テスト
私たちは嘘をつくつもりはありません。ここ数か月間、私たちは長年の品薄状態と砂漠の横断を経て、PES が恵みに戻ることをからかってきました。私たちから大騒ぎするのは無理です。ローレリーと私は一定の留保を表明しましたが、全体として、私たちに提示された PES 2015 のさまざまなバージョンには本当に嬉しい驚きを感じました。四角くてよく完成した FIFA 15 ではありましたが、オリジナリティはありませんでしたが、私たちは、2008 年以来存在してきたサッカー ゲームの階層についに挑戦する武器を備えたように見えるチャレンジャーを手に入れたいという好奇心のほうが強かったのです。つまり、PES 2015 は、いいおしゃべりですか?
ファイルを少しフォローしたことがある方には警告が表示されていますが、PES 2015 はイライラする前に、ついにプレイ可能になり、楽しく、魅力的になりました。記録のために言っておきますが、コナミのシミュレーションの最後の 5 ~ 6 作品ではまったく逆で、エレクトロニック・アーツは懸命の努力によってコントロールを取り戻すことができました。今年になって初めて、FIFAは欠陥、更新の欠如、アイデアの欠如を明らかにしました。つまり、私たちは勇敢にもカナダ側の栄光に甘んじました。同時に、日本人の間で、私たちは小島プロダクションから FOX エンジンを回収し、最新作品の優れた基盤に取り組み続けました。敵のFIFAからインスピレーションを得たベース。そう、この永遠の決闘では、2 つのライセンスがお互いに依存して進歩します。そして、これはコナミがついに平地に戻る瞬間かもしれない。問題の核心に入りましょう。
少し醜いパッケージ
したがって、私たちは実現が進んでいると言いました。疑いもなく、PES 2015 は視覚的に大きな進歩を遂げており、特に FOX エンジンのおかげです。ただし、PS4 (私たちがテストしたバージョンであるため) では依然として非常に不均一で、競合製品よりもまだワンランク下です。メインメニューには必要な改良が加えられ、確かにFIFAを彷彿とさせますが、カスタマイズ可能な側面は依然として快適です。インターフェイスの残りの部分も改善されていますが、依然として旧式すぎて、少し安っぽいです。フィールド上では、多くの有名な顔が真に写実的である一方で (トッティ、サニャ、ジルーなど)、モデルとして提出された写真をエンジンがひどく消化したような汚い印象を与える人もいます... L の影響特定のテクスチャ、特にジャージやピッチ上の光の影響は完全に非現実的であり、私たちはもっときれいな芝生を扱ってほしかったと思います(正直なところ、それは少しカーペットのように見えます)。しかし、注目すべきは、スタンドに集まった大勢の観客の印象が、サポーターの数を数えることができる FIFA 15 よりもはるかによく表現されているということです。公式スタジアムが 12 か所しかないのは残念です。正式な名前がなくても、それをもっと活用して、活気のある雰囲気のある他の会場を発見したかったです。南米のスタジアムで達成された成果は良い道であり、PES がそのステージングをさらに改善したい場合には、将来的にそれを探求する必要があるでしょう。コナミのタイトルはFIFAよりも優れているわけではないが、コメントの点も含めてこの点では凡庸だが、マーゴットンとトゥレットのコンビはエルベ・マトゥーとフランク・ソゼよりもほぼ悪い成績を収めている。いつものように、英語で音声を開始すると効果的です。
しかし、クロップはどこへ行ったのでしょうか?
そこで当然、新しい PES では避けられないコンテンツの問題が生じます。特にプレミアリーグを独占する鬼のEAに直面して、コナミは、たとえ修正メニューから戻らなければならないとしても、最善を尽くしています。後者はまだ完成度が高いですが、毎年提供される無限のストローバッグよりもさらに現実的なヘアカットを追加することを検討する必要があります。したがって、チャンピオンズ リーグとヨーロッパ リーグは、リベルタドーレス、スダメリカーナ、アジア チャンピオンズ リーグと同様に、依然として存在します。また、出版社は、ラ・リーガとリーガ・アデランテ、リーグ 1 とリーグ 2、エールディビジ、ブラジルとアルゼンチンのチャンピオンシップ、セリエ A、および一部のセレクション (フランス、ドイツ、オランダ、イタリア、スペインを含む) に対する権利も保持します。そして、このゲームは依然としてライセンスなしでイングランドの最初の 2 部門またはポルトガル リーグ、および多くの代表チームを提供しています。このメニューにはブンデスリーガがほとんど含まれておらず、明らかにレヴァークーゼンとバイエルン・ミュンヘン以外にはまったく出場していない。たとえチャンピオンズリーグに参加していても、BVBさえ除外されます。まあ、細かいことは言わないでください。特に、不在のチームの選手がマスターズリーグでプレーできることが多いため、やるべきことはまだたくさんあります。したがって、マルコ・ロイスを従業員として完璧に採用することができます。
過去の愛
しかし、もしこの PES 2015 に復活があるとしたら、それはライセンスの不足以上に没落の原因となったゲームプレイとゲームの感覚を通じてもたらされるに違いないと疑う必要があります。その側面から見ると、コナミのタイトルは大きな驚きです。まだ完璧ですが、それでも驚きです。シリーズがすでにいくつかのエピソードで展開してきた、より穏やかでより現実的なテンポに基づいたこの新しい作品は、サッカーを、一連の無制限のカウンター攻撃やサッカーのゲームプレイの悪用とは別のものとして見ている人にとっては本当に楽しいものです。 。賢明なコールとパートナーのサポート配置により、ボールの構築と循環が真に爽快で一貫性のあるものになり、スーパープレーヤーと区別するのが難しいため、必要ですらあります。ついに効果的なボール物理学のおかげで、グラウンドゲーム、ボールハンドリング、トランスミッションが特においしくなりました。そして、手動制御に切り替えるのに十分な状況を制御できる場合は、自分がどれほど柔軟性を持っているかに気づくでしょう。しかし、ティキタカが唯一の選択肢だとは思わないでください。ゲームの戦術メニューでは、攻撃段階と守備段階の両方で、ブロックの高さから送信の長さまで、詳細な指示を設定できます。攻撃側と防御側のプレイヤーの数。
アリス、滑ってます...
プレイヤーの非常に顕著な慣性がプレイヤーの動きをより現実的にし、一般に過剰を防ぐ場合、決闘と衝突は非常に近似的なままになります。 FIFA が定期的に接触を誇張し、それがフリーキックやなんとペナルティを引き起こすことを意味するとしても、PES 2015 はその逆です。ここでも、シリーズが明らかに進歩していることを指摘することが重要です。ほんの 2 年前には、物理エンジンのようなものさえありませんでした...この新しいバージョンでは、結果はかなりランダムです。決闘は時々非常にうまく行われ、ボールキャリアーは革を守るために体を反対側に置きます。しかし、他の多くの場合、私たちは、両者の間に運動上の闘争がまったくなく、身体がお互いの上を「滑る」のを見るという奇妙な印象を持ち、ゲームはすぐにどちらがボールを獲得するかを決定します。この状況は、多数の不正確さと不適切な接触の原因となり、プレイヤーに X キーを押して脚を伸ばして革をつかもうとするよう常に要求する手動防御システムによってすべて強化されます。確かに責任感と現実感が増しましたが、残念ながら介入アニメーションは少し反復的で時代遅れです。
賢明なコールと協力的なパートナーの配置により、ボールの構築と循環が真に爽快で一貫性のあるものになり、スーパープレーヤーと区別するのが難しいため、必要ですらあります。
コナミがまだ取り組む必要があるもう1つの点は、空中弾の軌道と挙動です。これは時々判読性に欠けます(特に、上で話したように、ある種のひどい光効果のせいで)。同様に、セットプレーで見られるにもかかわらず、多様性に欠けるショットの軌道についても、私たちは依然として疑問を抱いている。打撃インジケーターを保持することで、PES 2015 は古風に見えるかもしれませんが、プレイヤーは実際に打撃に取り組み、非常に現実的なものを達成することができます。カールしたシュートが現在、試合中キックに代わる主な選択肢になっていないのは残念だ…とはいえ、これはゴールキーパーのまれな欠点の一つでもある。彼らはインサイドに向かうのが妙に苦手ださらに、ボールがサーフェスの端を引きずるとすぐに狂ったように飛び出してしまう傾向があります。