テスト
最初のエピソードの後、技術的な欠点はあったものの、最も経験豊富なプレイヤーを魅了することができましたが、NieR は前世代のコンソール世代で最高のアクション RPG であるべきものを垣間見ることができました。 7年後、スクウェア・エニックスはヨコオタロウ氏のディレクターのもと、ニーア オートマタとして帰ってきました。しかし、最初のエピソードが Cavia スタジオを信頼していたとしたら、次はプラチナゲームズがその芸術的なタッチとゲームプレイの仕組みをもたらす番です。プレイヤーや専門報道機関によって長い間精査されてきた『ニーア オートマタ』は、巧みなマーケティング キャンペーンの恩恵を受け、タイトルの周囲に謎のベールを残しながら、一般大衆の唾液を垂らすことができました。実際、デモといくつかのプレビューにもかかわらず、このゲームはその可能性のほんの一部しか明らかにしておらず、私たちは熱心にアンドロイド 2B の冒険に没頭しました。
2017 年 3 月 6 日午後 9 時 15 分に公開されたテストの更新。
西暦11,945年、人類は機械軍団を引き連れたエイリアンの攻撃により滅亡の危機に瀕していた。脅威に直面して、最後の人類は月に撤退しましたが、ヨーラ組織のアンドロイドは地球に残り、機械を撃退し、惑星の制御を取り戻します。このような状況の中で、ヒロイン 2B は不審な脅威を排除するために廃工場に送られます。かろうじて現場に到着したところで、セクシーなメイドのように見える私たちのアンドロイドは、2 つの丸鋸で武装した巨大な機械であるゴリアテを前にして不利な立場にあることに気づきました。爆発的な最初の遭遇の後、2B は飛行モジュールを失い、工場内を徒歩で移動しなければならないことに気づきます。 9S スカウトの助けを借りて、主人公はゴリアテとの壮大な対決に再び出発します。困難な勝利の後、私たちの友人 2 人は、マシンの侵略中に地球に残っていたレジスタンス戦闘員のキャンプを助けるために、廃墟の都市に派遣されます。
潤沢な機械の世界
地球を周回するヨーラ基地に素早く帰還した後、2Bと9Sは飛行モジュールに戻り、廃墟となった都市に向かうが、そこではレジスタンス戦闘機がマシンを押し戻すのがますます困難になっている。街に到着するとすぐに、自然が人間の建造物に対して権利を取り戻した街を発見します。そこには壮大な印象が感じられ、街を探索し始めて初めて、遊ぶ場所の巨大な可能性に気づきます。使われなくなった都市、森、遊園地、さらには砂漠の間で、プレイヤーはマップ上の最も小さな場所を探索する前にやるべきことがたくさんあります。特に、ニーア オートマタの世界は秘密や隠し通路に満ちており、未踏のコーナーが徐々に明らかになります。その他の驚きによって冒険が中断されることもありますが、そこにニーア オートマタの美しさがあります。すべてを見終えたと思うたびに、新しいエリアを発見し、きっと景色が変わります。さらに、エリア間のロード時間がないため、探索が非常に楽しいです。待つ必要があるのは、マップ上のある地点から別の地点に素早く移動できる転送モジュールを使用するときだけです。しかし、ニーア オートマタの世界を通じて進化することが本当の喜びであるならば、それはマシンの錆びを除去するときにのみ、タイトルの最大の力に気づくことになります。
しかし、ニーア オートマタの世界を通じて進化することが本当の喜びであるならば、それはマシンの錆びを除去するときにのみ、タイトルの最大の力に気づくことになります。
最初の一撃が与えられるとすぐに、この分野におけるプラチナゲームズのノウハウをすぐに感じることができます。古典的な四角 = 軽い打撃と三角形 = 重い打撃に加えて、プレイヤーはクロスを押して 2 段ジャンプしたり、L キーを使用して攻撃を回避したりすることにより、超高速の動きも期待できます。すべてのアクションが完璧に連携しており、ダイナミックな動きを可能にします。そして、プレイヤーは常に警戒する必要がある神経質な対決。回避システムを使用すると、戦闘を簡単にしすぎずに狂ったようにコンボを連鎖させることができます。実際、一歩を踏み外せば致命的な罰が与えられるため、敵に攻撃される危険を冒して、一秒以上注意を緩めてはなりません。あなたをサポートするために、敵を攻撃しながら射撃できる小型ロボット、ポッドも自由に使用できます。非常に効果的で、すぐに敵を打ち負かすあなたの親友になります。
2Bか2Bではないか?
全体として、戦闘は、ニーア オートマタを最近見た中で最高のアクション ゲームの 1 つとして位置づける、驚くべきビジュアル シーケンスを提供します。もちろん、時々、画面上で何が起こっているのかを見るのが難しくなることがありますが、それが戦闘中の2Bの優雅さに私たちを魅了するので、私たちが得ている喜びを損なうことは決してありません。それぞれの動きは柔軟に見え、戦いの暴力にもかかわらず、2Bは常に対戦相手と踊っているような印象を与え、見たい人にはパンツを見せます。プラチナゲームズは常に創意工夫を示しており、私たちが反対のことを言うのはシューティングゲームのフェーズではありません。垂直スクロールまたは水平スクロールでは、対立はまったく新しい次元になり、それを乗り越えるには器用さが鍵となります。クラシックな戦闘フェーズとシューティングゲームフェーズを交互に行うボス戦で、楽しみを変化させ、非常に特殊なダイナミックさを作り出すことができる素晴らしいアイデアです。もちろん、『ニーア オートマタ』はさまざまなジャンルを超えているわけではありませんが、すべてが非常によくできているため、ゲーム体験はさらに優れています。
プラチナゲームズは常に創意工夫を示しており、私たちが反対のことを言うのはシューティングゲームのフェーズではありません。
他の優れた自尊心のある RPG と同様に、ニーア オートマタでは戦利品とキャラクターの装備が重要な位置を占めています。したがって、プレイヤーはマシンを爆発させるために利用できる 4 種類の武器を所有することになります。軽い剣や槍に加えて、プレイヤーはグレートソードやガントレットも頼りにできます。自分の武器の可能性を最大限に引き出すには、改善ボックスを通過する必要があります。これらは武器商人で実行でき、検証には一定数のコンポーネントが必要です。したがって、途中にあるすべてのオブジェクトを収集することを忘れずに行う必要がありますが、冒険に散らばるサイドクエストも実行する必要があります。一方で、このジャンルの多くのゲームとは異なり、キャラクターを強化するためのスキル ツリーはありません。実際、ニーア オートマタは装備するチップのシステムに頼っており、これにより健康だけでなく 2B のテクニックも向上します。最初はかなり混乱しますが、チップ システムを使用すると、キャラクターを思いどおりに形作ることができます。画面上のディスプレイがなくても大丈夫なタイプの場合は、ミニマップやライフ バーなどのシステム チップをすべて削除して、システム チップを使用するためのスペースを確保できます。 。犠牲は大きな報酬となり、キャラクターの力を大幅に向上させることができます。改善に何時間も費やすタイプではない場合は、いつでもチップの自動構成を使用して、キャラクターを攻撃、防御、バランスの 3 つの点に集中させることができます。ただし、Dark Souls のように、死ぬたびにマシンにインストールされているチップが失われることになります。その後、苦労して獲得した部分を回復するために自分の体に戻る必要があります。おわかりかと思いますが、チップはあなたの冒険ですぐに重要な役割を果たし、あなたを待っている数多くのサイドクエストは 2B の可能性を最大限に開発するのにそれほど多くはありません。
鉄と涙
非常に楽しい戦闘にもかかわらず、ニーア オートマタには詩的で感情を揺さぶるストーリー展開も期待できます。人間と機械の間だけでなく、アンドロイドと機械の間の対立により、私たちの行動や周囲の世界に対するアプローチについて多くの哲学的な疑問が生じます。それは正確に行われており、アンドロイドの人間化により、2Bと9Sが形成するデュオにすぐに愛着を持つことができます。ますます暴力的な戦いにもかかわらず、ナレーションは穏やかな感覚に取って代わり、私たちが遭遇するそれぞれの二次的なキャラクターに愛着を抱くように促します。メインのストーリーラインはまれな感情の瞬間を提供し、最後まで私たちを驚かせてくれます。さまざまな分岐と別の結末により、シナリオは常に進化し、ゲームの開始時に気づく特定の詳細が後で重要な位置を占めます。同様に、サイドクエストも特に注意することで恩恵を受け、冗長で必ずしも有用ではないことが判明した場合でも、他のクエストは逆に魅力的です。ヨコオタロウが提起する実存的な問いは、私たちが出会う登場人物たちに容易に愛着を抱かせるものであり、私たちが地元住民の助けになれることを嬉しく思います。一部のクエストは複数の目的にわたって続くため、多くの場合、主なミッションに再び集中するために旅を一時停止する必要があります。さらに、あなたがサイドクエストに煩わされないタイプであれば、メインシナリオを一直線に完了するのを妨げるものは何もありません。
非常に楽しい戦闘にもかかわらず、ニーア オートマタには詩的で感情を揺さぶるストーリー展開も期待できます。
開発者が約束したように、NieR Automata はメインストーリーとは独立してプレイヤーにクエストの完了を強制することでその寿命を延ばそうとするものではありません。もちろん、サイドクエストはあなたの力を高めるのにそれほど多くはありませんが、全体的にはあなたの才能だけですべての障害を克服することができます。私たちはシナリオの詳細にあまりこだわるつもりはありません。タイトルのマーケティング キャンペーンは、最後まで驚きを保つためにこの側面を意図的に曖昧にしています。私たちに言えることは、闇の中に留まっていたのはただ良いことだったということだけだ。シナリオは魅力的であり、著者が投げかけたさまざまな形而上学的な質問は、私たちの喉を直接つかみます。この偏見は、間違いなくケイシェ・オカベの見事な作曲によって助けられ、クラシック音楽と小さなエレクトロニックなタッチが混ざり合った素晴らしいサウンドトラックを作成しています。時には優しく、時には残酷なゲームの構成は、最初の音から私たちを連れ出し、冒険をさらに感謝させます。
ARIGATO MRS ROBOTO
さまざまなエンディングに 30 時間以上費やした後、ニーア オートマタは永遠の高揚感を私たちに残してくれます。ヨコオタロウがカバーする言葉の正確さのおかげで、タイトルのナレーションに簡単に夢中になれます。 RPG の側面によって引き起こされるタスクの反復性を曖昧にする点。残念ながら、完璧は存在せず、ニーア オートマタには 1 つまたは 2 つの弱点があることが判明しました。ロード時間がないことが快適以上である場合、特定の装飾が空であることを残念に思うことしかできません。まず、かなり当たり障りのない、必ずしも魅力的とは言えないテクスチャーを示す都市から始めます。しかし、このゲームはその模範的な流動性のおかげでそれを補っています。それはシンプルで、敵の数やあらゆる種類の視覚効果にもかかわらず、ゲームが遅くなることがありません。後悔は薄れ、プラチナゲームズ チームへの敬意に変わりました。このゲームのもう 1 つの大きな欠点は、進行が退屈になることです。多くの場合、サイド クエストを開始したものの、数波の敵の攻撃の後、自分のレベルがクエストを完了するのに十分高くないことが判明したということがあります。劇的ではありませんが、クエスト ログをより適切に整理していれば、このような失望は避けられたかもしれません。