テスト
2004 年に「鬼」という名前で発表された仁王は、市場に登場するまでに長い時間がかかりました。 Team Ninja によって開発された Nioh は、Dark Souls サーガの成功を利用して PS4 に鳴り物入りで登場します。前作同様、NioH は忍耐と分析が戦いに勝つためのキーワードとなる、耐え難いほど難しいゲームの 1 つです。最初からそう言ったほうがいいかもしれません。『仁王』は誰にも手に渡すべきではないゲームの 1 つです。現れる暴力のためではなく、むしろあなたたちの中で最も頑固な人々を遠ざけるであろうその困難のためです。一方、あらゆる行動が重要となる思慮深い戦闘のファンは天国にいるでしょう。あまりにも顕著なアクションと乗り越えられない難易度の間でゲームが揺れるいくつかのテストバージョンを経て、コーエーテクモから発売されたこのタイトルは、最終的に理想的な方程式を見つけたようです。しかし、『NioH』は最もタフなプレイヤーたちをうんざりさせることなく、興味深い挑戦を提供できるでしょうか?
『仁王』の発表から 13 年後、コーエーテクモは最悪の拷問器具にふさわしい称号を携え、ついに最前線に戻ってきました。 From Software が開発した Dark Souls サーガに焦点を当てた NioH は、すべての戦いが致命的になる可能性があるアクション RPG です。永続的な耐久力の管理とキャラクターの低い耐性の間では、すべてを破壊するために山に突入することは不可能です。お分かりかと思いますが、NioH は常に困難を伴うゲームの 1 つであり、生き残るためには絶え間ない集中力が必要です。そして、プレイヤーに真の挑戦を提供するために、コーエーテクモとチーム忍者は、日本の民間伝承に直接影響を受けた血に飢えた悪魔であるヨンカイが領主間の絶え間ない戦争の後に増殖した封建時代の日本からスタートすることにしました。西洋のプレイヤーに日本の民間伝承を紹介したいという願いから、NioH は私たちをウィリアムの立場に置きます。ウィリアムは、日本の土地に足を踏み入れて武士になった最初のイギリス人であるウィリアム・アダムスから直接インスピレーションを得たキャラクターです。私たちの親愛なるウィリアムは、ヨーロッパとアジアの間の貿易を促進すると同時に、マキャベリの計画を持つ錬金術師エドワード・ケリーを追跡するために日本に行かなければなりません。この国は野蛮な戦争の最中にあり、妖怪が国の特定の地域に侵入することを許しているため、そこに到着すると、主人公はまったく異なる雰囲気を発見するでしょう。超越的なものではなくても、NioH のピッチには少なくとも興味をそそるというメリットがあります。カットシーンは常に一貫しているわけではなく、レベルに多くの時間を費やした後、可能な限り最善の方法でストーリーを追うのは困難です。ただし、『仁王』はシナリオに限定されるものではなく、コントローラーを手にしたときから本格的なことが始まります。
医師のアドバイス: 良い姿勢をとりましょう
確かに、La は最初の戦いから与えられます。シンプルな剣を装備した西洋の侍は、ロンドンの城を通り抜けなければなりません。タスクはそれほど複雑ではありませんが、戦闘システムに慣れることができます。四角キーと三角キーは軽い攻撃とより強力な攻撃を組み合わせるために使用され、十字ボタンは回避に使用され、L1 キーはパリィに使用されます。 Dark Souls と同様に、プレイヤーにはライフ バーと耐久力として機能する Ki バーがあります。ここでも、プレイヤーは自分がドライにならないように常に後者を監視する必要があり、回避やカウンターの可能性が制限されます。これらすべてがあれば、少なくとも自分自身を守るための基本が得られます。城の端に到着すると、錬金術師エドワード・ケリーの計画を発見し、彼を追って日本へ出発することを決意します。日本で最初のミッションを始める前に、簡単なチュートリアルを読んで、使用できるさまざまな動きやテクニックを確認する必要があります。最初のレベルで戦闘システムに慣れることができたとしても、チュートリアルは NioH のゲームプレイのすべての微妙な点を理解するために不可欠なステップであることに変わりはありません。スタイルを変更できる戦闘姿勢から始めます。プレイヤーはハイ、ミディアム、ローポジションから選択できます。高い位置にあると、気力を犠牲にしてより強力な攻撃を行うことができます。逆に、低い位置では気を節約できますが、打撃の威力は低下します。最後に、中間のスタンスでは、パリィを実行するときに敵の打撃に長く耐えることができます。ポジションごとに、異なる方法で戦闘に取り組むことができ、プレイ方法に大きな影響を与えます。したがって、目の前に現れる敵に適応するために、定期的に形を変えることを忘れないでください。戦闘にさらなる難易度を加えることに加えて、3 つの姿勢は NioH のゲームプレイを活性化するのにも役立ちます。
壊れやすいアブステイン
戦闘態勢に加えて、プレイヤーは効果を維持するために気力回復に依存する必要があります。各攻撃の後、青いオーラがヒーローを囲み、R1 を押して即時 Ki 回復を有効にする必要があります。タイミングが非常に短いため、この機能を定期的に使用するには注意が必要です。このテクニックを使って敵をより簡単に連鎖させることができるとしても、あまり欲張らないようにする必要があります。そうしないと、暴力的に叱責される危険があります。ここでもすべては忍耐と分析の問題ですが、何よりもこれにより、注意が必要な戦いにさらにダイナミズムを加えることができます。難易度は上がり、それぞれの行動があなたに利益をもたらすこともあれば、逆にあなたを不利な立場に追い込むこともあります。まさに目の前で武士が戦っているような感覚があり、敵に強烈な一撃を与えたいと思いながらも、ゆっくりと敵の周りを回りながらタイミングを待ちます。一方で、ウィリアムを倒すには三撃で十分なので、最も無謀な者は厳しい罰を受けることになる。約束どおり、『NioH』はボス戦をさらに楽しむであろうハードコア プレイヤーに厳しい挑戦を提供します。
難易度は上がり、それぞれの行動があなたに利益をもたらすこともあれば、逆にあなたを不利な立場に追い込むこともあります。
各ミッションは少なくとも 1 人のボスと対戦することで終了しますが、中には中間のボスと対戦する必要があるものもあります。古典的な戦闘がすぐに雑魚になってしまう場合、ボスには本当に立ち向かうまでに何度も試行する必要があります。実際、各ボスには独自の能力とパターンがあり、攻撃計画を実行するには毎回数回の試行が必要です。一部のボスのパターンがほとんど変わらない場合でも、サキュバスの火野閻魔と彼女の複数の麻痺攻撃など、日常生活を混乱させるために躊躇なく複数の攻撃を使用するボスもいます。パターンを頭に入れれば、ようやくこれらの悪魔の罠にはまることができるようになります。ただし、ボスはすぐに反応する傾向があるため、繰り返しになりますが、これを利用しすぎないように注意してください。したがって、反撃を避けるために少しでも気を節約することを常に考える必要があります。さらに、これらの耐え難い戦いでチャンスを増やすために、治療薬やその他のお守りを買いだめすることも忘れないでください。ボスは Dark Souls のようなゲームにふさわしい対決を提供しており、敵が完全に死んでいない限り、あまり早く勝利を宣言するべきではありません。戦いは確かにあなたを夢中にさせますが、ボスを倒した後はイライラは瞬時に消え、これまでにない喜びに変わります。それだけで、NioH は契約を完全に履行し、私たちに完全な満足を与えてくれます。
一歩進んで三歩下がる
結局のところ、最もイライラする部分はボスの上流に残ります。 Dark Souls と同様に、NioH は Die & Retry を好みます。つまり、プレイヤーはボスに到達するまでにレベルを何度もやり直す必要があります。進歩を助けるために、チェックポイントとして機能する祭壇の前で祈ることができますが、キャラクターの統計を改善するための台でもあります。簡単に言うと、モンスターを倒すたびに、ウィリアムの力と耐久力を高めるための素材であるアムリタを回収できます。小さな罠ですが、すべてを失う危険を冒して、アムリタが多すぎると死なないように注意する必要があります。実際、最初の死の際、冒険に同行してくれる守護霊を見つけることができるでしょう。後者は回復したアムリタをすべて返してくれますが、魂を回復しないまま再び死亡すると、蓄えていたアムリタはすべて失われます。さらに、あなたの守護霊は、あなたを短時間無敵にし、あなたの力を根本的に増加させる力であるリビングウェポンをアクティブにすることもできます。これらの破壊的な攻撃はボス戦で非常に貴重なので、戦闘に入る前に必ず精神を回復することを忘れないでください。
しかし、これらの繰り返される死が苦い味になるとしても、何よりもゲームのレベルを完全に探索できるようになります。
しかし、これらの繰り返しの死が苦いものであるとしても、レベル デザインの観点から、Team Ninja チームは、多数のパスを含む充実したマップを提供するために、何よりもゲームのレベルを完全に探索できるようになります。つづく。唯一の小さな批判は、画面に表示される地図があまり役に立たず、やみくもに先に進むことが多いということです。その結果、正しい方向を見つけるために迷ってしまうことも珍しくありません。しかし、これによってさらに危険な戦いが増えるのであれば、治療薬だけでなく装備を蓄積するのも良い方法です。最後に、敵が十分に強くないとわかった場合は、強力な兵士の墓をアクティブにして敵に立ち向かうことができます。これらは実際には、レベルの探索中に死亡した他のプレイヤーの墓です。従来の敵よりもはるかに強力で、勝利すると装備の一部も与えられます。戦闘は少し反復的ですが、アイテムハンターは可能な限り最高のアイテムを持ってボスに到達するために、すべての墓を掘り起こすことに大きな喜びを感じます。
ガイジントラッシュ
装備に関しては、『ダークソウル』ファンは記録すべき情報の山に戸惑うことはありません。ゲームのこの側面を少し無視することを意味するとしても、初心者は少し迷ってしまうリスクがあります。保護と柔軟性のどちらかを選択するには、装備のレベルに加えて、後者の重量についても考慮する必要があります。動き。さらに言えば、各武器には習熟度があり、その可能性を最大限に引き出すには、長期間使用する必要があります。興味深い選択ではありますが、プレイヤーが自由に使える武器の範囲を使用することを奨励するものではありません。刃、二本の剣、槍、数本の斧、その他の鎖鎌から選択できる場合、各武器には独自の攻撃的な可能性があり、斧は強力な打撃を可能にしますが、軽量化されたウィリアムの機動性は強力です。プレイヤーは自分の摂理の武器をすぐに見つける必要がありますが、ゲームの開始時にお気に入りの武器を選択することは、逆の行動を促すものではありません。特にそれぞれの武器には、より強力な新しいコンボを獲得できるスキル ツリーがあるため、さまざまな武器を使用する動機がないのは少し残念です。遠距離武器に関しては、弓は火薬砲と同じ用途ではないため、話は少し異なります。最後に、回復するオブジェクトはあなたにとって非常に役立ちますが、より冒険好きな人は、もちろん救済策は別として、それらがなくても簡単にできるでしょう。要約すると、アイテムの点では少し混乱していますが、メニューに長く留まりたくない人にとってはそれほど苦痛にはなりません。
特にそれぞれの武器には、より強力な新しいコンボを獲得できるスキル ツリーがあるため、さまざまな武器を使用する動機がないのは少し残念です。
技術面では、NioH は 13 年間の開発を明確に示しています。ゲームはかなり細かいグラフィックスを表示しますが、キャラクターの動きはPS4でプレイしているという印象をまったく与えません。 PS4 Pro では、ゲームがより鮮明になり、さらに精細なグラフィックスが表示されます。ただし、装飾の貧弱さと、場合によっては非常に汚れた質感が写真を台無しにします。幸いなことに、視覚効果が倍増するボス戦中を含め、ゲームはあらゆる状況において流動性を保ちます。同様に、このタイプのゲームの良い点は、タイトルの芸術的な方向性が依然として非常に優れており、最初から日本と武士について考えるときに想像する非常に特別な雰囲気を見つけることができます。妖怪は非常に不気味ですが、マップ上で同じ悪魔を定期的に見ることに慣れる必要がありますが、唯一の違いは使用する武器です。この弱点を気にしない人もいますが、レベルを何度も始めるのに少し抵抗がある人はがっかりするかもしれません。一方、NioH はサイド ミッションや、非常にレアな装備と引き換えにさらに強力な敵と対峙できるトワイライト ミッションを通じて、気が遠くなるようなコンテンツを提供します。お分かりかと思いますが、『仁王』は物事を中途半端に進めたわけではなく、各レベルの最後に到達するまでに 100 時間以上かかります。