テスト
1 年以上前に Xbox 360 で最もシャープなアクション ゲームとしての地位を確立した Ninjagaiden II は、PlayStation 3 での適応のおかげで再び最前線に戻りました。 2 つのバージョンを明確に区別するために今では有名になった Sigma 接尾辞が特徴で、Tecmo タイトルは次のとおりです。今日展示されているのは、歓迎すべき数キロの追加ではなく、洗練されたシルエットであり、明らかに暴力がもはや存在する場所ではありません。 Ninjagaiden Sigma 2、あるいはアクションの本能的な部分に何よりも焦点を当てたシリーズの主題をどのように歪めるか。
より簡単に販売し、最大の流通ネットワークの棚に加わるために、忍者外伝シグマ2ポリティカル・コレクトネスを選択した。敵対者の内臓を斬首し、ヘモグロビンの間欠泉がその深紅の赤色で画面を埋め尽くすような、タイトルのような即時処刑はもう必要ありません。テクモが表示されるようになりましたペギ16 歳以上、若干同意的。床に血だまりがまだいくつか見える場合、Xbox 360 の場合のように部屋を完全に赤く塗り直すことは不可能です。ヘモグロビンの代わりに、明らかに同じものではないいくつかの色の蒸気が与えられます。視覚的なインパクト。同様に、息を引き取る前に敵が苦しむのを見ることはもう期待できません。常に抗議の兆候を振りかざす準備ができているさまざまな検閲委員会をあまり怒らせないように、あらゆる形態の苦しみは単に排除されました。この欠点を補うために、忍者外伝シグマ2幸いなことに、非常に優れたフレーム レートを提供できます。これは、HD コンソールで耐えなければならなかったフレーム レートよりもはるかに高いものです。マイクロソフト。ゲームをハードドライブにインストールすることで流動性が得られるのかもしれませんが、この予期せぬ快適さが私たちを傷つけるだけであるという事実は変わりません。
血は間違いない
リュウ・ハヤブサが帰ってきた。数年間の不在、沈黙、そして自己犠牲を経て、彼だけがその秘密を知っているすでに十分に油が塗られた戦闘技術を完成させた。 1 つ目のポジティブな点は、変わっていないか、ほとんど変わっていないことです。機敏で、鋭敏で、迅速かつ無慈悲な私たちの忍者は、空気を切り裂くように敵を突き刺します。最初の場合Ninja Gaiden、実際にはややありがちな(血が少なく、首を取り除く方法が1つしかない)、彼は数回の斬首で満足していましたが、今回は殺害方法を変えることにしました。視覚的な暴力がない場合、プレイヤーは忍者が復讐の旅を通して使用できるさまざまな武器に頼ることができます。カタナ、ムーンスティック、チェーン、鎌、バトン、ウルヴァリンの爪、弓、爆発性のクナイ、手裏剣、リュウ・ハヤブサは、彼が紛れもない接近戦の達人であることを私たちに示してくれます。中には敵もいるから忍者外伝Ⅱハヤブサは銃器の使用を躊躇しませんが、一族を統治する名誉規範に従うことを好み、短距離武器のみを使用します。これは、敵対者による攻撃にもかかわらず、彼が悪魔のような効果を発揮することを妨げるものではありません。
敵対者の内臓を斬首したり、ヘモグロビンの間欠泉が画面を深紅の赤色で満たしたりするような略式処刑はもう必要ありません。テクモが表示されるようになりましたペギ16 歳以上、もう少し合意的です。」
最初の作品に慣れている人ならすぐに理解できるでしょう。チーム忍者ゲームプレイを中断したくなかったし、少し変更したくなかった。忍者外伝シグマ2したがって、彼は年長者から与えられた指示に従って手紙に従い、冒険が完了すると、ある種の苦い味を残します。この件に関しては、他の地域の人々全体の幸福のために、ゲームの全体的な難易度が下方修正されたことを知っておいてください。明らかに、最もハードコアなユーザーはオリジナル タイトルの - 虐待的な - 難易度を好むでしょうが、数メートル進むことができるようになるまでに同じアクションを 30 回繰り返すことは、警戒心のない敵をプレイするときに必ずしも期待される種類の挑戦ではありません。 、ボスの強さはわずかに低下し、セーブポイントはより多く、より適切に分散され、ショッピングコーナーはより存在し、そして何よりも、静けさが戻るとすぐに自動的に満たされるライフゲージ。現在の FPS から得たヒントですが、シリーズが依然として現在のトレンドに乗りたいかどうかはほぼ自明のことです。忍者外伝シグマ2一般の人々にとってよりアクセスしやすくなり、このより「カジュアルな」選択を見た目で補うことができます。大規模あらゆる街角や畳に敵がいるかどうかは状況によります。
外伝パーティー
忍者外伝シグマ2したがって、その魅力はまったく失われておらず、それが品質であると私たちは考えましたチーム忍者アップデートされたゲームプレイを提供し、何か新しいものを提供するつもりだったが、スタジオは 2 年前に批評家から評価を得たものを同じように再現することを好みました。ただし、忍者外伝シグマ2戦闘システムは依然として非常に優れたゲームですが、2009 年現在、それを管理する特定のコードが古くなっているという事実は変わりません。たとえば、レベル デザインは非常に怠惰で、見渡す限りの廊下があり、神経細胞が少し要求されることなく直線的に走っているこの感覚が特徴です。もちろん、アイテムが隠されている古いチェストを隠す小さな隠し棚を見つけるのは楽しいですが、必ずしも面白いわけではありませんが、開発チームが新しいものを趣味の馬にしているわけではないことを認めましょう。グラフィック的にも、忍者外伝シグマ2がっかりする。 HDの登場で新たな顔を持ったゲームといえば、テクモただし、専門家にとって必ず目立つ技術的な欠点がいくつかあります。テクスチャーは時には非常に単純化され、装飾はインスピレーションに欠け、しばしば反復的になります。忍者外伝シグマ2野心の欠如、疑いの余地はありません。これに加えて、アニメーションがいくらか固いこと、キャラクター モデリングのポリゴンが明らかに不足していること、ゲーム内の特定のボスでさえ、板垣氏がさまざまな作品で慣れ親しんできた芸術的方向性と比較すると見劣りすることもあります。そして、私たちは不平不満を言う人間なので、まだ焦点が合っておらず、環境が低下するとすぐにパニックになり、それを思い出させる必要があるこのカメラを非難することも忘れません。このシリーズで繰り返される問題は、どうやら優先事項ではないようですチーム忍者。実際、チームは作成者が課した新しい方向性、つまり反省を減らしてより多くのアクションを起こすことに重点を置いています。忍者外伝シグマ2『』はアクションゲームだが、板垣は動じない。そのため、常にやる気に満ちた兵士の群れと一進一退の戦いは、ほとんど退屈になってしまうこともあります。このような形容詞は、次のようなゲームには使用するとは考えていませんでした。忍者外伝Ⅱ。ボスに関しては、常に時には痛みを伴う進行の頂点であり、その課題が重要な場合は、ゲーム内で利用可能な多数のアイテムを使用して、弱点を把握すればボスを乗り越えることができます。