テスト
OM は夏の移籍市場を完了するまでにいくつかの困難を経験しましたが、コナミは過去 3 シーズンで獲得した確実性をもとに PES でプレーを続けています。ゲームプレイの面では、このシリーズにはもはや FIFA をうらやむような要素は何もないとさえ言えます。さらに、私たちが今「サッカーのビジョン」について語るのは偶然ではありません。一方はスペクタクルとジャンプしたライン、もう一方は守備の厳しさとボールの循環です。結局は好みの問題?疑いの余地はありませんが、今年の PES 2019 は、サッカー シムではあまりにも長い間軽視されてきた原則を喜ばしく思っています。ご説明させていただきます。
私たちはウイイレ 2019 で眠れぬ夜から抜け出したところですが、選手たちが昨年より体重が増えていることに気づくには数秒で十分でした。 Steve Mandanda に匹敵するものは何もありません。ご安心ください。よりリラックスしたペースを提供したいという開発者の願望だけです。スライダーを右に倒してゲームスピードを上げても、このバランスは決して損なわれません。したがって、コナミは PES 2018 の要件に一貫性を追加し、これには目に見える疲労が含まれます。タイトルを読んだだけで想像できるように、これはより適切な努力管理が必要な機能であり、そうしないと後半で完全に燃え尽きてしまうチームになる危険があります。プレイヤーが第二の風を求めているのを見ると、R1 を乱用してはいけないことがすぐにわかります。そして何よりも、コナミは短い試合でも制裁が同じであることを保証しているので、5分の試合で不正行為をする方法があるとは考えないでください。もちろん、個々の統計に応じて、他の選手よりも長く走れる選手もいるだろうが、まずはエンゴロ・カンテだ。しかし、心に留めておかなければならないのは、カーボン選手は正しい判断を下すわけではないし、必ずしもコンタクトを取るわけでもないし、守備的撤退に常に参加するわけでもないということだ。つまり、コーチングは非常に重要であり、新鮮な血液を導入することがチームのパフォーマンスに大きな影響を与えるということです。
PESが失敗していると今でも信じているのはFIFAファンだけだ。真実は、少なくともゲームプレイの点では、コナミのシムが追いついたということです。
私たちにとってもう 1 つ目立ったのは、ゲームに臨むパートナーに常に依存する必要があるということでした。これは PES 2018 でもすでに見られましたが、ここではさらに顕著です。プレッシャーにさらされているときにフックを試みることは、ボールを失う最良の方法です。ただし、名前がネイマールでドリブルが止められない場合は別です。いいえ、古き良き非常に効果的なコントロール パスより優れたものはありません。特に、相手のディフェンスを不安定にする可能性が高いランを誘発するためです。その他については、PES 2019 では、すでに機能していたものを少しずつ改善しています。ボールのグリップはレザーで行うことの 50% を調整し続け、コンタクトは引き続き細かく調整され、ダブルカーソルは選手の交代を容易にするために戻り、ミッドフィールダーの動作は次のようになります。すべてのサッカークラブで表示されます。グラウンド上でのボールの物理学も崇高であり、プレーヤーはためらうことなく足の表面全体を使ってボールをきれいにパスします。同じことがショットにも当てはまります。その軌道 (逃げる、上がる、飛び込む) はパワーだけでなく、位置やボールが到達する条件 (ブロック、方向性のあるコントロール、リバウンドなど) にも依存します。これらのさまざまなパラメータを考慮すると、開発者は、足の平らな打撃よりもさらに安全である有名な斜めの打撃の成功率を下げたかったと感じます。そして、たとえ適用されたとしても、レザーがネット裏に到達せずにポストをかすめてしまうことが起こることは事実です。
洗濯機
たとえサッカーのシミュレーションが弱いチームと対戦するときに実際に何をしているのかを示したとしても、私たちはバルサ、レアル・マドリード、PSG、その他のマンチェスター・シティとプレイして、ここでプレイヤー ID がまだ反応するかどうかを確認しました。この面では、心配はまったくありません。リオネル・メッシのサポートの頻度と重心の低さは大混乱を引き起こし、CR7のドライボールストライクは完璧に再現され、ムバッペのレースさえも私たちを驚かせました。これらの特異点は位置レベルでも見られます。たとえば、ミトログルーやジルーのようなアタッカーは、スローやディビジョンでプレーし、エリア内にボールを引っ掻き、スペースを空けるという点でより効果的になるでしょう。守備に関しては、現代のサッカーではサイドバックに余分な人数を作ることが求められますが、彼らの主な役割は、特に戻るスペースがない場合にレーンを閉じることであることを忘れてはなりません。 PES 2019 では、これら 2 つのプロファイルが統合されています。その後、高度な戦術をざっと確認することで、ポジショニングを調整し、大通りをサイドに残さないようにすることができます。さらに完全な制御を行うには、ある程度の支援は残りますが、自然に FUMA に切り替えることができます。実を言うと、ウイイレ 2018 の FUMA と比較して修正点のリストを作成できるほどゲームを調査したわけではありませんが、スーパースターでは引き続き AI に対して苦戦しています。
実際、私たちはストライク、フェイント、ドリブル、祝賀会、決闘など、フットボールに敬意を表した新しいアニメーションを強調したいと考えています。私たちがこのスポーツについて愛するすべてがそこにあります。
ポジションについて何も知らない解説者からよく批判されるが、我々が見た限りではゴールキーパーは大きなミスをしておらず、カーリングシュートで水平方向のシュートを放つほどの技術さえ持っている。全体として、彼らのパフォーマンスは非常にバランスが取れており、檻の中でピエロを相手にしていた時代からは程遠いです。ゲームプレイに関するこれらすべての善意は、実行されなければ無駄になってしまいます。グラフィック レベルですでに堅実なヴィンテージを備えている PES 2019 を見逃すことはほとんどないため、フォトリアリズムや正しくモデル化された大衆などに関する通常の話題は持ち出しません。そうです、Enlighten テクノロジーがあり、時間帯に応じて異なる照明を得ることができ、試合を通して進化することがわかっています。実際、私たちはストライク、フェイント、ドリブル、祝賀会、決闘など、フットボールに敬意を表した新しいアニメーションを強調したいと考えています。私たちがこのスポーツについて愛するすべてがそこにあります。熱い状況の後に最後の城壁がディフェンスに集中し直す姿や、加速しすぎた後に選手が太ももを押さえる姿を見るのは、純粋に嬉しいことだ。まるで主審が自分に有利な笛を吹くのを待っていたかのように、衝撃の後立ち上がるのに時間がかかる選手もいる。あなたがパートナーにパスを出し、チームメイトがその軌道上にいるとき、後者はアクションを台無しにしないように自発的に離れます。黒服の男との永遠の争いや、もっと自然な滝について話すこともできます。要約すると、この点で PES は競合他社を羨むような点はまったくありません (表情は改善される可能性があるにもかかわらず)。おそらく、もう一度パッチを適用する必要がある曲に関してはさらにそうでしょう。
チャレタチャー?
チャンピオンズリーグとヨーロッパリーグの敗退にもかかわらず、コナミは特定のライセンスの存在を確保するためにパートナーシップを強化しました。 FIFA を震撼させるようなことは何もありません。ふざけるのはやめてください。しかし、裸の印象を持っているときは、たとえそれがどれほどエキゾチックなものであっても (ロシア、トルコ、ポルトガルなど)、チャンピオンシップを取り戻すのは心強いものです。いずれにせよ、それは理解できます。そして、名前からジャージ、ロゴに至るまで、残りの部分を標準に合わせる作業はコミュニティが担当します。一方、フットボールの試合ではたとえそれが優先事項でなくても、当たり障りのないインターフェースには何の役にも立ちません。しかし、マスターズリーグで寝ていると、出来の悪いメニューが目に浮かび始めます。コナミはプレシーズンとしてインターナショナル・チャンピオンズ・カップを追加したり、移籍交渉をより緊密化したり、ニュースフィードでシーズンの重要な瞬間のカットシーンを配信したりするなど、LMをより魅力的なものにするために懸命に努力してきただけに、これは残念だ。 PES 2019 の他のモードに関しては、3 対マッチの復活に注目してください。 3 では、ドリブル、シュート、アシスト、オーバーフロー、インターセプト、タックルの成功など、各人の功績を精査します。友達と一緒にいるときはコンセプトは素晴らしいままですが、試合の終わりにアーティストに褒美を与える賞が欲しかったでしょう。残念な。最後に、このテストがオンライン ゲームと「myClub」をカバーしていなくても驚かないでください。この記事の執筆時点では、これらはまだ利用できません。