テスト
Outlast という名前にあまり意味がない人は、これが前回の E3 カンファレンスでソニーによって発表された PS4 タイトルの 1 つであることを知っておいてください。次期家庭用ゲーム機でのリリースが予定されている Red Barrel 開発のタイトルは、昨年度から PC でプレイ可能になり、良いセンセーションを巻き起こしました。実を言うと、最初のビデオ以来、私たちは非常に古典的なコードを備えたこのサバイバル ホラーを発見することに非常に興味がありました。エレクトロニック アーツとユービーアイソフトの元メンバーによって実装された『アウトラスト』は、武器を持たずに人々が完全に狂った存在として収容されている精神病院に入ることができるため、この世代で最も恐ろしいゲームの 1 つであることが判明しました。サバイバル、ただ生き残る、そして自分の足だけで生き延びる、それがアウトラストのコンセプトです。
率直に言っておきます。『Outlast』が完璧とは程遠いとしても、ゲームの雰囲気によって心臓発作に近い状態になることが多々あるため、偉大なサバイバル ホラー ファミリーの一員であることは当然のことです。正直に言うと、Outlast は間違いなく、これまでプレイした中で最も汚くて不穏なゲームの 1 つであり、決定的には Amnesia と Forbidden SIREN シリーズの間に分類されます。まさにビデオゲームの悪夢。ホラーのビジョンに満ちていますが、何よりも絶対に耐えられない雰囲気を提供する Outlast は、『シャッター アイランド』や『カッコーの巣の上で』などの特定の映画を彷彿とさせる冒険を通じて、狂気と倒錯の最も暗い深淵にあなたを導きます。プレイヤーは、マウント・マッシブ精神病院で非常にいかがわしいことがたくさん起こっていると説明する手紙を受け取った調査ジャーナリスト、マイルズ・アップシュールを演じます。 1 つも 2 つもなく、彼のプロフェッショナリズムを聞くだけで、v彼は曖昧な過去を抱えて、この精神病院へのちょっとした表敬訪問に出発した。確かに、怪しげな会社であるマーコフ社は、行動変容実験を行うために敷地を使用し、その作業の残骸を残しました。マウント・マッシブの門の前に着くと、ウェルカムドリンクはなく、すべてが多かれ少なかれバラバラにされた死体、いたるところに血痕と血溜まり、そして二つのオフィスの間に発見される強烈な臭いの集団墓地であることがわかります。特定の棚を飾る美しい生首のコレクションは言うまでもありません。 Outlast スタイルの D&Co は、特にヴァレリー ダミドットが通行人の首をはがすことが主な趣味である精神異常者に置き換えられるとき、血が冷たくなるのに十分です。さらに、場所のモデリングはかなり成功しており、Epic Games のグラフィック エンジンである Unreal Engine 3 が依然として同等に効果的であることが証明されています。したがって、キャラクターの多かれ少なかれ激しい呼吸で主に構成されるサウンドトラックに合わせてマウント マッシブの廊下を歩きながら、下着を汚す時間は十分にあり、特定の通路では信じられないほどストレスがかかります。そうでない場合は、施設の居住者から発せられるうめき声や苦情(実際にはもうわかりません)のような不審な騒音を当てにすることもできます。血だまりの中を歩くと、靴の跡が目に見えることにも注意してください。これは、ソールに言及する場合、マイルズと同じ靴を履いていた古き良きデューク ニューケム 3D を思い出させます。
エクストリームレポーター
ゲームプレイに関しては、『Outlast』にはかなり古典的なものがたくさんあります。したがって、プレイヤーは主観的な視点でキャラクターをコントロールしますが、明らかに武器を持っていない点が異なり、唯一のツールは NVG モードを備えたビデオカメラです。したがって、後者は暗闇の中で見るのに役立ちますが、特定の興味深い場所を撮影することを考えている限り、メモを収集することにも役立ちます。そして、私たちは明らかに何も見逃したくないので、常にそれを使用してアドベンチャーをプレイする傾向があります。これにより、古いVHSのように画像に汚いグラフィックフィルターが追加され、スナッフムービー効果がさらに高まります。さらに、統合されたズームは、遠くの景色を見るのに非常に役立ち、レッド バレル開発者の苦悩する想像力による最悪の落とし穴に備えることができます。しかし、もちろん、カメラの助けは無料ではなく、非常にバッテリーを消費する暗視システムに電力を供給するバッテリーを探す必要があります。そのため、あちこちに転がっている珍しい電池を見つけるために、マッシブ山の隅々まで探索する必要があります。しかし、不安を増幅させるゲーム要素はビデオカメラに限定されず、ドアは鋭い打撃で、またはセンチ単位で開き、万が一サイコが背後にいた場合でもすぐにドアを閉めることができます。実際、壁の隅やドア枠の向こう側を見つめようとして身をかがめるマイルズの手が描かれており、必要に応じて、自分が生き残るために逃げているだけであることを思い出させます。冒険はいくつかのフェーズに分かれており、進行するには必ず 3 つのオブジェクトを回収して部屋に持ち帰る必要があります。なぜ 2 つや 5 つではなく 3 つのオブジェクトがあるのでしょうか?わかりません。理論がある場合は、このテストのコメントで喜んで読みます。
走れ森、走れ!
私たちが収集するオブジェクトごとに、モンスターが私たちに迫っていることが保証されます。そして、これが Outlast の最初の弱点を明らかにする場所です。このタイトルの大きな欠陥は、反復的な、したがって非常に予測可能な構成に基づいていることです。実際、サイコパスがあなたを追いかけてきたら、解決策は 1 つだけです。できるだけ早く逃げることです。幸いなことに、私たちのヒーローであるマイルズ・アップシャーはスポーツタイプで、ストレスの瞬間にウサイン・ボルトを追い越すことができます。なぜなら、彼の移動スキルだけが彼を救うことができるからです。したがって、食器棚をドアに押し付けたり、ベッドの下やロッカーに隠れたりして、通路を塞ぐ方法を見つけるまで疾走する必要があります。かくれんぼも短時間で終わります。抑留者がわざわざ場所を探しても、ほとんど見つからないからです。もちろん、時には患者の一人があなたをつかみ、それを取り除くためにマウスを振らなければならないこともあるかもしれませんが、全力疾走は依然として私たちのエクストリームジャーナリストのお気に入りの分野であり続けます。他のサバイバル ゲームが弾薬を扱うのと同じように、Outlast がバッテリー不足に懸命に対処する場合、Red Barrels のタイトルには「バルブ」シーケンス、つまり、ほぼ常に 2 つのバルブを操作して、必要な組み合わせを見つける必要があるパズルも含まれています。通路を開けることができます。最初のサイレントヒルなど、このジャンルの他の名作と同様に、アウトラストでもより怖がらせるには、少しの勇気が必要です。
やっと
したがって、Outlast は 20 ユーロ未満で販売されており、必ずしも私たちが完全に期待する大ヒット商品の 1 つではありません。これは、その開発の観点から、必然的に提供価格との関係で感じられます。確かに、このゲームには非常に深刻な欠点があり、その制作を始めとして、確かに独創的ではありますが、洗練されていません。ゲームプレイの反復的な側面は、ゲームの素晴らしい雰囲気を台無しにすることになります。なぜなら、数時間ゲームプレイを続けると、攻撃の匂いを簡単に嗅ぐことができるからです。私たちが物体を見つけると、恐怖はすぐに消えて、行動の反復に直面して明らかにプログラムされた逃走の感覚に変わります。同様に、3 つのオブジェクトを体系的に戻さなければならないのも、すぐに退屈になってしまいます。ちょっとした想像力、くそー!最後に、最後の点ですが、Outlast の寿命は約 7 時間です。これは万能薬ではありませんが、20 ユーロ未満で、本当にそれ以上を求めることができますか?最後に、最後の点ですが、プロットは恐怖に立ち向かうための主要なエンジンの 1 つであり、数年後に良い思い出を思い出すためだけにタイトルを持ち帰らない限り、このタイトルのリプレイ可能性はゼロです。すべてにもかかわらず、Red Barrels スタジオはその試みに成功し、Outlast でその倒錯の全容を私たちに示しました。これサバイバルホラー甘さに古い学校不健康で卑劣な雰囲気が実際にそこにあるため、予想外の作品は間違いなくこのジャンルのファンを喜ばせるでしょう。私たちは心臓発作に陥りそうになることがよくありますが、マウント・マッシブ・アサイラムの設計にインスピレーションを得た不快感や嫌悪感は、開発者に脱帽する価値があります。このゲームは、PS4 購入者に冷や汗をかくはずです...