PES 2014 テスト: まだ遅れていますか?

プロエボリューションサッカー 2014 テスト

メモ
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ウイニングイレブン 2014これは、コナミが競合他社のFIFAに追いつくために何をすべきかを知っていることを証明しています。新しい FOX エンジンは技術的にもビジュアル的にも非常に平凡な結果をもたらしますが、その名にふさわしい物理エンジンによりゲームに真のプラスを提供します。ただし、その可能性を最大限に発揮できるのは次世代のコンソールのみです。これは残っていますPESは前作よりもプレイするのが楽しく、前作よりも優れていました。ゲームの感覚は実際のシミュレーションの感覚であり、確かに不完全ではありますが、より近いものであるべきであることを理解しています。FIFAそれをより良く克服するために。試合中の戦略管理やプレイヤーの感情などの機能により、PES将来的にその違いをマークすることができます。
PES 2014 テストの残りの部分は以下からご覧ください


最も

  • まさにシミュレーションゲームの感覚とそれに伴うアクションの構築
  • ついにその名にふさわしい物理エンジンが登場しました!
  • かなりよく発達した物理的な決闘
  • ゲームに大きな影響を与える正確な戦術の可能性
  • ゲームの心理的側面がついに解決されました!
  • 常にあらゆるものを変更する可能性

少なくとも

  • 速度低下とフリーズが多発
  • サウンドスケープ。ダレン・テュレット、それはもう不可能です
  • ライセンスに関しては常に完璧です
  • なぜブンデスリーガを完全に廃止するのか?


テスト

ペル・メルテザッカーが攻撃者に追いつこうとして無駄に努力しているように、5年間FIFAの後を追ってきた後、コナミはついに必要な措置を講じようとしている。PESはPS4とXbox Oneですぐに普及するわけではない。 PES 2014 では PS3 および Xbox 360 バージョンのみが利用可能です。2007 年の場合のように、次世代の行進を食いつぶさないように、来年来るヴィンテージに関連した選択です。しかし、これはどうでしょうか。 2014年版?相性が悪いのではないでしょうか?モルモット?それとも日本人が正しい方向に進み続けていることを証明する真の躍進でしょうか?テストで答えてください。


この PES 2014 は、おそらく 3 つの要素を同時に兼ね備えていると言えます。コナミはさらに 1 年の作業をかけて、次世代サッカー シミュレーションの最初のステップに全力を尽くしていますが、スタジオがこのエディションにも全力を注ぐとは想像しにくいです。これはすべて常識です。しかし、これが粗悪なバージョンであると主張するのは私たちからは程遠いです。昨年と同様、日本勢は遅れを埋めて進歩している。部分的には FIFA の貢献に依存することによって (EA シリーズ自体が回復するために PES に依存していました、QED)、また独自のイノベーション、ゲームに対する独自のビジョンを組み込むことによっても、今年はまず第一にチャンスです。コナミは、メタルギア ソリッド 5 のニーズに合わせてコジマ プロダクションによって作成されたエンジンである FOX エンジンの派生モデルを導入する予定です。したがって、より良いグラフィックスとありがたいモーターの登場を期待しています。その名にふさわしい体格。つまり、何の影響も与えずにお互いの上を滑っているプレイヤーについては、本当に何かをする必要がありました。結果は率直に言ってまちまちです。技術的には、PES 2014 は競争相手にはまだかなり遠いです。それに、FIFAに報告しなくても、どうしても受け入れられない問題もある。ISS スタイルのメニューは可能な限り安っぽく、率直に言ってうまくまとめられていません。このゲームには、あらゆる種類のスローダウンやフリーズも満載です。ボックス内のアクションと同様、フィールドでのエントリーのシネマティックスもこのレベルでは恐ろしいものです。ボールがベースラインを越えるとすぐに、ゴール内で終わるかゴールの隣でコースを終えるかにかかわらず、エンジンがひどく途切れ始めます。新しいエンジンの登場を強調したい場合には適していません。そしてこれは、プレイヤーの(小さな)顔のモデリングに匹敵するものではなく、あまり精巧に行われず、良く言えば無表情、悪く言えば、率直に言って似ていません。これらすべては、モデリングの試みからさえ恩恵を受けない、かなり有名なプレイヤーの大部分を考慮していません。たとえば、サニャは2007年以来、常にクーリオのように見えます。選手が毎年最初に統計をチェックするものの1つであると知ると、がっかりする人もいるでしょう。

挑戦的な物理学


物理エンジンは、より適切なエントリを作成します。もちろん、まだ完璧ではありませんが、FIFA の Impact Engine も完璧ではなく、毎年微調整の恩恵を受けています。一部の物理的な決闘は少し奇妙に見えるかもしれませんが、全体的には非常に満足のいくものです。ショルダーファイトは非常によくできており、腕でボールを防御したり、右ジョイスティックを相手に向かってフリックして攻撃者の前をパスしたりできる可能性を特に高く評価しました。たとえそれが潜在的なシューターのショットを実際に不安定にしないとしても、彼が十分に強い限り、それは非常に直感的です。いずれにせよ、これは重要な前進であり、構成要素の 1 つです。これにより、ゲームはさらにシミュレーションに重点が置かれたものになります。実際、プレーのフェーズの構築は、ボールを持たない選手のパスやコールに基づいて行われる可能性がはるかに高くなりました。ここでも、FIFA はこの分野、特に PES ではグロテスクな場合がある選手のオフサイド ポジションに関して一歩先を行っています。しかし、コナミのソフトウェアは、採用する戦術についてかなり正確な設定を提供しており、試合中に変更することができ、ディフェンスラインの高さ、プレス、さらにはパスの長さのカーソルのおかげで機能します。どれも試合で実感できるインパクトがあり、名球コールもある。 2 スティック ドリブル システムと同様に、パス システムがまだ理解するのが難しいのは残念です。どちらも一度マスターすれば非常に使いやすいですが、最も使いやすいものではありません。それにもかかわらず、それらはプレーヤーの感情システムと同様に、違いのマーカーを構成し、自信の状態に応じてプレーヤーの効率を多かれ少なかれ変えます。良いアイデアですが、単にフリーキックを蹴りやすくする以上の効果があるはずです。心理的側面は実際のサッカーにおいて重要であるが、FIFAはまだ取り組んでいないため、コナミにとって本当に模索すべき道である。重要なことは、ゲーム エクスペリエンスがエピソードごとに大幅に向上し、それが次のエピソードに良い影響を与えるということです。

ダビデ対ゴリアテ

コンテンツ面では、鬼エレクトロニック・アーツが残したいものをコナミが実現している。 PES 2014 には、認可されたリーグ 1、セリエ A クラブの大部分、エールディヴィジとラ・リーガが残ります。チャンピオンズ リーグとヨーロッパ リーグのスキンは、いつでも見るのが楽しいものです (エンジンがパーティーを少し台無しにしてしまうとしても)。しかし、バイエルン・ミュンヘンとレバークーゼンの存在を除いて、ブンデスリーガは今回の大会には単に欠席しているため、忘れても構いません。前回チャンピオンズリーグのファイナリストであるドルトムントは、スクラッチで戦うことができる。プレミアリーグは依然としてアクセスできない状況にあり(マンチェスター・ユナイテッドの例外的なケースを除く)、いくつかの国内選抜も同様である。ただし、後者は非常に多く、[変更] メニューを実行するのが怖くなければ、特にまだオファーの一部であるクラシック チームでは、まだ楽しめるものがたくさんあります。特に、コナミはいくつかの南米リーグ(チリ、アルゼンチン)やその他のよりエキゾチックなリーグも提供しているためです。 L特に昨年のタイトル獲得の有力な根拠の一つであった多数のスペインのスタジアムが姿を消したため、スタジアムの数を確認するのはまだ少し難しい。ゲームモードに関しても、トレーニング、エキシビション、コンペティションなどの古典的なモードに加えて、マスターズ リーグやビカム ア プロも用意されているため、新しいものはありません。新しいアイデアはおそらく次世代バージョンのために保存されます。私たちは、後者にもサウンドスケープが作り直されることを望んでいます。特定のライセンスがないために、ゲームが実際のサポーターのチャント (ちなみに、非常に早く繰り返されます) を提供できないのが明らかな場合は、元に戻すのも良いでしょう。古き良きダレン・テュレットがスポーツチャンネルにアクセスし、その後彼のフェイスブックの壁に殺害予告が表示された。コメントがより自然になり、ピッチで起こっていることに対する一般の人々の反応がより多くなります。これが、このレベルで次の PES に期待されることです。



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PES 2014: 新しいアップデートが利用可能になりました

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