テスト
『ワンピース 海賊無双 2』では、ファンが伝説を築いてきた 69 巻を通じて発見する機会を得た数多くの象徴的なキャラクターを忘れずに、ルフィが麦わらの一味全員とともにこれまで以上に柔軟であることを嬉しく思います。尾田栄一郎の漫画。昨年の最初のエピソードがかなり成功した後、バンダイナムコゲームスは再びそれに戻り、ほぼ同じ計画を提供しています。興味深いミッションを提供することはできませんでしたが、『ワンピース: 海賊無双 2』は何よりも漫画のカラフルなキャラクターへのオマージュであり、戦闘スタイルの間でジャグリングする楽しみにすべてを焦点を当てています。しかし、それだけでビートエムオールの殿堂に入るのに十分なのだろうか?テストで答えてください。
前作とは異なり、『ワンピース 海賊無双 2』はマンガの物語を脇に置き、元の少年物語とのつながりを断ち切った完全に新しいストーリーをプレイヤーに提供することにしました。今回は、すべてがキャラクターをクレイジーな状況に陥らせるための言い訳です。なぜなら、正直に言って、このビートエムオールの唯一の本当の大きな関心は、その独創性ではなく、すべてのワンピースキャラクターを100%活用することだからです。 69 巻に及ぶこの記念碑には、さまざまな人物が登場します。つまり、それぞれに固有のコンボを使用してお気に入りのキャラクターを操作することだけを気にしている場合、これが問題が発生する場所です。
私を切り離さないでください!
真・三國無双シリーズと同様に、ワンピース: 海賊無双 2 はエピソード的な進行をたどり、プレイヤーは戦略的なポイントと征服または防御するスペースを示すミニマップに導かれて、さまざまなミッションにパラシュートで降下します。もちろん、旅にはシャポーの乗組員の仲間が同行します。彼らには、進行に応じてロックを解除するキャラクターが加わります。目標はどのレベルでもほぼ同じです。できるだけ多くの領土を征服し、できるだけ多くの敵の将軍を倒して、敵対勢力の士気を低下させ、戦略的地域を制御するために自分の軍隊を配置する必要があります。これらすべては、特に章の終わりで、マンガの象徴的な人物との衝突によって中断されます。そして、それは何十ものミッションで同様です。開発者はレベル進行パターンの大きな単調さに確かに気づいていましたが、作業を容易にするために依然として特定の要素を追加しようとしていたことに注目します。一方で、レベルのビジュアルデザインはミッションごとに完全に変わることにすぐに気づきますが、残念ながらテクスチャはあまりにも単純すぎて、実際に私たちを感動させるには不十分なままです。さらに、人形/アニメ効果と組み合わせたセミセルシェーディングのスタイルは、一般的なレンダリングも不快ではない場合でも、PS2 ゲームをプレイしているような印象を時々受けるのは認めざるを得ないため、洗練されると良いでしょう。一方で、ミッション中の目標の動的な変更は、私たちを常に警戒させるのに役立ち、ミッションの失敗を避けるために同盟国を守るために緊急に戻る必要がある場合があります。ミッション中に散在するチェストを使用すると、VP、強力な攻撃を引き起こすスタイル ポイント、ベリー、さらには「秘密」をクエスト中に見つけることができます。最後に、各ミッションを完了するために本当に後押しするのは、ゲーム体験を多様化する新しいキャラクターとパートナーのロックを解除することです。
このタイトルでは幅広い戦闘スタイルが提供されており、各ミッションでキャラクターを変更することでメインキャンペーンを完了することが可能です。レベルの単調さを和らげ、ゲームの面白さを取り戻すのに十分です。」
各レベルを開始する前に、3 つの主要な特性 (健康、攻撃、防御) を向上させることができるキャラクターを装備できる、非常に異なるタイプのピースを選択できます。さらに、互換性のある特定のパーツを組み合わせることで、別のボーナスを獲得することもできます。また、レベルをプレイするパートナーを選択する必要があります。これは、後者が介入して破壊的なコンボを与える複合攻撃を実行できるためです。最後に、キャラクターはレベルアップするにつれて新しい攻撃を学びます。さらに、ベリー成長システムにより、ミッション中に獲得したりチェストを発見したりして一定量のベリーに対してキャラクターのレベルを上げることができます。プレイ可能なキャラクターが 36 人近くいることがわかっている場合、このシステムはシンプルですが賢明で、ロックを解除したばかりのキャラクターをアップグレードするために時間を無駄にすることがなくなります。もちろん、この商人システムでは、最も経験豊富なキャラクターの最大レベルを超えてキャラクターを育てることはできません。このタイトルが提供する幅広い戦闘スタイルは、ミッションごとにキャラクターを変更することでメインキャンペーンを完了することができるため、レベルの単調さを補い、ゲームの興味を新たにするのに十分です。攻撃力はまったく異なります。あまりダイナミックでなかったり、射程が短かったりするものもあれば、逆に風のように素早く、非常に広範囲に打撃を与えるものもあります。これはすべて、各キャラクターに特有の世界観を尊重しながら行われます。戦闘に関しては、スタイルゲージを埋めることで強力な攻撃を発動できる超強力モードを起動できることは言うまでもなく、相変わらず楽しくてカラフルです。それにもかかわらず、我々は、戦闘の読みやすさに影響を与える可能性のある、時として危険なカメラを使用したことを遺憾に思っています。最後に、ファンは間違いなく、ワンピースの世界を真・三國無双の無双ジャンルにうまく適応させたこのビートルズで探しているものを見つけるでしょう。しかし、他の人にとっては、プレイアブルキャラクターの単なる更新だけでは十分ではないかもしれません全額60ユーロを支払う必要があります。