初めて、両方を持つことが可能になりました。ダッシュそして走る!前方に 2 回押すと、アバターが地面を素早くスライドします。このようにして、より大きなジャンプを実行して相手を驚かせたり、素早く近づいて交戦したり、接近戦でさえも可能になります。ザ走る操作の最後にフロントキーを押し続ける必要があることを除いて、同じ方法で実行されます。それで、SNKプレイモア好みやその他の嫉妬に終止符を打ち、各プレイヤーは画面上でどのように動くかを決定できます。しかし、残念なことに、ガードキャンセルと少し同じように動作しますSNK VS カプコン、この主題に関する参考には程遠いです。同様に、マグカップは常に 2 つのキーを同時に押すことによって作成されます (原文どおり)。コンボシーケンスに関しては、ネオジオバトルコロシアムと直接並んで配置されますKOF。敵対者がコンボをキャンセルまたはカウンターできなかった場合、小さな攻撃を連鎖させて、ほとんどの場合、適切に配置された怒りで終了します。
また、キャラクター間の不均衡を強調することも必要であり、この問題は映画でも再発し始めています。プレイモア。 Ai、マルコ・ロッシ、さらにはマーズ・ピープルでさえ、15を生成できる単純な必殺技を持つTung Fue Rueには決して太刀打ちできないでしょう。急ぐヒットボタンを繰り返し押すことでパンチ。の登場人物最後の刃動作が遅いという欠点もあります。シリーズの侍の間では、これは問題になりませんが、ジン・チョン・レイ、ジン・チョン・シュウ、さらには不知火舞に直面すると、それを取り除くのは困難になるでしょう。幸いなことに、彼らはいつでも形勢を変えることができる雷攻撃を持っています。そして、この分野の偉大なプロフェッショナルとしての挑戦はさらに厳しく、毎回プレーヤーの限界に挑戦します。さらに、熱狂的なファンを適切に刺激するために、ゲームのあちこちに配置されるさまざまなウィンクに屈せずにはいられないでしょう。わかっているあらゆる鮮明なディテール。マルコ・ロッシが呼びかけるナメクジ、彼を投げる準備ができている捕虜に。ハ・ド・ケン、または怒りとして血しぶきを吐き出すことさえありますが、要するに、心に潤いを与えるのに十分な参照がたくさんあります。そしてこの程度のウィンク、ネオジオバトルコロシアム十数個でいっぱいです。そして私たちは文句を言いません!