テスト
2014 年 6 月 14 日から利用可能になり、カナダ人 Red Barrels によって開発された Outlast は、サバイバル ホラーの最も基本的なコードに立ち返ることで、絶対的な苦痛へのダイビングを提供しました。 3 年と拡張版 (Whistleblower) を経て、スタジオは倒錯を求めるプレイヤーに再びトラウマを与える続編を携えて戻ってきました。 Outlast 2 は、祖先と同じくらい汚くて病的なものであることを約束していますが、不気味さを強調するための多くの新機能を追加するつもりでもあります。前作のようにまた下着を汚してしまうのでしょうか?テストで答えてください。
マウント・マッシブ・アサイラムから狂気を抜け出してください。たとえ前作との一定の(希薄な)つながりが残っているとしても、『Outlast 2』は新たな拠点からスタートしますが、それでもカメラと記者カードを持ったジャーナリストを演じます。冒険はヘリコプターで始まり、記者のリン・ランガーマンと彼女の相棒でカメラマンのブレイク・ランガーマン(つまり主人公)が暗い事件を調査するためにアリゾナに行くところから始まります。実際、ジェーン・ドウという名の若い女性が道端で発見され、妊婦で土にまみれながら未知の本の詩をつぶやきながら首を吊って自殺した。このような行動の原因を調査する責任を負ったカップルは、ゲーム開始から数分後にヘリコプターが墜落して以来、本当の意味で状況を把握する時間がありませんでした。 意識を取り戻した後、ブレイクはパートナーが消えていることに気づきました。現場に残っているのは、生きたまま皮を剥がされ、十字架に串刺しにされたパイロットの遺体だけだ。雰囲気... 最初のエピソードに忠実で、Outlast 2 は過度に複雑なメカニズムを気にしません。キャラクターはスーパーマンではないため、生き残るために隠れたり走ったりする必要があります。
エクストリームレポーター
ここでは、特定の重要なポイントや興味深い文書を撮影してレポートを作成するために使用される有名なカメラも見つかります。画像増幅システムも搭載されており、バッテリーがあれば暗闇でも見ることができます。最初の Outlast と比較すると、非常に強力なマイクが登場し、敵が発する音のおかげで遠くから敵を識別することができます。これにより Vu メーターが振動します。 Outlast 2 を見て最初に気づくのは、明らかにグラフィックスです。Unreal Engine 4 によって品質が向上しています。設定はより良く仕上げられ、テクスチャはより良く見えます。ゲームがこれまでで最も美しいレンダリングを提供しない場合でも、ランドマークとなるいくつかの照明効果を提供します。さらに、カメラを使用すると、このシリーズ特有の汚れたフィルターが常に追加されます。この古い VHS スタイルは、ブレア ウィッチ プロジェクト以来普及しました。特にオープンであると発表されていますが、Outlast 2 は実際にはオープンワールドを提供しておらず、進行は最初のエピソードとほぼ同じように直線的に見えます。それでも、閉所恐怖症の人にとっては、戸外でもう少し動けるのはありがたいだろうが、この暗いアリゾナ渓谷の環境は、マウント・マッシブ精神病院の廊下よりもさらに不安を引き起こす。
最初の作品に忠実な Outlast 2 は、依然として真のビデオ ゲームの悪夢であり、開発者 Red Barrels を駆り立てるすべての倒錯を結晶化させたものです。
この直線性の目的は 1 つだけです。それは、ゲームの目的を果たし、可能な限り驚かせることです。この点で、Outlast 2 が (少し) 少ない機能を提供することで、最初の作品からなんとか解放されたことを発表できることを嬉しく思います。ジャンプ怖がり。この新しい非常に洗練された環境のおかげで、ゲームの全体的な雰囲気が大幅に相殺され、設定は最初のゲームよりもはるかに衝撃的で恐ろしいものになりました。今後、私たちの極端な記者は、いくつかの宗派に分かれたキリスト教原理主義者と対峙しなければなりません。主要なものは新しいエセキエルの約聖書で、皮肉にも神によって忘れ去られたこの場所の人口の80%が含まれています。サリバン・ノースという教祖が率いるこの一族は、前述のサーが書いた新しい聖書に基づいています。あまり詳細には触れたくありませんが、この本は、悪魔自身が新生児の形で到来し、先住民にすべての赤ん坊と、妊娠する可能性のある外国人(ブレイクもその一人)を虐殺するよう促すと預言しています。彼らの妻たち。素晴らしいシナリオですが、Outlast 2 は最終的にほとんど依存しておらず、少なすぎるカットシーンはほとんどありません。したがって、物語の完全な内容を理解するには、途中で拾った最小のページを読む必要があります。
ダイ・アンド・ダイ・アンド・ダイ・アゲイン
残念なことに、カットシーンは病的な雰囲気をさらに悪化させるだけであり、設定段階とゲームプレイ段階の間で雰囲気はすでに素晴らしいレベルにあります。恐怖が疑いの余地なく存在するとしても、恐怖は目新しさだけに限定されます。ただし、最初の作品があまりにも反復的なメカニズム (回復する 3 つのオブジェクト) でそれを破壊した場合、Outlast 2 は同様の障害に陥ります。トウモロコシ畑でのかくれんぼの有名なゲームを含む、ゲームのいくつかのフェーズは非常に難しく、特にプレイヤーがそこで過ごす時間が長くなるほど、敵はより敏感になり追跡が効果的になるためです。これに加えて、速度が遅いとバッテリーが消耗します。私たちはほとんどの時間を全力疾走して、物事がうまくいかないときに殺されることに費やすことになります。特定の通路で事態が悪化して、文字通りに状況を変えること。ダイ&リトライとてもイライラします。もちろん、8 回目以降、各敵の位置とその位置がわかった時点で、パターン指先の上では、恐怖はすでに遠く離れています。しかし、『Outlast 2』は、恐怖のビジョンや、特に女性が夫の前で四つん這いになって夫に話をさせる場面など、特に耐え難いシーンでスリルを味わう方法を知っています。シーケンスは少しずつ楽しむことができます。一度にプレイすると、その場の耐え難い不健康な雰囲気に慣れてしまうからです。 『Outlast 2』を最高のコンディションで楽しむには、ヘルメットを頭にねじ込んだ状態で夜間ゲームをプレイするのは長くても 1 ~ 2 時間程度をお勧めします。
不審な騒音、苦情、遠くの痛みの叫び声の混合に基づいて残されている信じられないほど効果的なサウンドスケープも忘れてはなりません。アリゾナの薄暗い渓谷でテイスティングをしているのはブレイクだけではないという証拠だ。
このアプローチには、最初の部分と同様にゲームが比較的早く終わるため、楽しみが長続きするというメリットもあります (プレイ時間は 8 ~ 9 時間ですが、すでに内容を知っている場合はそれよりも短くなります)ダイ&リトライ)実際にはリプレイ価値はありません。おそらく、開発者も苦労したに違いありませんが、寛容さの小さなヒントが追加されました。私たちは今、自分自身を癒すための包帯を持っています。電池と同様に珍しいものですが、これを使用すると、捕らえられた敵をなんとか追い出すことができた場合に、マウスを全方向に振ることで逃げることができます。全体として、いくつかの非常にイライラする部分を除けば、冒険は依然として優れており、最も敏感なプレイヤーにとっては悪夢を引き起こすでしょう。不審な騒音、苦情、遠くの痛みの叫び声の混合に基づいて残されている信じられないほど効果的なサウンドスケープも忘れてはなりません。アリゾナの薄暗い渓谷でテイスティングをしているのはブレイクだけではないという証拠だ。