テスト
マレーシアは少しずつ、しばしば影に隠れながら、ビデオゲーム界で選ばれる場所を築きつつあります。あまり知られていませんが、経済成長が著しいこのアジアの国は、特に欧米のスタジオに人気があります。目標? AAA 制作の下請けとして、たとえばさまざまなアセットの作成を行っていますが、そこにいる開発者のアンソロジーは、率直に言って才能に恵まれていることがわかります。したがって、クアラルンプールに本拠を置く若い会社 Metrononik が、社内で最初から最後までデザインされた本格的なゲームの作成という次のステップに踏み出すのは、プレッシャーではありますが隠されていない誇りです。さらに良いことに、このゲームはダイナミックでカラフルなラブレターとして音楽をゲームデザインの中心に据えています。しかし、明らかな良い雰囲気を超えて、No Straight Roads は本当に優れたビデオ ゲームとしての地位を確立するだけの肩を持っているのでしょうか?
『No Straight Roads』は著名な無名の者が署名したプロジェクトではありません。確かに Metronomik の最初のタイトルではありますが、ファイナルファンタジー XV のリード ゲーム デザイナーである Wan Hazmer と、Street Fighter V のコンセプト アーティストである Daim Dziauddin が主導しています。業界の 2 人のリーダーです。巨大なチームであり、非常に大規模なプロジェクトに慣れているため、これは、対応する予算は言うまでもなく、新しくてはるかに控えめなチームとはよく対照的でなければなりません。それは関係なく、NSR (これはゲームの公式略語です) は、特にその音楽と後で説明する VF のおかげで、しばらくの間話題を呼んでいます。私たちはグループ Bed を形成する 2 人のロッカーである Mayday と Zuke をプレイします。タレントショーで落選された後、審査員たちにロックの力を証明するバンク・ジャンクション。これは冒険の全貌でもあります。私たちの 2 人のヒーロー、サポートするエレクトリック ギターとドラムスティックは、EDM であるエレクトロニック ダンス ミュージックが支配する都市に対してロックを表現します。エレクトロニック ダンス ミュージックは、あらゆるスタイルの電子音楽がひとつにまとめられているため、実際にはかなり幅広いジャンルです。 、テクノ、ハウス、ダブステップ、ドラムンベースなど。舞台は、電子音楽が押しつけられ遍在する夜の都市、ビニール シティで行われ、各地域は EDM のサブジャンルに属するボスによって支配されています。それぞれの副官を倒し、ロックを音楽のトレンドとして確立するには、6 つのレベルといくつかのエクストラを通過する必要があります。
音楽!そう、音楽です!
では、『No Straight Roads』は具体的にどのように構成されているのでしょうか?音楽がゲームの中心ですが、それにもかかわらず、それは「通常の」アクション タイトルのままです。ボタンですぐに交換できる 2 人のプレイアブル キャラクターがあり、3D 環境で進化し、接近戦または遠距離で敵を倒します。このジャンルの他のソフトウェアと同様に、ジャンプしたり、回避したり、特殊能力を使用したり、健康を回復したりすることができます。一方、音楽は、視覚的および音響的な雰囲気だけでなく、シナリオにも遍在することで、異なる方法で介入します。すでに - それから戦い自体で。敵はプレイヤーのアクションに応じてではなく、リズムに従って攻撃します。敵の強力な打撃の一部は、適切なタイミングで適用すればパリィのおかげで逸らすこともできます。これにより、プレイヤーは OST と調和するようになります。時々、遠隔攻撃として機能する音符を回収しますが、それは飛行している敵にのみ使用できます。もう一度タッチすると、装飾オブジェクトを一時的に変換して、衝突時に役立つ「岩の多い」砲塔に変えることができます。ゲームプレイはレベル全体にわたって拡張されます。完了すると、取得したスコアに応じて、楽器に貼り付けるステッカーに加えて、新しい能力のロックを解除するために使用される「ファン」を獲得し、一時的にスキルを向上させます。効果が切れたら交換が必要です。
まっすぐな道
したがって、No Straight Roads は、明らかに非常に音楽的なタッチでアクション ゲームの側面を示しています。しかし、その構造が比較的脆弱であることが比較的すぐに判明します。純粋で激しい戦闘に関して言えば、まず第一に、冒険を通じて同じことを繰り返す敵は非常に少数しか存在しないためです。彼らのメカニックも非常に不安定であることが判明し、不正確で時には厳格な戦闘を引き起こし、これでは応答性が得られなかったでしょう。これは、コンボ (非常に最小限)、パリィ システム、または回避に当てはまりますが、シーケンス内で動的に配置するには重すぎるため (攻撃をキャンセルすることは不可能であり、これはすぐに問題となることがわかります)。幸いなことに、新しいアビリティを購入することでゲームプレイの密度を高めることができますが、特に短いゲームには大きすぎるスキル ツリーではバランス調整が不向きなようで、すぐに少数のレベルとボスをやり直すことを余儀なくされます。改善点。それでも、特に無理をせず、直線的に冒険を進めれば、5 ~ 6 時間 (またはそれ以下) で冒険を完了することができるため、これらはそれほど重要ではありません。レベルデザインの観点から見ると、No Straight Roads は確かに最低限のもの、つまりアイテムを回収できる非常に小さな探索エリア、そして同じ敵が点在するすべての直線の通路である「レベル」で満足しています。彼らの末端の上司。コンテンツの概要をすぐに理解できます。基本的な部分が貧弱で、理解されていないこともありますが、他にも興味深い特徴があります。
大変なボスです
レベルがかなり脆弱なアーキテクチャに基づいている場合、ボスは NSR の音楽的側面をよりよく表現するためです。多かれ少なかれおかしなことに、それらはすべて異なるジャンルに属しており、時にはクラシック音楽や主流のポップスを参考にすることさえあり、それらを克服するには非常に特殊なテクニックが必要です。ただし、これらの方法の中には、必ずしも非常に合理的または明確であるとは限らず、やや粗雑なゲームプレイと相まって、場合によっては不安定な結果を招く可能性があります。ただし、いくつかのアイデアは存在し、非常に優れていることが判明しました。すべてが高品質の音楽シーケンスを備えており、すべてを打ち破るにはまったく異なるテクニックが必要です。 Metronomik からそれを取り除くことはできません。このスタジオは、素晴らしい仕上がりを確立しているにもかかわらず、輝かしい体験と紛れもない親しみやすさを提供するという真の善意を示しています。ラップバトルも特筆すべき点であり、そのリズムゲームの外観の下で、特定の瞬間に異なるキャッチーな音楽性でゲームを放送することができます。さらに、このゲームの大きな長所であるサウンドトラックと愛らしいダンスの雰囲気について話すのにこれ以上待つ必要はありません。
素晴らしい聴覚です
この点において、マレーシア社会が注意深くであることを認めなければなりません。そして、音楽をベースにしたゲームの方が良かったと言う人もいるでしょう。 Mayday と Zuck はロックを代表していますが、最終的にはビニール シティのどこにでもあるため、主に聞かれるのは電子音楽です。特にファンキーで、しばしばディスコのエコーがあり、よく制作されており、OST は明らかに小さな成功です (いくつかのトラックはおそらく不足しているにもかかわらず、まあ、味と色ですよね…)。さらに、ゲームのメニューの 1 つでこの音楽性を聴く方法は思いつきませんでした。この音楽性は、冒険の居心地の良い雰囲気に直接貢献しています。ここでは常に暗く、ネオンの明かりがあちこちにあり、画面が明るいのです。 、建物は巨大で派手です。すべてがクリーンで、すべてが反映されており、確かに芸術的な方向性は、サイバーパンクのエコーを備えた巨大なナイトクラブに足を踏み入れるような印象を与えます。特定のレベルで『DmC Devil May Cry』より (さらに、まったくあり得ないことですが、特定の動作は、Ninja Theory のダンテの動作を悪魔のように思い出させます)。グラフィック的にも、『No Straight Roads』は全体として、率直に言ってクリーンだ。決して輝かしいことはなく、時には疑わしいテクスチャやモデルもあるが、二人のロッカーの旅は技術的に誠実なままであり、明らかな魅力を示している。それにもかかわらず、グラフィックスタイルの奇妙な均一性、リアルタイムと漫画で対話とシーンが交互に切り替わるタイトルに注目するでしょう。おそらく予算上の理由でしょうか?
「同期」を持たないミキサー
常に独特の雰囲気を確立することを目的として、『ノー・ストレート・ロード』は一流のフランス語版に基づいています。いわば、ケリー・マロー(ジェニファー・ローレンス、ソフィー・ターナー、マーガレット・クアリー)がメイデイ役、ドナルド・レグノー役を演じています(インソムニアック ゲームのスパイダーマンだけでなく、ジェシー アイゼンバーグ、ジョナ ヒル、ティトゥフも) ズーク役、セリーヌ モンサラット (ジュリア)ロバーツ)、アナイス・デルバ(アナと雪の女王のエルサ)、パトリック・ボーグ(ドラゴンボールの孫悟空)、エリック・ルグラン(ドラゴンボールのベジータ)、そしてその他にもいくつかの素敵なうなずきさえありました。そして、彼らの作品が誰にとっても非常に質の高いものであることは否定できません…しかし、落とし穴があります。そして大きな問題は、リップシンクは完全に間違っていることが多いということです。私たちがここで話しているのは、時には 5 秒か 6 秒間 (!) 言葉を言い終えても、虚空の中で唇を動かし続ける登場人物のことです。没入感を事実上打ち破るまで、これを非常に定期的に続けます。事実上、多くのカットシーンはその可能性をすべて押しつぶしており、演出用の音楽がまったくないことですでに低下しており、残念です。そして、唇の動きと完全に一致し、吹き替えを提供する VO を選択するようほぼ押しつけられます。パフォーマンスではなくポストプロダクションにもっと注意してください。まだ残念です。
タイトルのストーリーに関しては、ほぼご想像のとおりです。非常に要約されており、非常にマニ教的であり、人道的、音楽的、正しい考え方につながる前に、ロックを支持する EDM の悪魔化に全体を通して少し焦点が当てすぎています。何よりも予測可能な道徳。すべてにもかかわらず、小さな紆余曲折もあり、二人のヒーローは本当に愛らしく、いくつかのジョークはうまく取り入れられていて面白く、そして全体的に、『No Straight Roads』は、陽気な雰囲気だけでなく、踊りたいという温かい願望がそこから発せられるタイトルです。興味深いリプレイ性を提供できていない - 後で難易度モードのロックを解除しますが、基本が脆弱すぎて実際の興味を引くことができません - とかなりの寿命、それは非常に改善できるエクスペリエンスですが、本当に思いやりがあります。