Ori and the Will of the Wisps をテストしてください: 最も美しくて最も楽しいメトロイドヴァニアが帰ってきました!

テスト

『Ori and the Will of the Wisps』が『Ori and the Blind Forest』の 5 年後に発売されるため、マイクロソフトはタイミングを見極めることがあります。 3月11日は縁起物になるでしょうか?アメリカの出版社とムーン・スタジオのオーストリア人たちにとってこれは我々が望んでいた最悪の事態だ。幻想的なサスペンスを維持することに意味はなく、彼らの新作は再びバスケットの一番上にあるからだ!この続編は、最初のエピソードの成功に乗って型にはまった開発とは程遠く、すでに完璧に近かったタイトルを改善し、充実させることに成功しています。


Ori and the Blind Forest に対してなされた主な批判の 1 つは、難易度が高すぎることに関するものでした。 Ori and the Will of the Wisps は、前作の Definitive Edition で導入された 3 つの難易度レベルを備えているため、この落とし穴を即座に回避します。しかし、それだけではありません。エネルギー ポイントを消費し、何よりチェックポイントの設定を定期的に考える必要があった無料セーブ システムは廃止され、自動チェックポイント システムが採用されました。そうすると、私たちは死んだ場所から数メートル離れたところから体系的に再現されるため、「死んで再試行」という側面ははるかに苦痛が少なくなります。プレイヤーの作業を楽にするために他のツールも利用できることについては、後ほど説明します。ゲームプレイの詳細に入る前に、2015 年のシナリオをそのまま引き継いだシナリオを見てみましょう。ひょろひょろのグモ、心優しいナル、明るいオリは、学校で引き取られたコキンメフクロウのクンを静かに育てます。 『ブラインド・フォレスト』の終わり。自由を愛する彼は、海を越えて新たな地平線を求めてオリとともに飛び立つことになります。嵐により彼らはニウェンの地に上陸することになります。友達とはぐれてしまった(さらにはお互いとも離れてしまった)オリとクンにとっては災難だが、新しい環境を探索できる恩恵を受けるプレイヤーにとっては朗報だ。

ゲームのタイトルの由来となっているウィスプの意志に関しては、ニウェンの調和を取り戻す必要があります。カットシーンはこれらすべてを見事に伝えています。本物の漫画にふさわしい(そして、醜いアメリカのテレビ漫画よりも宮崎/ジブリの傾向が強い)これらは、(ゲームプレイのフェーズと同様に)非常に詳細なアニメーションの恩恵を受けており、明るいものと暗いものの両方、きらめきと柔らかさの素晴らしい芸術的方向性を強調しています。光と色の仕事は本当に完璧です。そして、ゲームが再び森で始まると、その後、比較的新しい風景を鑑賞する機会が与えられます。私たちは特に、この緑豊かな熱帯環境、またはわずかにアラビア音楽が流れるオレンジ色の砂漠の広がりについて考えます(風刺画に陥ることなく雰囲気に十分にフィットする程度)。なぜなら、はい、またしてもサウンドトラックが非常に強烈だからです。作品は常に真実に聞こえ、アクションを優先することなく見事にサポートします。

ORI より優れたことができるのは ORI だけです

したがって、雰囲気、グラフィック、音楽の点で、『The Will of the Wisps』は『The Blind Forest』の正当な後継者であることが確立されています。しかし、ゲームプレイも無視されません。 2015 年と同様に 2020 年でも、私たちは非常に正確なプラットフォーム フェーズ、指や目に反応するコントロール、そしてさまざまな動きを利用する権利を持っています。したがって、2 段ジャンプ、突進、羽による滑空、さらにはランタン、敵、または発射物に適用するときに方向を変えることができるストライクを見つけることができます (後者は、必要な場所にリダイレクトすることもできます)。これらのツールは、時折謎を強調する穏やかで穏やかなシーンだけでなく、多忙なチェイスシーケンスでも有効に活用されます。しかし、Ori と The Blind Forest はすでにそのすべてを提供していた、とあなたは言うかもしれません。そして確かに、この小さな傑作はそれ自体で十分であると正当に考えることもできます。単純な拡張の対象となる可能性のある「役に立たない」続編を開発する大きなリスクがありました。

『Ori and Will of the Wisps』には、前作よりもさらに多くのキャラクターが登場します。彼らに話しかけることも可能で、会話が画面に表示されます。


これは、ゲーム開始時に多くのプレイヤーの頭に必ず浮かぶアイデアでもあります。最初は驚くことはできませんが、特にあなたと同じように、私たちがつい最近『ブラインド・フォレスト』を再演したときはそうです。幸いなことに、Moon Studios の開発者は実際には新機能をケチっていません。飛び跳ねることができるガスの泡や、体操選手のようにクルクル回せるバーなど、マイナーなものもあります。しかし、特定の要素に向かって自分自身を投影できるこのグラップリング フック、Ori を逆さまに移動できるようにするこの青い「ベルクロ」フォーム、さらには埋設機構など、他のものははるかに重要です。後者のおかげで、砂の中を魚雷のように移動し、地上にいる敵をノックダウンすることさえ可能です(無敵の生き物の甲羅を取り除くのに役立ちます)。これらの純粋なゲームプレイの考慮事項を超えて、ゲームの全体的な構造も変化していることがわかります。

『Ori and Will of the Wisps』には、前作よりもさらに多くのキャラクターが登場します。彼らに話しかけることも可能で、会話が画面に表示されます。これらの対話者は、定期的に私たちに小さなクエストを提供しますが、それは一般に、特定の物を特定の人にもたらすことに要約されます。しかし、建物を修理できる職人、種を植える庭師、カードやスキルなどのさまざまな売り手など、より具体的な役割を持つ住民もいます。さまざまなクエスト オブジェクトが自動的に保存されるインベントリ (非インタラクティブ) もあります。さらに、特定のキャラクターが次の訪問場所をさりげなく誘導するために、噂を教えてくれることもあります。記録のために、住民の 1 人が信じられないほど詳細な統計画面にアクセスできることを指摘しておきます。この画面では 35 種類の情報 (飛び降り回数、溺死回数、衝突回数、移動距離、最長時間) にアクセスできるからです。滞空時間、走行距離など)。これらすべての仲間の生き物の存在は必然的にゲームの世界を豊かにしますが、その一方で、ナレーションは前の部分よりも少し洗練されていないように思えます。レベルで収穫された精神的な光をスキルと交換しなければならないこと、そして文字通り最初の購入に対して売り手から割引を提供されることは、詩的な側面を少し壊します。

もう 1 つの重要な新機能は、装備する精神的な断片のシステムの出現に関するものです。それらは約30個あり、その効果は非常に多様です:オーブマグネット、壁への粘着、与えるダメージと受けるダメージの増加、打撃への耐性、追加のライフセル、敵がより多くのライフオーブを生成するためのバイタルハーベスト、クリーチャーにダメージを与えるとげ私たちに触れるものなど問題は、断片を収容できる場所の数が限られていることです。最初は、私たちはこのシステムに反発する傾向さえあり、難しい選択を強いられたり、状況に応じて異なる構成の間でやりくりしたりすることさえあります。しかし、冒険の途中で、さまざまな課題をもたらす聖域に遭遇します。報酬はフラグメントスロット数の増加なので非常にモチベーションが上がります。

これらの拡張のロックが解除されると、たとえこれらのフラグメントの一部が実際にはほとんど役に立たず、むしろフィラーとして存在するように見えても、フラグメント システムはより興味深いものに見えます。最終的に、このシステムは自分のプレイ スタイルをカスタマイズできるため、非常に価値があります。コントローラーの 3 つのボタン (4 番目のボタンはジャンプ用に予約されています) に割り当てることができるスキルについても同様ですが、その数はさらに多くなります。ここでもまた、オリを本物の小さな侍に変える霊的な刃、敵に点火する火鉢、霊的な弓、ブーメランスター、単独で攻撃するオーブ、光の槍の間で思い切った選択をしなければなりません、そして私たちは動きますの上。特に注目すべきは、エネルギーを使用してライフを回復できる再生スキルです。プレイヤーの生活を楽にするためにあらゆることが行われているとお伝えしたとき!しかし、ここでもまた、この「多すぎる」スキル システムの興味深い点は、プレイヤーが自分の戦闘スタイル (どちらかというと受動的、またはむしろ積極的、近接戦または遠距離など) をカスタマイズできる可能性にあります。

適切なスキルと適切なフラグメントを組み合わせることで、生存の可能性を大幅に高め、何よりもゲームプレイをあなたの欲望に適応させる方法があります。最後に、この新しい Ori の素晴らしいレベル デザインを賞賛せずにはいられません。メトロイドヴァニアのコードは完璧にマスターされており、このゲームはこのジャンルにアレルギーのある人でも満足できるほどです。リラックスしてください。通路であまりにもつまずいても、後でキャラクターがさらに成長したときに戻ってこなければならないからです。開発者は、私たちが特定の場所で方向転換できなくなるところまで知能を高めました。その結果、問題を解決するためのすべてのツールが手元にあること、そして今回は無理をせずに忍耐しなければならないことを私たちが理解できるようになりました。行動を後まで延期します。これは、私たちが道に迷うことはめったになく、不要な、または不本意な行き帰りをほとんどしないことを意味します。メトロイドヴァニアが好きかどうかに関係なく、Ori and the Will of the Wisps を試してみてください。