テストパタポン3

トラップ3 テスト

メモ
14 20

このシリーズの親しみやすく愛らしい側面はさておき、トラップ3共通のベースと RPG への移行で別の道を試みます。この逆転は、難易度の顕著な増加と、より暗く、お祭り気分が薄れた雰囲気の出現と密接に関連しています。そうではない新コーストラップ3ひどいタイトルではありませんが、シリーズのファンを混乱させる可能性があり、何よりも簡単に新規プレイヤーを失う可能性があります。これは、高度な関与が必要であることと、ゲームプレイの仕組みが必ずしも明らかではないためです。パタポンたちがそれを真剣に受け止めると、紛争はすぐに同情的ではなくなります。


最も

  • 基本的なコンセプト
  • グラフィックの偏り
  • 緻密な進化システム
  • 「歌」のためのちょっとしたメモ
  • 音楽のテーマ
  • 完全なマルチモッド...

少なくとも

  • …でも、しつこすぎる
  • ユーモアが少ない
  • あまり愛想がなくなる
  • いくつかの非常に難しいパッセージ
  • 平準化の義務


テスト

シリーズファンの心の片隅に存在していた戦争賛歌「パタパタパタポン」は、今日までひっそりと記憶に刻まれていました。しかし、パタポン 3 の登場により、小さな叫び声が再び心を満たし、この頭がくらくらするような曲を口笛で吹きたくなります。小さな戦士の英雄のように直線的に前進するスイートに仕える災難。有効なルートに忠実な品質?テストで答えてください。


あらゆる原理に基づいて、リズムゲーム、つまり、テンポや音楽に応じてさまざまなキーを押すこと、トラップ3前任者がすでに行っていたように、この概念を小規模な戦争段階に適応させます。実際、各アクションは、さまざまな曲に対応するキーの組み合わせの影響を受けます。したがって、ゲームプレイは 10 弱のコマンドに基づいており、プレイヤーは前進、攻撃、防御などの各シーケンスを覚える必要がありました。ゲームエリアの下に組み合わせが常に表示されることでメモリへの負担がなくなり、達成すべきタスクに混乱することがほとんどなくなります。チュートリアルの段階は非常に簡潔で、実際にはあまり明確ではありませんが、良いスタートを切れる初心者にとっては、歓迎のヘルプです。のゲームを反映したやや残酷なダイブソニー。最初の 2 つのフリースタイルの妄想はさておき、亡命ストーリーは特になく、主に彼の小さな部隊への愛着に基づいています。トラップ3根本的には成功していない宇宙を構築しようとしています。比較的暗いシナリオと驚くほど饒舌なヒーローにより、このゲームは共感力で失った物語の密度を少しだけ高めています。あなたの分隊は、戦争を色とりどりの楽しいナンセンスの口実にする小さな存在のグループではなく、戦闘の準備ができている本物の軍団のように見えます。これはユーモアの爆発を妨げるものではなく、再びよく見られますが、より抑制されています。 「成熟」への欲求には、その数と有用性の両方において、はるかに重要なロールプレイングの仕組みの難しさの増加も伴います。

遠すぎるパタポン

音楽に合わせて戦場を蹂躙した小さなサイクロプスの大群を忘れ、トラップ3は、リーダーを伴う 3 人のファイター、最初のゲームで 3 つのクラスから選択できるプレイヤーのアバター、そして風に旗を掲げた有名なハタポンを提供することに満足しています。この人材不足を補うために、ソニークラスによる進化と専門化の新しいシステムを提供します。それぞれ亡命基本的なジョブは射手、槍兵、または守備者で、レベルに応じてさまざまな形式で利用できます。この進行には、衝突中に獲得したクラスの才能と、ボーナスの形をとる定義された才能の学習も含まれます。これらは組み合わせることができますが、利用可能な場所の制限内に限ります。したがって、プレイヤーが多数のレベリングシーケンスを実行する準備ができていれば、非常に専門化された比較的均質な軍隊を作成するのは簡単です。実際にゲームをより戦略的にする興味深い、かなり奥深いシステムですが、ゲームの管理を置き換えます。スキルXP管理を通じて。この変更は特に厳しい困難を伴うものであり、パワーの向上、ひいてはトレーニングの概念は正当化されますが、プレイヤーは道端に置き去りにされるはずです。この残虐行為は主に、ハタポンの旗手の死が即座にゲームオーバーを意味するという事実によるもので、本物の城壁を提供する戦士が少ないため、このような事態が頻繁に発生します。前回の作品では群衆の中に紛れ込んでいたが、ここでは非常に露出が高く、多くの注目を必要とする。したがって、前方に歩き続けることは禁止されており、潜在的な危険がないことを確認する前に、さらに後方に留まる必要があります。かなり不安定な転換点であり、その後、1 つの詳細を除いて同様のパターンでマルチ モードが並行して再シャッフルされます。戦士としての側面は、反省を通じてではなく行動を通じてもたらされます。ある種のキャプチャー・ザ・フラッグと、協力してレベルを実行する可能性の 2 つのアクティビティに分かれているが、マルチプレイヤー側は、定期的に生き返るキャラクターやすぐに特殊なスキルの決闘が行われるため、完全に興味を引くにはあまりにも退屈すぎるもはやあまり意味がありません。ほぼそうなる一連の方向転換トラップ3そしてスピンオフそして彼の貴重な同情資本を奪います。交換するBPMRPG、ゲームによってソニーまた、その温かな独創性と引き換えに、はるかに冷酷な効率性が生まれます。




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JA: モンゴルフィエール公園でショー 212 今週はダブリンに連れて行き、THQ の 2 つのゲームをご覧いただきます。ビデオ テストでは、アウトランド、パタポン 3、ソー、スナイパー ゴースト ウォリアーのゲームをご覧いただきます。 17 |2011/05/13、22:33


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トラップ3

ゲーム : アクション/タクティカル
エディタ:ソニー・コンピュータエンタテインメント
開発者:ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンスタジオ
2011 年 4 月 13 日


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