アウトキャスト セカンド コンタクトのテスト : 古い学校の「バブール」をリメイクしない

テスト

多くの分野で先駆けとなった Outcast は、1999 年に非常に大きな成功を収めました。しかし、売上はそれほど伸びず、このゲームは確かに時代を少し先取りしすぎていました。おわかりかと思いますが、この冒険にはカルト ゲームの地位を獲得するためのすべてが揃っていましたが、それは失敗しませんでした。それ以来、開発者とファンは、(技術的な理由とゲーム習慣の変化により)オリジナルのバージョンではほとんどプレイできなくなったタイトルの寿命を延ばすためにできる限りのことを行ってきました。最新のマシンとの互換性が若干向上した最初の GoG バージョンは 2010 年にリリースされ、続いて 2014 年に Outcast 1.1 と呼ばれるバージョンがリリースされました。しかし今日、『アウトキャスト: セカンド コンタクト』によって、ゲームがその灰の中から真に生まれ変わるのです。


まず最初に、「セカンド・コンタクト」という不格好なサブタイトルに腹を立てている人たち全員に、このゲームは決して『アウトキャスト』の続編ではないことを指摘しておきます。それどころか、オリジナルの冒険に非常に忠実なリマスターです。そしてそれはさらに良いことなのです! 『アウトキャスト: セカンド コンタクト』は、創設作品を歪曲する不安定なリメイクとは程遠く、人工知能、対話、クエストに関するすべての当時のコードをバックグラウンドで実行するという点への敬意を押し進めています。古いプレイヤーにとって、これは思い出を完全に尊重した体験を保証するものであり、初心者にとっては、ビデオ ゲーム文化におけるギャップを正確に補うことができるという満足感を得ることができるでしょう。しかし、このリマスターは決して怠惰ではなく、1999 年バージョン、2010 年の GoG バージョン、さらには 2014 年にリリースされたバージョン 1.1 でゲームをやり直すたびに、今日まで困難だったすべての点が改善されています。

戦闘システムはわずかに改善され、以前よりも少し硬さが緩和されました。したがって、転がったり、全力疾走したり、しゃがんだりすることさえも可能になります。全体的な雰囲気は少し時代の香りを残していますが、前作発売以降に生まれたプレイヤーでも安心してプレイできるでしょう。


まず、このゲームは、特別な処理や不明瞭な設定なしで、最新のマシンで魅力的に起動します。その後、事前に計算された醜い 3D イントロ カットシーン (1999 年の義務…) が、少し単純化されていますが、オリジナルよりも目に心地よい 2D シーケンスに置き換えられていることがわかります。最新の 3D 導入に唾を吐きかけるつもりはありませんが、それは細かいことです。それ以外の点では、開発者はほぼ完璧な結果を達成しているからです。したがって、私たちは完全に再設計されたインターフェイスを利用する権利があり、心配することなく冒険に没頭できるようになります。戦闘システムはわずかに改善され、以前よりも少し硬さが緩和されました。したがって、転がったり、全力疾走したり、しゃがんだりすることさえも可能になります。全体的な雰囲気は少し時代の香りを残していますが、前作発売以降に生まれたプレイヤーでも安心してプレイできるでしょう。これは、完全に作り直されたグラフィックスによるものでもあります。


古くて美しい

1999 年の Outcast ではボクセルが使用されていたことを思い出してください。ボクセルは 3D ピクセルと大まかに定義できます。その結果、非常にユニークなグラフィックが完成しましたが、当時のほとんどのマシンを屈服させました。 Second Contact は Unity で実行されるため、標準のグラフィック カードで完全に動作します。ボクセルの魅力に少しの間浸れるように、ゲームに前後ボタンが用意されていないのは残念ですが、クラシック 3D への変更は依然として有益です。このゲームは当時よりもさらに美しいパノラマを表示し、設定とキャラクターは 2017 年現在でも歪まないほど詳細に表現されています。AAA には程遠いですが、このゲームは現在の優れたインディーズ作品と簡単に競争できます。したがって、目の楽しみはその要求に応えますが、何よりも多くの基本的な性質を備えた冒険への没入を促進するのに役立ちます。悲惨な運命から地球を救うために、非常に「スターウォーズ的」な平行世界に送られた元兵士カッター・スレイドの壮大な物語は、当時多くの点で革新的であり、そのおかげで彼は現在でも最新の状態に保たれています。

セミオープンワールド、メインおよびセカンダリクエスト、特定のクエストギバーを殺害する可能性、完全かつ正確に吹き替えられたダイアログ(英語とフランス語)、交響楽的なサウンドトラック、動物の乗り物、ヒーローの評判システム、さらにはクラフトシステムなど、このゲームには現代的な要素がすべて備わっています。アドベンチャー。

セミオープンワールド、メインおよびセカンダリクエスト、特定のクエストギバーを殺害する可能性、完全かつ正確に吹き替えられたダイアログ(英語とフランス語)、交響楽的なサウンドトラック、動物の乗り物、ヒーローの評判システム、さらにはクラフトシステムなど、このゲームには現代的な要素がすべて備わっています。アドベンチャー。通行人に特定の重要なキャラクターの場所を尋ねることができるなど、最近ではまだあまりにも珍しい機能を提供することもできます。対話者は、「そのような寺院の北東」または「ここからそれほど遠くない南」など、おおよその地理的な指示を与えるため、単に GPS を追跡する場合よりも探検がはるかに興味深いものになります。ただし完璧ではありません。時々少しありきたりなシナリオ、いくつかのバグの存在 (特に主人公や風景の特定の隅に留まったままになる NPC)、まだ改善の余地がある戦闘システムなどでゲームを批判することはできます。 、かなり初歩的な内装、そして 1999 ヴィンテージを裏切るその他の小さな失敗がいくつかありましたが、これらすべては、ヴィンテージの再定義に大きく貢献したタイトルを見つけた喜びに比べれば、非常に小さなものです。ジャンルはアクションアドベンチャー。