テスト
小さな独立した攻撃よりも、中間男爵に仕える第二のナイフになるほうが良い。少なくとも、Obsidian Entertainment の開発者たちはそう考えているようです。彼らは、PC ロールプレイング ゲームの王様である BioWare のために、ダンジョンズ & ドラゴンズを何時間もプレイしすぎて混乱した小さなプログラマーの指と頭を混乱させています。しかし、神の僕全員が列聖に適しているわけではありません。 カリフォルニア人は、パラダイスへの片道切符を支払うどころか、このあまり満足のいくものではない『NeverWinter Nights 2』で、せいぜい煉獄の場所を自らに提供しているのだ。
生き別れた両親の愛の唯一の果実であるあなたは、薄暗い沼の奥に迷い込んだ泥だらけの街で、口のきけない叔父に育てられます。しかし、悪が穂軸小屋のドアをノックすると、謎めいた出自と不確かな将来を持つ子供であるあなたを連れて行きます。それは偉大な冒険の始まりです...まだ退屈なシナリオを許容するすべての人にとって。
シングルプレイヤーキャンペーン、決まり文句や悲惨な状況の膨大なコレクションに興味がなかったことで批判されたこのゲームを受けて、ネヴァーウィンター・ナイツ 2前任者を超えるにはほとんど何もありませんでした。小さな人たちオブシディアン エンターテイメント山ほどの要素、歴史的データ、シナリオがすでに用意されており、世界中の中世ファンタジー愛好家が紙のロールプレイング ゲームに費やした何百万時間もの成果です。ダンジョンズ&ドラゴンズ。車ネヴァーウィンター・ナイツ 2これは、この由緒あるロールプレイング マグネットの最新の仮想適応に他なりません。この仕事は簡単であることが約束されていると言えば十分でしょう。
このような状況下で、このプロジェクトを担当した脚本家たちは、どうしてこの時点で失敗し、ナレーションも演出も不十分で、これまで触れたことのない人の注意を引くだけの、このような例外的な常套句の連続を生み出すことができたのだろうか。彼らの人生にRPGはありますか?この質問には答えがありませんが、結果は次のとおりです。ネヴァーウィンター・ナイツ 2、これはロード・オブ・ザ・リング誇張せずに、それは忘却壮大な次元はありません。ただし、からのタイトルが到着した時期がありました。ダンジョンズ&ドラゴンズそれは、少なくとも PC 上では、魔法のような環境で、何ヶ月も何ヶ月も、感傷を一切含まずに見事に書かれた素晴らしい冒険を意味していました。二つの記念碑バルダーズ・ゲートそして無視されすぎた平面の風景 苦しめるその後、ボードゲーム愛好家だけでなく、多くの人々を喜ばせるすべての議論を提示しました。ゲーマーサイコロを手に持ったこともなかった。時代は変わりましたが、ゲームプレイのネヴァーウィンター・ナイツ 2は、これら 3 つの宝石で開発されたコンセプトと 3D を取り上げます。
あなたはデデと遊ぶ
あなたが慎重に選択した種族、身体的特徴、才能や能力を持つ唯一のヒーローの操作でゲームを開始するだけであれば、あなたの並外れたカリスマ性により、何人かの友達を作ることができます。通常、茂みの周りで遭遇し、約 30 秒続く多肢選択式会話の後にスカウトされるこの人々は、自分のスキルをあなたの役に立ち、自分の命をあなたの手に委ねます。それから深刻なことが始まります。平和的とは言えない謎の影の王 (それ以上!) を追って、ひどい村、評判の悪い田園地帯、邪悪な地下空間をさまよいながら、4 人の盗賊とともに、生き残るために人を殺さなければなりません。戦闘は頻繁に行われ、多くの場合戦術が要求されます。グループの各メンバーを順番に選択し、行動計画を定義することで、自分自身をできる限り最善に組織するのはあなた次第です。したがって、ヒーローにオークを攻撃するように命令し、それからドルイドの変身をスケジュールし、射手に移り、少し下がって敵を攻撃するように命令することができます。あなたがプレイヤーで、意識を失っている場合、これらの操作をすべて瞬時に行うことができますが、いつでもゲームを一時停止できる可能性があるため、より適切に攻撃を計画することができます。そして、まったく無責任な場合は、選択した仲間以外のすべての仲間の管理をコンピュータに任せることになるでしょう。たとえ非常に精密に設定できたとしても、AIはそれほど優秀ではありません。あなたの味方は呪文を誤用し、間違ったタイミングで特殊攻撃を繰り出し、戦場の四隅に散らばり、結果が左クリックのようなあなたの能力とはまったく関係のない衝突ですぐに虐殺されるという厄介な習慣を持っています。狂人。でネヴァーウィンター・ナイツ 2、それはすべて強さ、装備、そして偶然の問題です。あなたが与える、または苦しむダメージのポイント、および他人からの攻撃を回避するかどうかは、サイコロの出目によって決定されます。実際には、あなたの小さな軍隊は地面に落ち着いて、緑のカーペットの周りの火の巨人や他のリッチとスコアを決めることはなく、すべての投げと計算はコンピューターによって自動的に実行されます。対決の相対的な遅さや多くのシュートが失われることを正当化する概念。のフォロワーハックスラッシュしたがって、せっかちな人は、この別のアプローチに慣れるのが最も困難になるでしょう。しかし、高度なゲーム システムのファンは、最も強力で最も止められないセービング スローを確保するために慎重に用具を選択し、冬の長い夜を過ごす何かを見つけるでしょう。襲撃。
キット内のRPG
頑固で情熱的な人たちにこそ、オブシディアン エンターテイメントゲームを強化するためにこのスタジオは、強力なミッション エディターを一般の人が利用できるようにするという優れたアイデアを持っていました。このツールを尊重することをやめなかった最初の部分のプレイヤーにすでに提供されていますが、この機会に強化されたこのツールは、完成度の小さな驚異です。セットの選択と手配から、脚本の作成、音楽の統合まで、独自のミッションを作成するために必要なすべてが揃っています。最も勇気のある人は、その気になれば、独自の 3D モデルや特殊効果を開発し、インターフェースをいじり、ゲーム全体をより良くやり直すこともできるでしょう。これらの個人的な作品は、単独またはグループでそこに冒険する普通の定命の者、演習の作成者、または信者に提供され、ゲーム上でゲームの真のマスターとして行動することさえできます。オンライン…関数が意味するすべての能力を備えています。
私たちは最終的に次のように自問することができます。ネヴァーウィンター・ナイツ 2単なる豪華版ではありませんRPGツクール。したがって、ここで提供されるキャンペーンは、使いこなすのが難しいツールの可能性を示す単純なデモンストレーションにすぎません。このことは、このテストの公開が遅れたにもかかわらず、今日でもモジュールの供給がまだ限られていることによって証明されています。なぜなら、エディターは完成度が高いだけでなく、非常に複雑でもあり、そのインターフェースは古いオフィスツールと同じくらい魅力的で、一部の人々の熱意を落ち着かせることができます。多くの場合、人間工学に反するこの生き物は簡単に飼いならすことができず、決定的な結果を得るにはかなりの勇気を示す必要があります。パニックにならないでください。苦労しているのはあなただけではありません。オブシディアン エンターテイメントを修正するためにやるべきことはたくさんありますバグそれは今でもパブリッシャーとゲーム自体の両方を悩ませています。
リリース後にゲームを完成させる技術
1 つのバージョンでテスト済み