テスト プロ エボリューション サッカー 2013

テスト

FIFA と PES の一騎打ちは、近年の OM 対 PSG に少し似ています。最終的に同じリーグでプレーすることのなくなった2人の敵対者の間で、メディアによって生命維持が続けられた人工的なダービー。それでも、マルセイエーは首都クラブのような予算を持たずに、最も美しい形でシーズンをスタートさせており、おそらくズラタンと彼の小さな友人たちにとって最適な対戦相手となるだろう。コナミはエリー・ボープと同じ実力を発揮するつもりですか?これほど確実なことはありません...


なぜなら、日本の出版社はこれまで、いくぶん矛盾したコミュニケーションを選択してきたからだ。スタジオのメンバーは、次世代にどれだけ期待しているかを何度も説明してきました。PES- おそらく 2013 年か 2014 年 - を搭載フォックスエンジンコジマプロダクションで明らかになったエンジン。トレーラーメタルギア ソリッド グラウンド・ゼロズ。ではないかとさえ思ってしまうほどにウイイレ2013スタジオの皆さんの注目の恩恵を本当に受けました。そして、今年そのゲームがほぼ 1 週間前にリリースされることに気づいたときFIFA 13対立を避けるために、その品質について疑問を持つ人もいるかもしれません。しかし、何時間もテストした結果、そうとは言い切れません。コナミライセンスに組み込まれた新機能の数を考慮して、このエピソードは放棄されました。実際、おそらくこれが最も多く含まれているものです。

PESマニュアル撮影を初めて搭載したもので、FIFA移植を急いでいた。コナミしたがって、恩返しとなり、ボールの循環がより自然になり、より流動的になるというメリットがあります。」

取り扱いという点では、2013 ヴィンテージは Xbox 360 と PlayStation 3 でのシリーズの始まりとはもはや何の関係もありません。コナミ次の家庭用ゲーム機が登場する前に。まずは完全手動への移行から。専用のトリガーまたはコントローラーのコントロール パネルを介して、パス、コール、ワンツーの方向とパワーを完全に管理できるようになりました。PESマニュアル撮影を初めて搭載したもので、FIFA移植を急いでいた。コナミしたがって、ボールの循環がより自然になり、より流動的になるという利点があります。しかし、速くはありません。おっと!いいえ、ウイイレ2013さまざまな理由でペースを落としたプレビューそれらは私たちに提示され、ばかばかしいほど遅く、時には退屈なプレイのペースに到達するまでに至りました。基本的な取り組みとしては優れているが、下手をするとシリーズの特定の熱狂的なファンを引きつけずに遠ざけてしまうリスクがある。FIFA;いくつかの調整を加えて、コナミただし、次のバージョンでは適切なゲーム速度を達成できる可能性があります。守備フェーズも、昨年登場した戦術的守備によく似た新しいゲームプレイの登場によって革命を起こしています。FIFA 12。戦闘距離を保ちながらボールキャリアにプレッシャーを維持するためのボタンと、必要に応じてすぐに足を下ろすためのボタンがあり、有名な決闘距離を管理できるという追加のボーナスも付いています。に重要な追加点特徴でしたエレクトロニック・アーツ。特にチームが単一のユニットとしてより一貫して行動するようになってからは、すべてがかなりうまく機能しています。残念ながら、次の選択肢は、ゲームプレイすべてがそれほど賢明ではなかった。たとえば、ドリブルは確かに数が多くなりますが、自然にできるものではありません。右スティック、左スティック、トリガー: 直感的とは程遠く、毎回、特にレースの途中では機能しません。そのため、我々はイニエスタの古典的なダブルコンタクトに頼ることが多い。それは忘れてくださいプレイヤーID、すべての選手がバルセロナのミッドフィールダーやシャビの熊手のお気に入りのジェスチャーを実行することができました。したがって、アイデンティティはゼロです。もう 1 つの良いアイデアですが、実際には実現しませんでした。他のいくつかのアイデアのうちの 1 つです。完璧なクッショニング、浮いたシュート、さらにはゴールキーパーの足の間のシュートは確かに非常に(あまりにも?)効果的ですが、理解するのが非常に難しく、最終的には逸話に過ぎません。オーバーヘッドパスを行うためにトリガーを追加する必要があるのも同様に非常に面倒です。これらの追加は、コナミライバルよりも目立ち、そのシリーズに真の新機能を導入したいと考えています。しかし、残念なことに、彼らはバランスを欠いており、ゲームの技術的な側面から始めて、特定の点はもう少し注目に値するかもしれません。

「えっと、これはPS2版ですか?」

やはり強調しなければいけないことなので、ウイイレ2013競合他社に大きく遅れをとっている。サイクルの開始時の場合次世代、のシリーズコナミ少なくとも、それよりも目に心地よいと自慢できるでしょう。エレクトロニック・アーツ、今日ではもうそうではありません。試合前のプレゼンテーションでさえ目を引くものです。Xbox 360 と PS3 の両方で、シックなシュートに加えて、選手、ピッチ、装飾要素は重大なエイリアシングに悩まされています。幸いなことに、最も有名な選手の顔のモデリングは良好な品質を保っていますが、キックオフが与えられると、それは大惨事になります。アニメーションは依然として厳格で、ばかばかしいものさえあります (特にゴールキーパーからの 6 メートルのスローを考えます)。選手とボールは実際には接触していないにもかかわらず、ピッチ上を滑って浮いているように見えます。しかし、これらの問題のいくつかはゲームプレイに完全に悪影響を与えるため、もう少し深刻な問題があります。私たちは気球の物理学と、6 番目のポストで奇妙な軌道やコーナーを生み出すわずかに外れた視点について考えます。また、その名にふさわしい物理エンジンが存在しないことにより、物理的な決闘の理想郷が消滅し、(ボールとの衝突を含む)衝突の問題が発生する可能性があるとも考えられます。しかし、次のことも挙げることができます。IAマヌエル・アルムニアのアーセナルでの最高の時間を思い起こさせる悲惨なゴールキーピング。人工知能に関して言えば、チームの人工知能があまり洗練されていないのは残念です。すでに述べたように、守備ではかなり持ちこたえますが、攻撃では残り30メートルで動きが止まり、動きを生み出すには必然的にワンツーを経由する必要があります。

しかし、これらの問題のいくつかはゲームプレイに完全に悪影響を与えるため、もう少し深刻な問題があります。私たちは気球の物理学と、6 番目のポストで奇妙な軌道やコーナーを生み出すわずかに外れた視点について考えます。

コンテンツ面では、コナミあらゆる手段を講じ、その意図は称賛に値しますが、目的は部分的にしか達成されていません。英語、イタリア語、フランス語、ポルトガル語、スペイン語、さらには初めてブラジルの選手権も開催され、ほぼすべてがライセンスを取得しています。これに、のチームを追加すると、コパ・リベルタドーレス、ここで次のいずれかを取得します。PESスタッフの面で最も充実しています。残念ながら、プレミアリーグ~の特権が残るエレクトロニック・アーツパーティーが少し台無しになるだけで、ちょうどその人がいないのと同じように、ブンデスリーガ。したがって、ゲームをもう少し現実的にするには、通常どおり「エディタ」モードを実行する必要があります。独自のサポーターチャントを導入するチームも増えてきましたが、それほど多様性はなく、音響環境はまだ改善の余地があります。リアリズムを強化するはずのグレゴワール・マーゴットンとダレン・テュレットのペアの存在も、自然さが著しく欠けているため、特に不必要な介入がすぐに音をカットしてしまう英国人にとっては説得力に欠ける。まだ、時間が経つにつれてイライラし始める小さなことの範疇にありますが、ファッション、特に商業的パートナーシップに応じて、統計が非常にランダムに更新されることに注意してください(ネイマール、クリスティアーノ・ロナウド、PSGは世界中のほぼすべてのことに取り組んでいます)。また、私たちのバージョンは転送に関しては実際には最新ではありませんでしたが、この詳細は商用バージョンのリリースまでに修正されることを願っています。パッチダウンロードします。