テスト
コナミが私たちが楽しむために新しいオリジナルライセンスを用意してからしばらく経ちました。ヒーローの切断をゲームプレイの中心に据えた、紙の上では非常に野心的なアクション ゲームである Neverdead が PS3 と Xbox 360 に登場したことで、言わずもがな完成しました。しかし、良いアイデアにもかかわらず、Rebellion スタジオのタイトルは最終的に非常に乱雑なままであり、明らかに頭に届かず、主人公の頭をあらゆる方向に飛ばすことができていないことは明らかです。私たちのテストでの説明。
すべては500年前に始まりました。デーモンハンターのブライス・ボルツマンは、冥界の支配者アスタロトと対峙する。しかし、彼の戦いは失敗に終わり、悪魔のリーダーは妻を殺し、彼自身を不死の悪魔に変えるという罰を与えることを決定しました。妻の死を良心の呵責として永遠に生きることを宣告されたブライスは、地球上に存在するすべての超自然的な脅威を根絶するために、不死性を最前線に据える。これにより、彼は今日、これらの巨大な実体の抑圧を担当する政府組織に参加することになりました。人間の助手であるアルカディアを伴い、主人公はついにアスタロトの足跡をたどって再び出発します。ニッキという名前の奇妙な少女を追って悪魔の大群を送り込み、自分の人生を困難にしようと決心し、おそらく私たちと関係があると思われます。ヒーロー。目的はシンプルです。最小のミニオンから最も印象的なボスまで、進路上のすべての敵を殲滅することです。したがって、Neverdead のシングルプレイヤー キャンペーンは、ほとんど恐ろしい古典主義のコードを適用することに満足しているため、プロットとしてこれをより単純にすることは困難です。紆余曲折は事実上存在せず、アルカディアのアパートでの短い数少ないカットシーンやナレーションフェーズは関連性とは程遠く、全体を通してプレイヤーが引き起こす可能性のある質問に対する答えが提供されることはほとんどありません。したがって、『Rebellion』スタジオが特別な注意を払ったのは、明らかにブライスの不滅の立場の側にありました。ゲームプレイの重要な要素であり、キャンペーンの 9 章を 1 つ、または複数の部分で完了するための主な資産である切断能力に焦点を当てます。
彼には死がとても似合う
敵があなたの腕や足を切り落として、部屋の向こう側に飛ばしてしまいますか?気にしないでください。片足の人のように動き、失われた手足に向かって転がって元に戻すことはできます。上司に首を切られる?文字通り頭を体のほうに戻して自分自身を改革することもできるので、パニックにならないでください。あなたの輝かしい頭蓋骨を喜んで消化する食いしん坊の小さなモンスターを避けさえすれば、ゲームオーバーの同義語です。怠け者の場合は、割り当てられたゲージが満タンであれば、左スティックの長押しで切断された手足を再生することもできます。手足のフックを自分で外すこともできます。頭も同様に、アクセスできない場所につながる導管に丸めて入れることができます。ただし、これらのフェーズの数は依然として少なすぎ、アクションは主にゲームプレイの中心にあります。さらに、散り散りになったメンバーを常に狩りに行かなければならないため、確実に疲れ果ててしまう人は少なくありません。特に、このような瞬間はたくさんあり、神経衰弱に満ちているためです。兵器庫の観点から見ると、後者は進行するにつれて多様化します。ピストル、マシンガン、グレネードランチャー、さらには剣まで、プレイヤーは多種多様な武器を自由に選択できます。残念ながら、その効果が当惑するため、90% の確率で刃物武器を使用してキャンペーンを最初から最後まで実行するのは非常に簡単です。これは、敵がそれほど強くないことと、近接攻撃が有害とは程遠い難易度のレベルが軽すぎるためです。素晴らしいが無視できる点は、風景の瓦礫の下で敵を粉砕する可能性が、反抗的な敵を克服するための追加の戦略的要素を提供することです。このタイトルでは、レベルで収集した経験値を使用してロックを解除するスキル システムも強調しています。したがって、プレイヤーは自分のキャラクターに特定の数の能力を割り当てることができ、たとえば、与えるダメージを増やしたり、アバターの動きを改善したり、引き裂かれた手足を手榴弾として使用したりすることもできます。ただし、約 50 個のスキルが利用可能であるにもかかわらず、最終的にはそのうちの最大でも約 10 個だけを使用してゲームを完了するのは非常に簡単です。
ブライスの強盗
プレイアビリティに関しては、操作はそれほど複雑ではありません。プレイヤーは、切断の長所と短所を問題なく吸収したり、遭遇するモンスターに応じて銃と剣を切り替えたりすることができます。生き物について話しましょう。私たちを恐怖に震えさせる黙示録のキメラをいくつかフィーチャーした動物寓話の独創性を称賛するなら、開発者がゲームの最後の数時間で、以前に存在していたボスを含むほぼすべての敵をリサイクルすることに限定したことを残念に思います。何度も退治されるパンダのような冒険の中で。さらに、ゲームの前半が完了すると、ゲームプレイは非常に反復的なものになることがわかります。これは一般に、無限の敵の波を阻止するデーモンの「ジェネレーター」を破壊することに焦点を当てています。したがって、単調さは切断システムの独創性よりも優先されます。そして、ゲームの寿命が 10 時間しかない場合、プレイヤーはアクション フェーズの多様性がもっと表現されていないことを残念に思うでしょう。マルチプレイヤー モードでは、さらに数時間ハラハラさせられることは間違いありませんが、最終的には非常に逸話的なものになります。実装面でも、結果はまちまちです。グラフィック的に言えば、『Neverdead』は万能薬には程遠いです。アニメーションは基本的なもので、ブルックリン橋を渡るときのような最も美しい照明効果を提供する外部設定にもかかわらず、内部のテクスチャはそれほど高く飛ぶことはなく、全体的にあまりにも一般的なままです。このタイトルには特に大きな問題はありませんが、グラフィックスは全体的に特筆すべきことはなく、あまりにも汚すぎて目立たないままです。サウンドトラックに関しては良い形で終わるつもりです。 Megadeath を含む最大のハード ロック グループが後援するこの曲は、主人公の破壊的な衝動を完璧に伴います。吹き替えも私たちを不快にさせるものではなく、親愛なるブライスの女性蔑視で風刺的でありながらもカリスマ性のあるキャラクターに完璧にフィットしています。