二ノ国 天空の魔女の復讐をテストする

テスト

任天堂のポータブル コンソールの売上と連動して成長し続けた DS ゲーム ライブラリに適合するように設計された『二ノ国: The Another World』は、レベルファイブとジブリによる若き共同撮影作品であり、魅惑的で魅惑的な禁断の果実でした。セルシェーディングのスペシャリストと宮崎の想像力との出会いは、没入の祭典を約束しました。物事は実際には望ましいロジックどおりに進んでおらず、ゲームはベータ版の古典主義の高さから説得することができませんでした。優れたアイデアと魔法の本のコンセプトにもかかわらず、現実とデジタルの間の文学的な架け橋です。したがって、PS3 への適応は、グラフィックの乱交だけでなく、何よりも 2 年後にさらにペナルティが増した欠点の徹底的な見直しと、その間にリリースされたいくつかの主要な RPG への道を残しました。ゲド戦記か千と千尋の神隠し?テストで答えてください。


かわいくて、詳細で、インスピレーションがあり、カラフルな二ノ国 DS バージョンは、視覚的な形容詞を徹底的に掘り下げましたが、ラップトップの小さな画面に留まり、宮崎映画専用のシネマセッションを考えるともどかしい制限でした。したがって、プレイステーション 3 での登場は、既存の脚本を裏切ることなく、ジブリのクリエイティブの芸術的方向性を HD で尊重する、ある種の論理的な帰結として現れました。したがって、物語は常に母親の死を無力で目撃した若いオリバーを中心に展開します。この喪失に深く感動した少年は、涙の作用で突然生き返る古いぬいぐるみのルーミにある種の慰めを見つけるでしょう。ジブリ作品によく見られる、控えめで地味で感動的な魔法のインスタレーション。幻想的なものは側面から、子供たちを通ってやって来て、大人に、少なくとも彼の子供っぽい側面に語りかけます。レベルファイブのゲームのテーマでもある重要なテーマですが、若いヒーローたちは常に自分たちの目的のために「責任ある」人物を結集させようとしています。オリバーの現実の世界とルーミの空想の世界、2 つの世界の間を行き来する冒険の旅。彼らは相互に関連しており、協調して行動し、一方のキャラクターに対してとった行動は、もう一方の分身であるソウルメイトにも即座に影響を及ぼします。非常に部分的にのみ使用されているゲーム デザインの優れたアイデア、多くの手順を必要とする場合でも、いくつかの基本的なメイン クエストを中心に展開するシンプルな構成です。ただし、冒険のほとんどは二ノ国の世界で行われます。二ノ国は、王国ごとに分かれた、まったく異なる風景と特定の文化を持ついくつかの島で構成される地域です。牛の衣装を着た巨大な女王から豚の摂政を経て猫の王に至るまで、ジブリ風の柔軟な君主が率いる国家は、日本のスタジオの想像力豊かな規範が『二ノ国』に決して欠けているわけではなく、二ノ国に参加しているという明確な印象を与えている。オリジナルの長編映画のマッシュアップ。視覚的に素晴らしい『二ノ国 天の魔女の復讐』は、各ショットに豊かさをもたらします。細部の開花、小さな一貫した発見、積み重ねの中で、カメラの動きのすべてのニュアンスを観察するように私たちを駆り立てる創造的なカオス。控えめなアニメーションによって刺激される個性的な設定ですが、この生活の流れを拡散させるのに十分な存在感があり、信頼できる環境となっています。視覚的なダイナミズムが注目を集めるという繊細な取り組みにおける主な条件の 1 つであるアニメーション映画との明白な関係と共鳴する没入型の作品。ゲームは見事に通過するという暗黙の契約だが、瞑想的な側面を離れるとすぐにつまずいてしまう。

オリバー デュ ブール パレット

かなり鈍重なターンベースの戦闘システムを引き継いだDSのエピソードとは異なり、『二ノ国 天の魔女の復讐』は、テイルズ オブ の一種のシステムの存在により、このレベルでの調整の恩恵を受けました。、アクションの中心でリアルタイムに行動できますが、リロード攻撃の制限内で行動できます。選択した攻撃の種類と威力に応じて、新たに使用するまでに必要な時間は多かれ少なかれ長くなります。すぐに考慮すべき要素である敵も非常に機動力があります。彼らはプレイヤーに戦略を練る時間を与えずに躊躇せずにプレイヤーに向かって突進するため、2 人の盗賊を連れた場合はバランスの取れた一貫したチームを作ることが非常に重要です。なぜなら、ほとんどの場合、戦いに参加するのは「人間」のヒーローではなく、時折登場するポケモンだからです。任天堂シリーズの野生動物の密売人のように、若いミルタの魅力的な能力を使用して、共通の敵として機能するすべての生き物を仲間にすることが可能です。あなたがしなければならないのは、頭上に小さなハートが現れるまで彼らを弱らせてから、短時間で呪文を唱えることだけです。このアイコンが非常にランダムに表示される場合、捕獲自体は簡単であり、冒険のかなり早い段階でモンスターの集団を得ることができます。世話が必要なペットには、攻撃、防御、魔法防御、精度、その他のステータスなどの特定のステータスを向上させる食べ物を与えることができますが、戦闘スタイルに対応する装備の部分を選択して頭から尻尾まで装備することもできます。明らかに、ウィザードスタイルのクリーチャーはとんでもない防御力を示しますが、「戦士」タイプは遅いですがタフなタンクです。したがって、配布する際には、これらの長所と短所を考慮する必要があります。なぜなら、一度召喚されると、彼らは英雄たちとライフと魔力のゲージを共有するからです。。これは、あなたの勇敢なミニミや素晴らしいベーリジェントが敵の打撃に屈した場合、彼のトレーナーも彼と一緒に死ぬことを意味します。この原則は、腕を渡す際に細心の注意を払う必要があるのは良いことですが、恐ろしいほど調整能力が欠けていることに悩まされます。それは悪いことです。

一人は皆のために、全員死亡

まったく愚かというほかに言葉がありません。AI に率いられたチームメイトたちは、ほんの少しでも一貫した行動を実行することができません。徹底的な攻撃を伴う限りは問題ありませんが、サポートが必要になったら、起こったことすべてをユーモアを持って受け止めるのが最善です。快適さのために、ゲームでは、不合理な攻撃、回復、サポート、受動性などの単純なアクション プランでチームの他のメンバーの戦略を定義することができます。聴覚障害が階級に大混乱をもたらす場合を除いて効果的です。ほとんど変わらないパターン、あなたのチームメイトは、自分自身を回復するのが遅すぎること、物を使用しないこと、そして何よりも決して一人で防御しないことに固執します。これを行うには、一般的なコマンドを起動する必要がありますが、その実行には多かれ少なかれ時間がかかります。ゲームの多数の非常に邪悪なボス、30 秒ごとに対抗することが不可欠な特別な動きの専門家に対して、状況は複雑であるように見えると言うだけで十分です。あるいは、単純なバランス管理の悪さが原因で頭痛が起こることさえあります。唯一の選択肢は、昔のファイナルファンタジーのように、何時間も何時間も費やして、力強さを感じたり、ゲームが設定した制限を超えたりするのではなく、AI のひどい愚かさを補うために過ごすことです。モチベーションは一つではないと言うだけで十分でしょう。周囲の人が死ぬのを見るのは事実上の習慣となり、プレイヤーが率いるキャラクター、つまり集団自殺の唯一の生存者と二人きりになることは実際に珍しいことではありません。可能な限り不安定なシステムで、進歩を妨げることはなく、ましてや状況の変化に適応するためにクリーチャーを臨機応変に管理することに一定の喜びを感じることはできませんが、戦闘が重要な役割を果たすゲームにはハンディキャップを与えます。ゲームプレイの。

唯一の選択肢は、昔のファイナルファンタジーのように、何時間も何時間も費やすことだ。」

骨の折れる一歩一歩の進歩だが、その減速のかなりの部分は、クラスを変更したモンスターをレベル 1 に強制的に戻す進化の原則によるものである。チームに入れずに経験を積むことができれば、それほど深刻なことはありません。そうではないのです。計画では、ほとんど役に立たないペットを数時間連れて歩き回り、最終的に再び使用できるようになるまで、まともなレベルまで上げるだけです。たとえ他のモンスターと同等に戻ってしまえば、特にアクションの多様性という点で利点が多かったとしても、それ自体がランクを変更したいという欲求を打ち砕く発見です。ターンベースをやめてよりアクション性を重視したことで、『二ノ国』PS3 は依然として、問題のあるゲームプレイという汚名を依然として克服できていない。そしてこの点ですべてがうまくいきます。なぜなら、レベルファイブのゲームは、その世界観、微笑ましいアニメーションのシーケンス、そして魅惑的な造形美に満ちた無頓着さにおいて、息を呑むようなものだからです。確かに、やや甘めの探求、隅々にある見えない壁、そして 90 年代を思わせる矛盾を伴う昔ながらの冒険ですが、まさにそのシンプルさゆえに魅力的です。唯一の大きな問題は、この純粋な冒険という現在の概念が、設計が不十分な戦闘システム、つまり退屈の爆弾を克服するのに十分であるかどうかを知ることです。ドラクエ8でもそうではなかったが、ここでもそうではない。ジブリのファンキャップをかぶって、いくつかの譲歩をすることで、数時間の間に特定のことが起こり、特定の理解を確立することができます。しかし現状では、『二ノ国 天空の魔女の復讐』は明らかに並外れた魅力を備えた平均的な RPG です。