テスト
すでに何度も聞いているこの「ヴォーヴェールの悪魔」がどこにあるのかは正確には分からないが、2010年からウイイレが埋葬された場所であることは間違いない。戻ってくる。伝説によると、永遠の競争相手である FIFA はすでに脱出に成功し、現世に復活を遂げているとのことです。数年後、骨の折れる質問と努力を経て、コナミ シリーズはついにこの偉業を再発行しました。そうです、プロ エボリューション サッカーはついに悪魔から帰ってきました。
2015 年ですが、PES をプレイするのは楽しかったです。この言葉はとてもクレイジーで、正直数年前にはこんなことを言うとは予想していませんでした。 2011、2012、2013 ヴィンテージはすべて、ゲームに復帰するための複雑で不安定な試みでしたが、決して成功しませんでした。それでも、そのたびに、コナミは少しずつ進歩し、FIFA のアイデンティティを維持しながら、FIFA を成功に導いたものをもう少し捉えました。これらの 2015 年と 2016 年のエディションまでは、明らかに関連性があり (PES 2014 がミッシングリンクである)、最終的にメスでリフレッシュされたスタローンのようにリングに戻るのに十分な成果を上げました。
素敵じゃないにしても
ファンデーションとボトックスについて話しているので、最初にこのウイイレ 2016 のビジュアル面について話しましょう。まだ不完全ではありますが、前作に比べて再び進歩しています。ゲームに 1998 年の雰囲気を与える要素はまだいくつかあります。随所に使用されているフォント、いくつかの昔ながらのメニュー (少しわかりにくく、デザインが不十分なチーム組織メニューも含まれます)。しかし、マスターズ リーグの再設計されたインターフェイスと同様に、ホームページも機能します。一般的な人間工学に関してはまだ少し作業が必要ですが、全体的には目標に向かっています。地上では、FOX エンジンのどもりが止まりました。速度低下はもうありません、クソハレルヤ! PS4 でのフットボール ゲームと同様に、流動的です。 FOX エンジンのモデリング粘土側とわずかに見えるエイリアシングのせいで、おそらく FIFA よりも少し下にあるかもしれませんが、それでも顔の作成に関しては PES 2016 はヒット作です。また、必ずしも超視覚的な FIFA のジャガイモ畑に変わることなく、試合を通して心地よく進化するピッチを提供します。そしてスタジアムは、最終的には数が少なく、常にサッカーの試合とは縁遠いものであるが、常に競技会よりも観衆に説得力のある印象を与える。
革を扱う楽しみ
しかし、この新しい PES 2016 の大きな進歩は、タイトルの真のエンジンであるアニメーション側にあることは明らかです。制限が強すぎたり緩すぎたりすることなく微調整された慣性、プレーヤーの速度、位置、サポートに最終的に一致する動き。この新しい作品は扱いやすく、プレーヤーも扱いやすく、これまでのようなことはありませんでした。久しぶりのシリーズ。同時に、守備的ミッドフィールダーが前に足を出し、アタッカーがピボットして試合全体にランダムに配分されるのではなく、その名にふさわしい衝突管理が最終的に提供されることになる。シャキール・オニールのように、たとえレースの途中であっても、ゴールに気を配り、ディフェンダーの復帰に悩まされないよう、尻と腕を後ろに下げてボールを守ります。空中戦でも同じことが言えます。昨年すでに高く評価していましたが、ボールが落ちたときに自分の位置を決めるためにより広範囲に操作できるようになりました。この開発により、コナミはシリーズが近年被った最大の欠陥の 1 つを修正しました。
ゲームをプレイする
しかし、日本のシミュレーションは、アクションの構築で感じられる楽しさ、伝達の正確さ、グラウンドパスの軌道のリアルさなど、それを良いものにしたものを手放していません。 PES 2016 では、クロスバーやその他の空中ボールに浮く印象を修正し、地面から数メートルでもボールの名前にふさわしい軌道を与えることで、前作よりもさらに優れています。いつものように、フットボールの試合はプレー方法によって評価されます。個人的には、アーセナルでの私の短いパスとダブルプレーは、開発者が意図していたことを強調しているだけです。トップアタッカー以外の選手のコールも活用することで、コンビネーションはさらに活発で鋭いものとなる。もう一度私の個人的な例を挙げます。私は、はるかに優れた中央プレーメーカーであるメスト・エジルが自分の好みのゾーンで自分を表現できるように、そして超音速のエクトル・ベジェリンからの絶え間ないコールを利用できるように、自発的に右脇腹を覆わないままにすることにしました、そうですよね。貿易を並行して。そして、これは、パラメータで調整することを選択した範囲で、すべての位置に有効です。ブロックの高さ、オフサイドライン、ボールを持っているときと持っていないときの動作、プレッシングの選択: 戦術インターフェイスは乱雑で醜いかもしれませんが、アプローチは選択できます。そして、PES 2016 では、競合他社とはまったく異なり、よりエリート主義的なゲーム システムをマスターするという面で、大きな進歩の余地があなたを待っていることを垣間見ることができます。
自陣で1分以上ローテーションしなければ最終的に差がつかないことはよくあることだ。嬉しいですね。
この状況を最も明白に証明しているのが防衛システムです。人間のプレイヤーと対戦する場合でも、人工知能と対戦する場合でも、非ポゼッションフェーズから何かを得るには、実際に適応し、EA プレイヤーとは異なる考え方をする必要がありました。 PES 2016 の AI は本当に非常に優れていることにも注意してください。たとえ、少数の騙された選手を叱責することはあったとしても(実際、すべての試合でそうであるように)、FIFAの場合のように不必要にボールを保持するのではなく、スペースを利用することに努めます。実際、吐き気。あまりに激しいのでゲーゲンプレッシングとも言えるプレスはひどく感じられ、自陣で1分以上ローテーションを続けてようやく間合いが開くということもよくある。嬉しいですね。これに直面して、PES 2016 では、支援なしでディフェンダーの配置について完全に責任を負うことになります。そして非常に多くの場合、プレイヤーの 1 人とボーディングすることは、対戦相手にあなたを消す機会を与えるだけです。ポーンを配置し、パスラインを切り、ボールキャリアを孤立させ、おそらく主要な要素の個々のマーキングを調整して、解決策がなくなったときに最終的に読み込まれるようにします。
ザ・ヘビー
しかし、それは残ります
ゲームを輝かせるような小さなゲームプレイ ポイントだけで、劇的なものは何もありませんが、おそらくシミュレーションの点で最高のものとの違いを生むものでしょう。これはゴールキーパーの場合に当てはまり、ゴールキーパーはほとんどの場合その役割をほぼ果たしているものの、遠征では常にいくつかの小さな問題を抱えており、単に革を掴むことができたはずのときにやや奇妙なパレードを思いつくこともあります。その一方で、彼らは接近戦や 1 対 1 の状況を防ぐことは期待されていません。実際、彼らは角度をブロックするために立ち止まることなく攻撃者の前に走ります。したがって、これらの場合、彼らはほとんど役に立ちません。セービングパレードは、ジェレミー・トゥーラランからのフォワードパスと同じくらい珍しい。彼らにとって幸運なことに、攻撃の軌道はしばしば超現実的であるほど明確です。強力なキック、高さわずか 1 メートル。これが PES 2016 の典型的な攻撃です。ローリング攻撃以外に、他のものを試すのは困難です。平均的な打撃力を持つプレイヤーでも、プルーンを中距離に投げることがあります。 PES がストライクの種類の点で先駆者だったことを考えると、残念です。
リスクを取ることが欠如していませんか?
コンテンツ面では、結果はすでにさらに複雑です。たとえ音響環境が改善されたとしても、フランス語のコメントは依然として聞き取りにくいです(英語に切り替えるか、単にスタジアムの雰囲気から離れることをお勧めします)。ゲームモードはここ数年更新されておらず、近代化への注目すべき試みにもかかわらず、マスターズリーグの全面的な見直しはパブリッシャーが示唆したほどクレイジーなものではありません。チームの選択は常にFIFAの全能のマーケティングによって妨げられており、ブンデスリーガのような人気急上昇中のチャンピオンシップがないことや、多くのチームが選手の名前を偽って表示しているという事実を嘆くほかない。それにもかかわらず、コナミは、たとえば南米のチームや、ヨーロッパリーグでプレーする特定の東欧のクラブを提携させることで補おうとしている。しかし、ドルトムントでプレーできればよかったということは認めざるを得ません...しかし、小さな (大きな?) 説明がゲーム エディターから来ます。ゲーム エディターは PC 上と同じように動作します。簡単な画像ファイルをダウンロードすることで、数週間以内に、ゲームのチームの実際のロゴやジャージを追加できるようになり、簡単な USB キーでゲームにパッチを適用できるようになります。いつでも摂取できます。最後に、myClub の進化とオンライン モードについてお伝えできればと思いますが、残念ながらテスト時にはサーバーが正常に動作していませんでした...