テスト
怖がらないで、離れないでください。ここでちょっとした心理学をご紹介します。有名な精神科医ユングのペルソナという用語は、個人が社会との関係を管理できるようにする人格の一部を指します。もっと明確に言えば、それはある意味、誰もが周囲の世界にうまく溶け込むために形成する型なのです。それは私たちの本当の姿を隠すことがある個人的なマスクです。ペルソナ シリーズはこの基本的な考え方に基づいて構築されており、さらにこの最新作では、個人の成長において最も困難な時期、つまり思春期から成人への移行に完全に焦点を当てています。なぜなら、ペルソナ 4 は優れた RPG であるだけでなく、日本の若者の非常に優れたビジョンでもあるからです。
それはすべて、あなたが八十神大学で学業を過ごすために両親から叔父に預けられた稲羽という小さな町に到着することから始まります。この国の大都市の通りからまっすぐ来たあなたは、ティーンエイジャーにとって唯一の活動がジュネスと呼ばれる巨大なショッピングセンターでたむろすることだけである町で、いくぶん放っておかれていることに気づきます。授業で過ごす日々のペースを通して、あなたは、本業の捜査官である叔父の堂島龍太郎と彼の幼い娘、奈々子と一緒に離れられないようにするために、あなたと一緒に時間を過ごしそうな数人の人々を発見します。まさにこの瞬間に一連の陰惨な殺人事件が発生し、それぞれの遺体が異常な位置で発見され、地元警察は困惑以上のものとなる。その後、雨の夜、真夜中きっかりにテレビの前にいると、人生を共にする人の姿が映るという噂が広まりました。しかしすぐに、没入するために名前を付ける必要がある主人公とその友人たちは、それが下品な反射ではなく、陰極管の後ろに隠された特に不健全な平行世界であることにすぐに気づきます。そして、そこに現れるのはあなたのソウルメイトではなく、「人々を画面の外に引きずり込む人」の将来の犠牲者です。最初の瞬間は完全にリングのようなテクノロジースリラー/都市伝説であり、今後も進化し続け、非常にキャッチーなシナリオが明らかになります。しかし、死の恐怖以上に、根底にあるのは生命の力です。ペルソナ4。
発電消費量
2011 年に起こった非常に現在の状況を描いたタイトルで、ペルソナ4方向性を欠き、社会の慣習から逃れるのが難しいと感じている日本の若者の行き過ぎを強調しています。間違いなく神経的にはより難しいが、自己定義の観点からはより容易な世界への通路としてテレビを含めるという事実は、無関係ではありません。私たちは、あまりにも多くの可能性に夢中になっている若者たちのはけ口、きっかけ、つまり彼らの問題から目を背けているやや人工的な存在が必要です。なぜなら、ペルソナ4、スクリーンの後ろの世界は実際には単なる鏡であり、私たちがありのままの自分に出会う宇宙であり、そこで彼女は社会的関係の型に適合しないために受け入れられない自分自身の一面を発見します。そして、この次元の囚人の一人が、多かれ少なかれ自分自身の暗い、少なくとも驚くべき部分を拒否した場合、死が彼を待っています。確かに、影は彼と彼の魂を簡単に使い果たすでしょう。したがって、救世主として、また良い言葉の伝達者として、皆さんのチームは因幡の住民に害を与えているのが誰なのかを発見するために、このテレビ地獄の奥深くまで侵入していきます。非常に知的なストーリーラインには、劣等感、同性愛に対する他人の厳しさ、あるいは過度の同情による利己主義など、ビデオゲームではめったに扱われない多くの難しいテーマが組み合わされています。それぞれのケースは、悲劇に陥ることなく、心理的繊細さの記念碑であり、多くの場合的を射ており、プレイヤーは重要な反省に直面することになります。もちろん、ビデオゲームは楽しむことを目的としていますが、そのような素材に直面すると、楽しみながら健全な質問をするよう促すことができることにさらに気づきます。
2011 年に起こった非常に現在の状況を描いたタイトルで、ペルソナ4方向性を欠き、社会の慣習から逃れるのが難しいと感じている日本の若者の行き過ぎを強調している。」
実際、テレビ画面の隙間でダンジョンを探索するよりも、社会的なつながりを確立し、日常生活から抜け出すことに多くの時間を費やすことの方が驚くべきことです。それにもかかわらず、さまざまなクラブ内での過剰な友情や職業の検索に対する関心は、無関心であるだけではありません。実際、ソフトウェアの重要なキャラクターにはそれぞれ、ペルソナ。この神秘的な生き物は、元素に関連付けられた特別な力を与え、若いヒーローがテレビの世界の好戦的な住人たちと対峙できるようにします。あなたがプレイする個人は、これらの同盟モンスターをいくつか召喚することができ、それらを融合して新しいモンスターを入手することもできます。主人公が権力を握るにつれてその数はますます増え、これらの融合は主に彼の友人や知人と維持されているつながりに依存しています。最も小さな人こそ、あなたを結び付ける関係を深めることによって強化できるシンボルの所有者です。たとえば、正義の兆候を示しているキャラクターと親密であればあるほど、より多くの融合が起こり、ペルソナ正義タイプはステータスボーナスと経験値の恩恵を受けます。言うまでもなく、授業、課外活動、友人との外出の合間には、特定の知人を優先せざるを得なくなり、当然のことながら、出会いのチャンスを逃してしまうことになります。知識や雄弁さなどのボーナスを得るために定期的に活動するかどうかもあなた次第です。友達の輪を広げるのに欠かせません。自分自身を理解するための重要なベクトルとして、社会的な絆を促進するゲームはほとんどありません。
人を殺すものはあなたを強くしない
さらに現実に進んでいくと、ペルソナ4次の行動の指標として天気に従うように要求することさえあります。霧の到来は喪失を意味する純粋なそして平行世界に閉じ込められた人の単純な。致命的な結末を迎える前に行動を慎重に選択するのはあなた次第ですが、タイトルはこの主題に関して非常に非線形であることがわかります。実際、授業後に行う各行動はそのまま夕方につながり、その間は寝るか勉強する以外何もすることができません。ミストは約 2 週間のかなり規則的なサイクルを経ることを理解して、時間を計画するのはあなた次第です。したがって、テレビ内ですでに訪れた場所でレベリングを行うことも、生意気なヨースケと友情を育むことも、小沢由美を慰めに行くことも、一条航とトレーニングに行くことも自由です。しかし、時計はあなたに不利に働き、天気予報チャンネルで翌日の天気をチェックすることがすぐにあなたの主要な強迫観念になります。ユーモアと多かれ少なかれ痛みを伴う瞬間を伴う日常の現実と、平行世界に固定されたはるかに暗い段階の間のこの途切れることのない移行は、ペルソナ4非常に特殊な「テンポ」ですが、緩慢になることはほとんどありません。最初の4時間以外は、アトラスこれは、適切なタイミングで自分の可能性を巧みに多様化し、2 つの救助フェーズの間に退屈に陥るのを防ぐ方法を知るリズムの小さな宝石です。そしてこれには、企業の合併は含まれていません。ペルソナ、周囲の天候にも左右され、目標を達成するには多かれ少なかれ成功するよう長時間努力する必要があります。そして、これらすべてのコンポーネントをマスターすることで、かなり深刻な困難を克服する鍵が見つかります。
...のタイトルアトラスこれはリズムの小さな宝石であり、適切なタイミングで可能性を多様化し、2 つの救助フェーズの間に退屈に陥るのを防ぐ方法を巧みに知っています。」
慣れている人が慣れている初歩的な弱点の原則に基づいてペルソナ3、あるいは物語でもShin Megami Tensei~の戦闘システムに精通しているペルソナ4いつものように無慈悲です。実際、明確な優位性を得るには、対戦相手がどの要素に敏感かを迅速に発見することが不可欠です。実際、適切な攻撃を使用して敵を不安定にすることができれば、特にゲームの特に邪悪なボスに対して、無視できるほどのアクション ターンを得ることができます。考え方は、弱いものを攻撃することができればということです。画面上のすべてのモンスターのポイントを確認すると、彼らは無防備に地面に倒れていることに気づき、恐るべき効果のグループ攻撃を引き起こすことができます。したがって、次のような利点があります。ペルソナあらゆる状況に対応するために、さまざまな相性を備えています。ただし、小さな目新しさによって、この問題が衝突します。ペルソナ4古いものよりも少し手頃な価格、つまり、その気になればチームメイトを完全にコントロールできる可能性があります。戦略を立てること、そして何よりも、そのサイズに応じて多かれ少なかれ強力なモンスターの絶え間ない攻撃に抵抗することがはるかに簡単になりました。
私物
そしてペルソナ4これは、その分野の初心者に見せる夢のようなゲームではありません。よりランダムなさまざまなダンジョンの探索中のセーブポイントの不足は、複数の人をゾッとさせるでしょう。敵が歩き回っているのを見るという事実は、まったくプラスですらあります。狂気に近いランダムな衝突を伴う Digital Devil Saga とは異なり、アトラス乱闘の前に準備を整えたり、ライトセーバーで敵の背後を攻撃して敵の意表を突くことができれば、優位に立つことができます。むしろダイナミックな戦いは、ペルソナ3したがって、順番に順番に行われ、コマンド メニューを経由せずに各キャラクターを攻撃する「自動」攻撃モードをアクティブにすることでギアを上げていく可能性が常に含まれています。ただし、進行には若干の微妙な点があることに注意してください。ダンジョンを 2 回に分けて完了するほうが、たとえ週中に練習に戻ることになるとしても、1 回で完了しようとするよりもはるかに簡単です。敵の能力はフロアごとに倍増する可能性があるため、しばしば自殺行為に相当します。ペルソナ4これは確かにダンジョン RPG であり、したがってこのジャンルの基本原則、つまりここで強調されているサバイバルの側面と探索における一定の冗長性を満たしています。すべてにもかかわらず、このタイトルは、その戦闘の知性を通じて、このジャンルに固有のこれらのいくつかの「欠陥」を舞台裏に静かに置きます。その分野でのこれまでの経験が最も楽しいものでなかった場合、そのコンセプトに完全に執着するのは難しいという事実は変わりません。
ペルソナ4通常、PS3 や Xbox 360 などの新しいコンソールには非常に欠けている、革新的でインテリジェントな RPG です。」
ペルソナ4通常、PS3 や Xbox 360 などの最近のゲーム機には大きく欠けている、革新的でインテリジェントな RPG です。その難しさ、時代遅れの制作、比較的過酷な主題のため、論争を巻き起こしがちです。アトラスそれでも、近年日の目を見た中で最もエキサイティングな RPG の 1 つです。リッチで、誇大宣伝とレトロの両方を備えた素晴らしいデザイン、エリート主義のない深い反映のベクトル、遊び心のある魅力的で徹底的に独創的な、ペルソナ4かなり恥ずべき場所と無味乾燥な偏見によって、初心者は置き去りにされてしまうだけです。しかし、そのような全体的な成功に直面して、必ずしも多大な財源の浪費と同義であるわけではなく、むしろその逆で、最近の作品を見るのは困難です。スクウェア・エニックス笑顔のない顔で。それは確かですペルソナ4気づかれないかもしれませんが、テレビの背面をよく見ると、小さな光がちらつくのが見えるでしょう。それは、その世代を記念するタイトルの今も燃え続ける炎です。そして彼女はあまり現れません。真夜中にお会いしましょう。