ペルソナ 4 アリーナ アルティマックス テスト: 戦い、本番!

テスト

格闘ファンが次世代機 (この場合は PS4) の栄誉を受ける『Guilty Gear Xrd Sign』を待ちわびる一方で、アーク システム ワークスは 2D に耽溺し続け、その帽子から『ペルソナ 4 アリーナ アルティマックス』を世に送り出します。後者の名前が明確に示しているように、これは 2013 年(日本と米国では 2012 年)にリリースされたエピソードのアップデートに過ぎず、ジャンルに必要な本質的な調整と内容面でのいくつかの追加が行われています。クラックするのに十分ですか?私たちの評決。


ここでリリースされるまでに 9 か月かかった『ペルソナ 4 アリーナ』とは異なり、その続編は旧大陸に到着するまでに 3 分の 1 の時間しか必要としませんでした。ただし、エクスプレス ローカリゼーションでは、オリジナル バージョンの主な欠点の 1 つであるフランス語の字幕の恩恵を受けることができません。衝突中に日本語の音声を選択する方法はまだありますが、残念ながら「ストーリー」モードに飛び込む場合は不可能なオプションです。後者では、ペルソナ 4 アリーナで中断されたストーリーが取り上げられ、昨年知られていたものとは異なるシステムが採用されています。より具体的には、運命が密接に関係している複数のキャラクターの目を通して、ペルソナ 4 固有のイベントを経てペルソナ 3 に進むことが含まれます。一方、ペルソナ 4 アリーナ アルティマックスの前身では、複数の分岐を持つ個別のシナリオが強調されていました。。それでも、「ストーリー」モードは消化不良のままで、戦闘するまでに長時間待たなければならないことがよくあります。対話は無限にあり、おそらくペルソナ シリーズのファンだけが探しているものを見つけるでしょう。他のプレイヤーは、間違いなく「ゴールデン アリーナ」モードにより多くの時間を費やすでしょう。そのコンセプトは、生存;ただし、ここでは、古典的な RPG と同様に、戦闘ごとにキャラクターのステータス (スピード、パワー、耐性など) が向上します。経験値を貯めることで新たな学びも可能になりますスキル試合ごとの最大数が 4 に設定されているため、戦闘の途中でも使用できます。難易度が非常に高く、フロアの数も無限にあるため、孤独な魂にとってやるべきことがたくさんあります。

2D プロダクションは引き続きよだれを垂らしますが、コンテンツの豊かさは依然として灰色であり、加えられた調整によりゲームプレイの深みが強化されています。

より直接的な「アーケード」モードは引き続き存在し、常に存在する「チャレンジ」と「スコアアタック」も同様です。明らかに、『ペルソナ 4 アリーナ アルティマックス』では、接続に問題がある場合でも、遭遇する可能性のあるすべての状況を再現するための多数のパラメーターを備えた「トレーニング」モードと「レッスン」モードのおかげで、初心者でも基本を正しく学ぶことができます。オンラインゲームといえば、盤石です。私たちはラグに悩まされることはほとんどなく、地球の四隅では常に人々がいくつかの歓談を交わしています。しかし、オンライン マッチで最も興味深いのは、アバターをあるターミナルから別のターミナルへ移動できるアーケード ルームの形をしたロビーです。愛好家のためにもう少し説明すると、開発者は、ペルソナ シリーズの場所にインスピレーションを得て、これらのスペースをいくつかの場所に分散させました。。のファンサービスたとえ私たちがスーパー スマッシュ ブラザーズの豪華さには程遠いとしても、限界までプレイしましょう。ボイスチャットは競争相手を挑発するのに価値があり、ユーザーは事前に定義されたメッセージやさまざまな絵文字を使用することもできます。そして、忘れずに指摘しておきたいのが、Pカードこれにより、敵対者のプロフィールをより詳しく調査し、連絡先リストに追加することもできます。リプレイ冷静に物事を分析すること。ビジュアル レベルでは、『ペルソナ 4 アリーナ アルティマックス』は前作と同様に洗練されています。戦闘機のアニメーションは洗練されており、このような大きなスプライトが画面上で進化するのを見るのはいつも楽しいことです。攻撃を中断するさまざまな効果、特にインスタントキルミニカットを引き起こすシーンフレンドリー。

タイトルのペルソナのアイデア

ゲームプレイの面では、アーク システム ワークスの開発者は自然に力のバランスを再調整しました。これは、学ぶべき新たな優先事項を意味します。。これは、風の介入を避けるために鋭いタイミング感覚を必要とするペルソナにとって、さらに有効です。シーケンスの有効性はそれに依存しますが、初心者は間違いなくオートコンボを好むでしょう - すでにペルソナ4アリーナに存在しています - これは、SPゲージが許す限り、強制せずに39ヒットを解放する機会を提供します。 P コンボにはもう少しスキルが必要ですが、これもアーケード スティックを手に持って生まれていない人向けのシステムです。また、スクエア/X を押し続けると画面上にゲージが表示され、さまざまな攻撃をトリガーできる S ホールド システムにも興味を持つでしょう。スキルブースト(ストリートファイターIVのEX攻撃に相当)、SPスキルまたはインスタントスキル。目を細めると、Sホールドシステムを使用して実行される特定のショットが、通常得られるものとは異なる特性を持っていることさえわかります。絶対的に言えば、戦闘中にゲージをロードすることは純粋主義者に対して高いリスクを意味しますが、場合によってはこの操作によりガードが開きやすくなる可能性があることを認識する必要があります。ペルソナ 4 アリーナ アルティマックス用に設計されたもう 1 つの革新は、キャラクターのシャドウ バリエーションです。このダーク バージョンは、SP ゲージがより早く満たされ、ラウンドから次のラウンドまでそのまま残るため、攻撃的なプレイに有利です。それだけではありません。より大きなバイタル バーと、戦闘機が利用できる一種の 2 番目の状態であるシャドウ フレンジーもあります。

フランス語ローカライズの欠如と消化不良な「ストーリー」モードは、昨年指摘された欠点もまた戻ってきたことを思い出させます。

実際、この怒りをお腹に抱えていると、スキルブーストSPスキルその他キャンセルしますただし、攻撃は通常 SP を消費するため、Shadow Frenzy の動作時間が短縮されることに注意してください。さらに、シャドウ ファセットの選択には、従来の攻撃で与えられるダメージがそれほど大きくないなど、いくつかの欠点があります。ザバーストと同じように、これも最新ではありません。覚醒バイタルゲージが赤になると追加のパワーが得られることが知られています。最後に、『ペルソナ 4 アリーナ アルティマックス』のキャスティングについて少しお話しますが、2013 年はわずか 13 人でしたが、今回は 22 人のキャラクターで構成されています。アーク システム ワークスは、そのとおり、キャラクター全員がユニークであることを保証しています。シャドウラブリスと複製のようなラブリス。ペルソナありなしで歩き回るのが特徴の水無月翔にも言える発言。アプローチはまったく同じではありませんパートナーこれは、奥深いゲーム システムをセットアップするために 100 人の戦士を提供することが義務ではないことを示しています。新人の伊織順平は、野球のバットでミックスアップを決めるのが非常に上手ですが、抵抗力が低いため、誰にも当てはまらないキャラクターです。竹葉ゆかりとは正反対で、バランスの取れた横顔を見せながら、距離を置いて息を整えることができる。特に久慈川りせはペルソナに頼ると痛い目に遭います。