テスト
まさに小さな社会現象であった Wii Sports は、2006 年の Wii の発売と同時に成功を収めました。その後、Wii Sports Resort と Wii Sports Club がそれぞれ Wii と Wii U に引き継がれました。今日は、Switch が動き認識に基づいたスポーツ パーティー ゲームのビジョンを私たちに提供する番です。しかし、一般に公開されているモーション ゲームが存在して 15 年以上が経過しているため、人々を魅了するためには、ゲームが他の資質を絶対に開発する必要があります。多少の大胆さの欠如にもかかわらず、彼が全体的には成功することがわかります。
Nintendo Switch スポーツでは、バレーボール、バドミントン、ボウリング、サッカー、チャンバラ (サーベルの戦い)、テニスの 6 つの異なるアクティビティを提供します。何も知らないプレイヤーは、メニューが特に豊富であると考え、1 つのゲームの価格で 6 つのゲームを入手できるのは幸運だと考えるかもしれません。しかし実際には、6 つのミニゲームのみに限定されたスポーツ パーティー ゲームを扱っているため、すぐに面白くなくなります。先祖である Wii Sports の 5 つの選択肢よりはまだ優れていますが、それでも驚かせるには十分ではありません。また、Pro コントローラーはクローゼットに保管しておく必要があることにも注意してください。スイッチスポーツJoy-Con を取り外した状態でプレイする必要があり、サポートされているコントロールの種類は動作認識のみです。この過激さは、別のタイプのゲームでは壊滅的な影響を与える可能性がありますが、ここでは非常にうまく機能します。 6 つのアクティビティは、何よりも楽しんで画面の前で少し動く口実であり、この「モーション ゲーム」の側面は全体的にかなり成功しています。たとえば、チャンバラ剣の位置決めの正確さは非常に印象的ですが、バレーボールではレシーブ、パス、ブロック、スマッシュがそれほど困難なく実行されます。いずれの場合も、シンプルさとアクセシビリティが体系的に備わっています。たとえば、テニスやバドミントンのラケットで正しく打つには直感だけで十分ですが、まれな微妙な点を説明するための小さくて迅速で効果的なチュートリアルがいくつかあります。サッカーは、巨大なボールを使ってプレイされるため、ロケットリーグの精神に近づくためにリアリズムを放棄するため、この一般大衆の哲学の症状を示しています。ボウリングには 2 つのバリエーションがあり、トラック上の小さな障害物の存在によってクラシックとは一線を画す特別なものがあります。最後に、テニスはその古典主義にもかかわらず、確かに最も楽しいアクティビティです。たとえば、ネット上のプレーヤーとベースライン上のプレーヤーの同時制御を 1 人のプレーヤーに任せられる可能性を特に高く評価しました。バレーボールやバドミントンと同様に、テニスでもすべての動きが自動化されていると言わなければなりません。
カリスマ性のない美しさ
互いに完全に切り離された異なるミニゲーム間の選択は、スポッコ スクエア地区を示す画面上で行われます。都会的で緑豊かなこの環境は、グラフィックスに関連するすべての雰囲気を決定します。非常にクリーンで、詳細なプレイフィールド、いくつかの説得力のある反射を提供し、他の多くの Switch ゲームとは異なり、エイリアシングに悩まされることはほとんどありません。もう 1 つの視覚的な良いニュースは、往年の Mii の廃止に関するものです。これらのひどい男性は、はるかに信頼できる楽しい漫画のアバターに置き換えられます。ノスタルジックな人やマゾヒストの人も安心してください。希望に応じて、アスリートの顔を Mii ヘッドに置き換えることもできます。グラフィックコーティングに品質が欠けていないとしても、非常に滑らかな芸術的方向性(文字通りにも比喩的にも)には少し個性が欠けていることを認識する必要があります。任天堂は何よりも皆を喜ばせること、より正確には誰も不快にさせないことを追求していたと私たちは感じています。幸いなことに、多くのアクセサリーや衣装のロックを解除して、キャラクターにもう少し個性を与えることができます。パーソナライゼーション要素には、さまざまなスマイリー、ステッカー、ヘアスタイル、メイクアップ、ボール、ラケット、キャップ、女性または男性の服、そしてアバターのタイトルを作成できる「言葉」が含まれます(デフォルトでは悲しい「初心者」で装飾されています)。 。オンラインでは、このシステムを乗っ取って非常に間違ったニックネームを表示して楽しんでいるプレイヤーもいます...
友達のいない禁止プレイヤー
ただし、エクスペリエンスの 2 つの重要な部分はオンラインでのみ利用できるため、サーバーを離れてローカル ゲームに避難することはお勧めできません。それは何よりも、先ほど述べたパーソナライゼーション要素に関するものです。それらはさまざまなコレクションにグループ化されており、オンライン対戦で獲得したポイントのおかげでのみアクセスでき、定期的に更新されます。したがって、切断されたプレイヤーは、乏しい基本的なアクセサリで対応する必要があります。彼らはプロリーグからも剥奪されることになるが、このランキングシステムでは世界ランキングでの昇進が可能であるため、これはすでにより理解できることである。一方、ローカルプレイでは最大4人で楽しむことができますが、オンラインプレイは参加者が2人に制限されています。また、ソロ プレイヤーは引き続き AI 主導の敵と対戦することができますが、それ以外のことはまったく予定されていません。もちろん、スポーツ ゲームもパーティー ゲームも実際には彼らを対象としたものではありませんが、簡単にスクリプト化されたコンテキストでさまざまなアクティビティをテストできるちょっとした冒険には興味がありませんでした。したがって、リスクを冒すこと、大胆さ、寛大さは、実際には Nintendo Switch Sports の長所ではありませんが、一方で、すぐに楽しく効果的なモーション ゲームという点では、その契約を完全に履行します。
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