テスト
誰が何と言おうと、新しいマリオのリリースは常にイベントです。かなり遅れて、正確にはE3でようやく発表された『New スーパーマリオブラザーズ』。残念ながら Wii は、レジー・フィス=エメがノキア・シアターのステージに立ったときに期待していたほどの賞賛を受けることができませんでした。 『New スーパーマリオブラザーズ』のこのリメイクに対する歓迎は冷淡です。というのは、Wiiは宮本神父の想像による新しいレシピというよりも、簡単に温め直すような匂いがしたからだ。専門マスコミは太鼓腹の配管工に対する関心を失ったのだろうか?数か月にわたるプロモーションキャンペーンと世界中のさまざまなリビングルームでのライブテストを経て、マリオがまだ同じように揺れる口ひげを持っているかどうかを確認する時期が来ました。
マリオ。名前、ヒーロー、ライセンス、そして何よりも、少しの皺も見せずに時代を生き抜いたアイコンです。その作者である宮本茂は、主人公が登場する媒体が何であれ、各エピソードに新たな発見を注入するという点で右に出る者はいないと言わざるを得ません。最初からマリオブラザーズ。 1986年にファミコンでスーパーマリオギャラクシー2007年に発売されたWiiの、比類のないスーパーマリオワールドスーパーファミコンの、ペーパーマリオあるいはNew スーパーマリオブラザーズ. 全員が例外なくプラットフォームの進化に参加しました。しかし、ここ2年ほど、任天堂は、必ずしもマリオで育ったわけではない視聴者を対象としたカジュアルゲームの方針を強化しながら、安易な道に屈しているようだ。このような状況からなのですが、任天堂~の続編を発表したスーパーマリオギャラクシー(サガ史上初!)そして、New スーパーマリオブラザーズ Wiiの等身大バージョン。New スーパーマリオブラザーズ。 DS で最大のヒット作の 1 つとなった任天堂。岩田聡氏の事務所は、今日では産業リサイクルと呼ばれる人もいるこの種の慣行に私たちを慣れさせたことは一度もなかった。もし彼が数十年の品質保証だったとしたら、マリオは悪魔に魂を売ったのだろうか?そのような結論に達する前に、この製品の長所と短所を分析してみましょう。New スーパーマリオブラザーズ Wii。
2009年ヴィンテージ
私たちは等身大の適応について話しているので、New スーパーマリオブラザーズ Wii、アプローチに戻るための選択肢について驚いたふりをする必要はありません。古い学校とゲームプレイマリオの最初のエピソードをモデルにしています。任天堂Wiiリモコンを水平に持ってプレイする必要があるため、彼のアイデアを実行しました。ボタン 1 で走り、ボタン 2 でジャンプ、ごくたまに振ることもありますが、操作が最も複雑であるとは言えません。これは、最も成功した側面の 1 つでもあります。New スーパーマリオブラザーズ Wiiただし、まだ試していない最初のユーザーは不安定になる可能性があります。New スーパーマリオブラザーズ。 DSでは、マリオの慣性は最初の冒険の慣性とは多少異なります。トリックが理解されたら、私たちを待っている 8 つの世界への攻撃を開始する必要があります。それぞれの世界は約 10 (多かれ少なかれ) レベルで構成されています。あらゆるテーマが表現されています。敵対的な砂漠からクッパの火山王国まで、雪山や水の世界を忘れずに、私たちはライセンスの評判を高めたこれらのカラフルな宇宙をある種の喜びで見つけます。それに、ノスタルジックな心に火をつけるために、任天堂配管工がいつでもクリボーや移動性食虫植物に攻撃される可能性があることを承知して、マリオをある地点から別の地点まで歩くというマップのコンセプトを採用することにしました。これらの生き物とわずかに接触すると、マリオはボーナス テーブルを突破することになります。そこでは最大 3 つのマジック マッシュルームを獲得できますが、失敗すると愚かにも命を失います。高齢者が作品に同化するという考えスーパーマリオブラザーズ3NES では、再起動するだけで済みます。New スーパーマリオブラザーズ。モデルは彼しかいないことに気づくこと。また、目に見えて霊感が強すぎるため、任天堂ワールドの出現順序を変更するために足首を捻挫することさえありませんでしたが、これはDSのエピソードとほぼ同じです。ゴーストハウスの存在は、愚かにも追放された後、間違いなくサーガに復帰しようとしている私たちのような30数人のプレイヤーを喜ばせるでしょう。しかし、プレイヤーの興味を引くのは何よりもヒキガエルの家での立ち寄りであり、常に熱心にプレイしたいと思っています。パワーアップそうすることで彼は超強力な©を感じることができるでしょう。必ずしも簡単にアクセスできるわけではなく、秘密の通路を通ってドアを開けるものもありますが、キノピオのシェルターは実際にはバッテリーを充電し、いくつかのアイテムを収集する機会であり、常に非常に役立ちます。
ブロック上の新しい子供たち
この点に関して、New スーパーマリオブラザーズ Wii、任天堂強くインスピレーションを得た DS エピソードとの違いを際立たせるために、いくつかの新機能を追加することに注意しました。これが、配管工がヘリコプターのコスチュームを着て高さを稼ぐことができるプロペラキノコを見つけたり、興奮したコマのように敵に襲いかかってみたりする理由です。ペンギンはすでに氷のコスチュームを再現しており、腹部では滑ることができ、さらに凍った表面では滑らないため、これは確かにゲーム内で最も成功したコスチュームです。ミニキノコに関しては、いずれにせよ、そうでなければ提示された可能性のあるいくつかの秘密の通路を発見することを除いて、まったく役に立たないことが判明しました。たとえそれが DS 版のアイデアを繰り返すことを意味するとしても、破壊的なアプローチを提供するメガシュルームのほうが確実に楽しくてよかったでしょう。しかし、これについてもっとイライラするのはNew スーパーマリオブラザーズ Wii、それは確かに、ヨッシーの倹約的で逸話的な、取るに足らない(お好みで)使用法であり、冒険にさらなる挑戦をもたらした可能性があります。いや!この挑戦はもはや意味がなくなってしまったので、これはなおさら残念です。あなたは見つけましたNew スーパーマリオブラザーズ。簡単 ? Wii版はあまり長く続かないでしょう。古典的な冒険を完了するには 7 ~ 8 時間かかりますが、9 番目の世界の課題のロックを解除したい場合はさらに 2/3 時間かかります。マリオのエピソードに関しては認めますが、任天堂私たちにもっと慣れていたスキル。一部のレベルでは特定の感覚が必要ですタイミング、期待と観察ですが、配管工と一緒に育ったプレイヤーは、それが少し気になるかもしれません。同じ攻撃パターンを組織的に繰り返すだけのボスの話はやめましょう。彼らの頭に三度飛び乗るのが今では快感となり、そのような簡単さでは動じなくなるほどだ。の紹介ではないので、スーパーガイド (また、それが発表されたときに大量のインクが流れる原因にもなりました)これにより、進捗が妨げられます。画面上にヘルプブロックが表示されるのは、一定回数失敗(記憶が正しければ5回連続)した場合にのみアクセスできるだけでなく、プレーヤーは問題を解決できるようにルイージを自由に関与させることができます。彼自身の手の中に。その場合、レベルの赤いマークによって、兄弟が必要だったことがカードにマークされ、助けなしでレベルをクリアするのは自分の無能さを思い出させます。
あなたは見つけましたNew スーパーマリオブラザーズ。簡単 ? Wii版はあまり長く続かないでしょう。古典的な冒険を完了するには 7 ~ 8 時間かかりますが、9 番目の世界の課題のロックを解除したい場合はさらに 2/3 時間かかります。」
しかし、それが何でしょうか!それでもソロでの冒険がこのゲームの主な魅力であることに変わりはありませんNew スーパーマリオブラザーズ Wii、任天堂は、マルチプレイヤー モードの統合により、コミュニティの側面を通じてゲームを活用し、強化することを好みます。表紙の選択に至るまでハイライトされているのは彼であり、最大 4 人のプレイヤーで冒険を行う可能性があります。その後、ルイージと他の 2 匹のヒキガエルがマリオに加わって、今度はクッパ ジュニアからピーチ姫を救い出します。New スーパーマリオブラザーズ Wii人によっては特定のレベルがまったく実用的ではなくなるほど、人工的なものに見えます。自然とはこのようなもので、4 点での最初の試みはすぐにスコアの決着に変わり、オフィスの同僚の中には、力を合わせて障害を克服するよりも、私たちを虚空に放り出すことを好む人もいます。の正反対リトルビッグプラネットマルチプレイヤー向けに設計されており、New スーパーマリオブラザーズ Wii協力プレイのようなものを提供しようとして、ただやりくりしているだけです。実際には、本当に楽しむには「コインを集める」モードに切り替える必要があります。目的はこれ以上に単純です。乱闘からの勝利を期待してできるだけ多くのコインを集めます。ひどい打撃が次々と起こり、悪質な打撃もあり、隣人を傷つけたいと思うのは楽しいことです。それにもかかわらず、プレイヤーがアイテムを収集するか、単に死亡するとすぐに、これらの不要なフリーズが発生するため、多幸感は停止します。流動性の点では、確かに改善されています。幸いなことに、任天堂すでに他の場所で使用されているアイデアのリサイクルに満足していないことを証明するために、このモード専用のレベルを作成するのに時間と注意を費やしました。