オーバーウォッチのレビュー: 過剰な誇大宣伝は本当に正当化されるのか?

テスト

World of Warcraft の足跡をたどる MMORPG である Titan プロジェクト後期の廃墟を基にデザインされた Overwatch は、Blizzard がとった新しい方向性を完璧に示しています。実際、カリフォルニアのパブリッシャーは、伝説的なライセンスの 3 部作 (Diablo、StarCraft、WarCraft) と並行して、もう少し控えめではあるものの、潜在的な成功の可能性は依然として非常に高いゲームを定期的にリリースしています。ハースストーンとヒーローズ・オブ・ザ・ストームの後は、オーバーウォッチがアリーナに参入する番です。


オーバーウォッチのストーリーと世界観は、ためらうことなく「伝承」と呼ぶ人もいますが、非常に発展しており、ゲームが舞台となる未来の時代や、月に住むゴリラについて長い文章を費やして語ることもできます。人工知能を搭載したロボットの反乱、オーバーウォッチのエリート部隊の創設、その解体と再活性化、そしてそれぞれの個人的な旅メンバー。しかし、Blizzard自体はあまり気にしていないので、そうしません。すべての情報が、特に漫画や非常に成功した短編アニメーションの形で実際にインターネット上に存在するとしても、ゲーム自体ではその情報が言及されることはほとんどありません。しかし、このユニバースでは、途方もないシングル プレイヤー キャンペーンを開発するのに十分でした。それぞれの操作に慣れるために、キャラクターごとに 1 つずつ、独立したミッションを単純に並べるだけでも満足できたでしょう。しかし、いいえ、カリフォルニアのパブリッシャーは簡単なチュートリアルを提供するだけで、ゲームのさまざまな特徴を静かに発見したい場合は、おそらくボットに対して、深いマルチプレイヤープールに飛び込むことを強制します。そして、オーバーウォッチ以来、やるべきことは十分にあります。リーグには、互いに非常に異なる 21 人のキャラクターが含まれています。それらは 4 つの主要なカテゴリ (攻撃、防御、タンク、サポート) に分類されますが、それぞれに独自の個性とゲームプレイがあります。このゲームの主な関心は、明らかに MOBA にインスピレーションを得たこの豊富なヒーローにあり、相手チームに適応するためにゲーム中も含めてプレイ方法を自由に変更できます。したがって、一部のキャラクターは私たちを古典的な FPS に引き込みますが、他のキャラクターはむしろ MMORPG の特徴を帯びています (ここでは特にヒーラーについて考えています)。同様に、強力で重いものもあれば、空中で回転するものもあります。

オーバーゲーム

しかし、それらのほとんどすべては記憶に残るものであり、キャラクターのギャラリーの多様性と有効性について開発者に敬意を表することができます。 21 人のヒーローの中には、量とスピードの面で、二段ジャンプができるロボット忍者、転がるカウボーイ、前方にテレポートしたり数秒間過去に戻ったりできる若い女性、固定と移動を繰り返すロボットがいます。構成、爆発するタイヤを投げるジョーカーエミュレータ、ドラゴンスピリットを解放する射手、氷の壁を作り出すぽっちゃりした女の子、砲塔を展開して鎧のアップグレードを提供するドワーフ彼女のチームメイト、巨人から脱出できるメカパイロット、敵に襲いかかり保護ドームを展開するゴリラ、味方に向かって飛んで彼らを復活させる天使、音響発射体を発射する DJ、その他いくつか。したがって、これらのキャラクターはすべて、多かれ少なかれリチャージ時間が長い、一般に破壊的な究極の能力を含むさまざまな能力を持っています。したがって、さまざまな力を最適に組み合わせ、適切なタイミングで適切な場所で使用する方法を知っておく必要があります。この点で、オーバーウォッチは古典的な FPS よりもはるかに戦術的です。当然のことながら、Team Fortress 2 の影響も感じますが、グラフィック スタイルは Blizzard が大切にしている漫画のスタイルを採用しています。特にグラフィック エンジンが常に優れた流動性を確保しているため、結果は非常に効果的です。 6 対 6 では、特殊効果の増加によりアクションの読みやすさがわずかに損なわれることがありますが、全体がうんざりするようなドロドロになることはありません。

したがって、さまざまな力を最適に組み合わせ、適切なタイミングで適切な場所で使用する方法を知っておく必要があります。この点で、オーバーウォッチは古典的な FPS よりもはるかに戦術的です。


数十ゲームをプレイした後、高所に到達できるキャラクターとそうでないキャラクターが存在するため、最終的にはシルエットやショット、さらにはマップ上の位置によってさまざまなキャラクターを認識するようになりました。実際、12 のマップには垂直性が欠けておらず、特定のゲーム モードに合わせて特別に設計されています。したがって、3 チームは護衛モード (天文台: ジブラルタル、ドラド、ルート 66) に専念し、一方のチームが車列に同行する責任を負い、もう一方のチームが車列の進行を阻止しなければなりません。他の 3 つのマップは攻撃モード (アヌビス神殿、ハナムラ、ヴォルスカヤ工場) に関するもので、攻撃者は防御者によって保護されているコントロール ポイントを占領する必要があります。キングス ロウ、ヌンバーニ、ハリウッドはハイブリッド モード専用で、解放してから護送隊に同行する必要があります (したがって、エスコートに進む前に攻撃から始めることになります)。最後に、ネパール麗江、イリオスのツアーでは、各チームがコントロール ポイントのコントロールをできるだけ長く維持するために戦う 3 ラウンドに分かれたコントロール モードをプレイできます。マップの名前を簡単に言及するだけで、提供される環境の多様性を十分に理解できるはずです。ギリシャ、日本、アフリカ、米国、メキシコ、エジプト、イギリス ロシア: この国がはっきりと見えます。一方で、さまざまなモードがすべて同じコンセプトを中心に展開していることにきっとお気づきでしょう。特にこのゲームは完全に無料でプレイできるものではないため、さらにいくつかのオリジナル モードがあればよかったと思います。ブリザードはオーバーウォッチにマイクロトランザクションを導入することに躊躇していないため、私たちはこのことを忘れがちかもしれません。ゲームの購入に 40 ~ 70 ユーロを支払った後は、戦利品ボックスを購入するために定期的に 2、5、10、20、または 40 ユーロを支払うことができる名誉と特権を得ることができます。幸いなことに、経験レベルを通過するだけでこのような宝箱を獲得できます。これらは単なる表面上の要素 (スキン、タグ、レプリカ、アイコンなど) にすぎません。


トレンディな FPS

しかし、錠剤はまだ少し飲みにくいです。さらに、これらのさまざまな装飾要素 (キャラクターごとにまだ 50 個以上、合計で 1,000 個以上あります) の人為的なブロックは、明らかに急性コレクティブ炎の性質を利用するために存在しており、プレイヤーがループしてプレイすることを奨励しています。 /または銀行カードを取り出します。文句を言うべきことはあるが、Blizzard は非の打ちどころのない全体的なパッケージングのおかげで埋め合わせをする方法を知っている。ゲーム感覚は素晴らしく、操作は即時的で、すべてのキャラクターを熟知しているため長寿命が保証され、ゲームに勝つには協力が不可欠です、試合は約 7 分間続くため、コーヒーブレイクの代わりとして有利であり、継続することが可能ですゲーム検索を開始した後にメニューをナビゲートし、各キャラクターの制御の難易度がスター システムで示されます。ゲームはゲームのハイライトを自動的に保存します。エンディングの一致には投票の機会があります。ゲームの最高のアクションを実現するために、私たちはほんのわずかなメニューやサウンド、わずかなアイコンやアニメーションの背後でうまく行われた仕事への関心を感じます... つまり、Blizzard ではいつものように、私たちは気分が良いのです!