テスト
1997 年に始まったオッドワールド サーガは、時間の経過とともに複数のエピソード、複数の移植、さらにはいくつかのリマスターやその他のリメイクも見られました。今年予定されている『Oddworld Soulstorm』のリリースを待っている間、Switch は引き続きこの物語の古いエピソードを追いつき、歓迎しています。さらに、必ずしも時系列順ではなく、『異邦人の怒り』(当初は 2005 年に遡る)の後、今日では 2001 年以来ムンクの『オデュッセイア』が私たちに挨拶しに来ています。
このゲームは約 20 年前のものなので、当然のことながら、それに驚かされることを期待すべきではありません。特に、私たちが扱っているのはリメイクではなく、実際にはリマスターでさえなく、むしろ単純な移植です。したがって、グラフィックの進歩は解像度とフレームレートに帰着します。なぜなら、任天堂コンソールはフル HD で 1 秒あたり 60 フレームをひるむことなくサポートしているからです。それはいつもキャッチです!残りの部分については、比較的空のレベルとかなり単純なテクスチャで対応する必要があります。特にこのエピソードは、物語の中で 3D アドベンチャーを試みた最初のエピソードだったからです...しかし、芸術的な方向性がすべてを救ってくれます。歳月の重みが如実に表れるゲームであっても、決して目に刺さることはない。また、テレビ モードでプレイしてもポータブル モードでプレイしても、グラフィックは常に非常に読みやすいままです。一方で、シリーズを(部分的に)有名にしたカットシーンはやり直す価値があるだろう。ステージングに関しては依然として非常に正確ですが、非常に現在のビデオ圧縮、控えめな解像度、および 4/3 フォーマットの間には、明らかに先祖返りが感じられます。お分かりかと思いますが、この移植版は最低限のサービスで満足しており、オリジナル素材の改良は一切行っておりません。このSwitchバージョンはフランス語バージョンをスキップしているため、サウンドに関してはさらに真実です。さらに悪いことに、英語であっても字幕をアクティブにすることは不可能です。オッドワールドの世界の登場人物たちは、小さい/歪んだ/おかしな声で話し、元の音声の品質が良くないことを知っていると、英語に慣れた耳でも発言全体を解読するのは難しいでしょう。オッドワールドのユニバースは面白く、シナリオは平均的なプラットフォームのゲームよりも深いことが判明したため、この点はさらに残念です(gnagnagna、別の城にいる王女を助けに行きます、gnagnagna)。さらに、このゲームでは、その主題をより適切に理解するために、Abe's Odyssey と Abe's Exodus のカットシーンを表示する可能性が提供されています。
要約すると、エイブは仲間のムドコンをマッドサイエンティストの手から解放しようと努め、ガビット種の最後の代表であるムンクと出会う。エイブは大柄で機敏ですが泳ぐことができませんが、ムンクは片足しかない両生類です。この 2 つは互いに素晴らしく補完し合い、それがゲームプレイに直接反映されます。後者はあまり古びておらず、私たちは今でもこれら 2 つの生き物を交互に操作することを楽しんでおり、簡単なタッチで一方のキャラクターからもう一方のキャラクターに即座に切り替えることができます。エイブができるだけ多くのムドコンを解放する責任がある場合、ムンクは檻に閉じ込められたできるだけ多くのファズルを届けなければなりません。 2 人のヒーローは、海に再び人を住まわせるために、ガビットの卵も集めなければなりません。このゲームは 2D エピソードを成功させた Gamespeak システムを使用しているため、味方の生き物に挨拶したり、ついて来てもらったり、待ったり、攻撃したり、行動したりすることが可能です。命令は状況に応じて十分に行われるため、決して混乱することはありません。2 人のヒーローのうちの 1 人が、親アヒルと子アヒルのように、他の数匹の生き物を追いかけるのを見るのはいつも楽しいです。
より具体的に言えば、エイブはムドコン、さらにはムンクを運んで障害物を越えて投げることができる。そして、集中することで、しばらくの間敵を捕らえることができ、それによってかなりコミカルな方法で敵を排除することができます(たとえば、敵を危険なエリアに誘導したり、仲間と強制的に対峙させたりすることによって)。ムンクはソナーを使用してファズルケージを検出し、電気アークを使用してケージを開け、敵を「グリル」し、水域で泳ぎ、さらには車椅子を借りて彼の動きにアクセスすることができます。このレベルでは、いくつかのパズルを組み合わせた 3D プラットフォーム フェーズが提供され、一般的な目標は、途中でできるだけ多くの味方を解放しながら出口を見つけることです。ある点では古典的だが、他の点では比較的独創的な『オッドワールド: ムンクのオディシー』は、おそらくこの物語の最高のエピソードではないが、この Switch バージョンは、それが当時の試練をまだ生き延びていたことを証明している。