テスト
『ワンピース 海賊無双 2』では、すでにバンダイナムコとコーエーが堂々巡りを始めていると言われていました。尾田栄一郎の漫画の人気に支えられ、売り上げはそれほど落ち込んでいない。ワンピースと先祖伝来の無双レシピを組み合わせたこの作品の 3 作目に進まない理由はありません。特に、ソニーが新しいコンソールをリリースし、その機能に見合わないタイトルでそれを開始する時が来たので特にそうです。
勝ったチームを変えることはできません。まあ、少しは同じです。したがって、『ワンピース: 海賊無双 3』は、シリーズの最初の 2 つのエピソードによく似ています。それは常に、太陽の国レヴァントで今も非常に人気のある有名な少年の歴史と宇宙に適応した無双(その用語があなたにとって何の意味もないとしても、真・三國無双が最も有名な代表です)です。 。前のエピソードを見逃していて、KOEI の作品が何マイルも頭から離れている場合は、率直に言って喧嘩しない何百人もの一般兵士を打ち負かすすべての暴力に対処することになることを知ってください。いくつかのゾーンに分かれた大きなマップを横断し、敵の将軍を殺して 1 つずつ敵から取り戻さなければなりません。
原点回帰
ただし、第 2 作とは異なり、『ワンピース: 海賊無双 3』はシングルプレイヤーのレジェンド モードでオリジナルのマンガのストーリーに戻ります。これは、ゲームの開発のために特別に書かれた、前のパートの完全にHSプロットを必ずしも楽しんでいなかったファンを喜ばせるはずです。したがって、ルフィの冒険の最初から最後までの本質を楽しむ権利があります。ドレスローザ到着まではすべて公式音声で日本語吹き替えされています(字幕の誤字も少ないですが)。したがって、寿命という点では、支払った金額に見合ったものを得ることができます。特にドリーム モードではストーリー モードの画面が完成し、一連のミッションや人工的に次々と配置されるボスの中で、多くの非プレイアブル キャラクター (合計 64 人) の 1 人を具現化できます。
終わりのない地平線
したがって、「レジェンド」モードがゲームのプレイ時間のほとんどを占めることになり、チャプターの数が非常に多く、クリアするのに毎回数十分かかります。特にKOEIは、二次的な目的(「トレジャーハント」と呼ばれる)、過去の行動(たとえば、1回の戦いに勝つ)に基づいて各ヒーローのロックを解除できるテクニック、および常に収集するコインのシステムを怠っていないため、キャラクターをカスタマイズします。ゲーム内でロック解除可能なすべてのロックを解除したい場合は、大量のリプレイ可能性 (ハードで終了し、S ランクを取得する) を考慮する必要はありません。
前作と同様、『ワンピース 海賊無双 3』はすぐに退屈になり、ひどく繰り返しが多くなる
ただし、ファンサービスが非常に充実していると、ゲームの感覚はそれほど大きくありません。前作と同様、『One Piece: Pirate Warriors 3』はすぐに退屈になり、ひどく繰り返しになります。プレイ可能なキャラクターの数が退屈への緩和策のように見えるかもしれませんが、コンボ数の少なさとほぼ存在しない敵の人工知能がその印象をすぐに克服します。デュオやトリオの攻撃やサポートキャラクターの管理にも、いかなる計算や繊細さも必要ありません。そして、PS4 への移行によって家具が救われるわけではありません。この第 3 作では、やはり視覚的なハードルがそれほど高く設定されておらず、読みやすさとカメラに大きな問題があるため、技術的な改善は見られません。漫画のコマ展開を模倣したナレーションだけが注目に値する。