ファンタシースターのテスト

テスト

昨年PSPで回り道をした後、ファンタシースターシリーズは遊牧民の習慣に適応する決意をしているようだ。協力を中心とした SEGA シリーズは、星間スーツケースに重要な資産を入れて DS に登場します。それは、PSP 版には公式には存在しなかったオンライン モードです。逆説的に、やる気を失わせる古風な考え方と肩をこすり合わせる技術の進歩。


家庭用ゲーム機やラップトップでのオンライン ゲームの民主化以来、明らかに注目を集めているこの偉大なマルチプレイヤー アドベンチャー ジャンルは、さまざまな形をとり、さまざまなコンセプトに対応しています。からの範囲モンスターハンターパフォーマンスと、レアアイテムのほぼ強迫的な検索のみに基づいて、ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル:エコーズ・オブ・タイム真の協力的なストーリーに焦点を当てていますが、このジャンルには妥協点もあります。ファンタシースターゼロもその 1 つで、大量のワイルドなマルチプレイヤーの「略奪」だけでなく、シングルプレイヤー キャンペーンもホストしています。このシナリオのリスクは、孤独なクエストに捧げられたこの部分があまり興味のない単なる追加であり、その興味の欠如がゲームの主な欠点を具体化しているということです。ファンタシースターゼロ、古典的なプロットと防虫剤のようなデザインの欠陥が混在しています。当然のことながら、キャラクター作成が非常に限られているため、最初の数分からイライラが始まります。確かに、通常のプレイヤーは、この物語の通常の 3 つの種族、つまりヒューマン、キャスト、ニューマンだけを見つけても驚かないでしょう。ただし、髪型が 4 種類しかなく、服の色も肌の色も 3 種類しかないため、同じキャラクターが 2 つ作成される確率は特に高くなります。このアバターが生成され、それに伴って失望した後は、Wi-Fi モードの恐怖に直面する前に、いくつかのレベルの経験を積むために直接メイン クエストに進むことができます。

ヒューストン、問題があります

確かに古典的だが理解しやすい、本物のシナリオを備えているシングルプレイヤー モードは、本当の興味を呼び起こすことはできません。幸いにもスキップできる、延々と面白くもない議論が重なり、ゲームはかなりリズムを失ってしまいます。同時に、その既視感のあるキャストは、特に参加者全員の当たり障りのない柔軟さのせいで、魅力的とは程遠く、プレイヤーのフックを作り出すのに苦労しています。後者はまた、人の欠点を単純に受け入れることも難しいでしょう。ゲームプレイそして引退前のゲームの古風な仕組み。遠く離れた競合他社に固有の問題モンスターハンター 自由の団結なぜなら、ここではカメラの管理がさらによく考えられておらず、キャラクターの背後のトリミング以外の操作は許可されていないからです。すでに後者に近づきすぎて、プレイヤーに戦闘ゾーンの実際的な視点を与えることはできませんが、敵が背後に現れるとすぐに、その視点はすぐに試練となり、カメラはもはや何をすべきかわかりません。ここで、このゲームのもう 1 つの大きな欠陥、つまり関節炎の症状による全体的な動作の鈍さが現れます。非常に遅く、特に武器が大きいため、戦士は位置を変えて攻撃を開始するのに長い時間がかかります。したがって、攻撃は熱意なく次々と続き、力強さの印象はまったくなく、単に「楽しい」だけであり、同様に不定形の敵とあまり反応しない自動標的システムに直面しています。弱攻撃キーと強攻撃キーのリズミカルな圧力に基づいた通常のコンボ システムだけが、その無感覚から時代遅れのゲームプレイを引き出し、戦闘システムとカスタマイズの両方の点で RPG 以降のものをさらに説得力のあるものにしています。そして、これは、MAG と武器の管理が興味深いままであるとしてもです。

確かに古典的だが理解しやすい、本物のシナリオを備えているシングルプレイヤー モードは、本当の興味を呼び起こすことはできません。幸いなことにスキップできる、終わりのない面白くない議論に悩まされ、ゲームはかなりのリズムを失います。」

統計があなたのものに影響を与える小さなモジュールである MAG は、経験を積んで進化する可能性を与えるために、地上で購入したり見つけたりできるすべてのものを「供給」する必要があります。特定のレベルに到達すると特別な攻撃を行うことができる MAG は、あなたを再生することもでき、イチゴ AI によって管理される 3 人の哀れな侍者よりもはるかに効果的な味方であることが証明されています。彼らはインベントリに存在するオブジェクトを決して使用せず、2 歩前に進むという考えを持たずに、杭で満たされた罠の真ん中に留まるという偉業を達成することができます。極度に邪悪なボスの一人の前では、これ以上の希望は許されない。ファンタシースターゼロ、ほとんどの場合、一人で劇的に倒す必要があります。この偉業は、特定のオブジェクト (モノグラインダー) の使用に基づいた進化システムのおかげで武器が強化されれば、あるいはマルチ モードを試すことでより簡単に達成できる可能性があります。利用可能なアクション「ボックス」が大幅に不足しているという問題を最終的に解決する究極の救世主です。冒険中に獲得した数多くのテクニック、オブジェクト、攻撃の流れに興味を引くに値する「セット」を設計するには不十分です。

戦利品と踊る

このタイトルの本当の魅力は、シリーズの他のエピソードと同様に、マルチ モードに 2 つの方法でアクセスできることです。実際的な側面は計り知れない謎のままである「フレンド コード」を使用するか、逆にチームメイトを選択できない古典的な Wi-Fi 接続を選択するかのいずれかです。オンライン接続が可能であることが議論の余地のないプラスであるとしても、フレンド コードを登録するという面倒なプロセスを受ける義務があるため、再びアクセシビリティが欠如しており、友人間でゲームを作成するのが本来よりも快適ではありません。特に接続があまり安定していないことが判明する場合があるためです。しかし、すぐに遊びの楽しみを得るにはこれらの障害があるにもかかわらず、誇示するために鎧を探し、自分のコレクションを増やすために珍しいオブジェクトを収集するという原則を貫けば、マルチプレイヤー ゲームはすぐに中毒になります。コミュニティの側面は、2 つのケア要求の間での混乱を避けるための、事前に録音されたメッセージの非常にシンプルなシステムによってさらに改善されました。さらに興味深いことに、基本的にある種のツールに似たツールを使用して、独自の個人的なメッセージを作成できるようになりました。ピクトチャット統合された。そうすれば、絵や多かれ少なかれ暴力的なオノマトペを通じてコミュニケーションをとることができます。唯一の制限は、敵対行為の開始前にメッセージを書くという事実上の義務であり、タイトルはもちろん探索フェーズ中に一時停止することはありません。したがって、戦闘に入る前に「長いです」と書くことができます。という単純な理由から、ファンタシースターゼロ過度に反復的です。

オンライン接続が可能であることが議論の余地のないプラスであるとしても、フレンド コードを登録するという面倒なプロセスを受ける義務があるため、再びアクセシビリティが欠如しており、友人間でゲームを作成するのが本来よりも快適ではありません。

少数の異なる環境で構成される世界。ファンタシースターゼロ既存のダンジョンのシンプルな再編成に基づいて多重度を高めています。驚くほどフラットなレベルデザインを備えており、プレイヤーやチームメイトと同じくらい敵に害を与えるトラップが多数含まれています。これらが特定の状況をいくらか変更し、非常にわずかな変化を提供するとしても、単純化された構造からダンジョンを取り除くには十分ではありません。特定のエリアを通過するときに退屈する可能性もありますが、それでも、DS オブリージュの制限である、きれいではあるが少し空っぽすぎる設定で、成功したキャラクターモデルと注意深くアニメーション化されたゲームエンジンで行われた作業を賞賛することができます。わずか数時間で冗長性が設定され、刺激のないレベルと動作が鈍いため、ファンタシースターゼロは主に、オンライン モードに真に完全に専念し、共通の関心を持つ友人の強固なネットワークを構築する人を対象としています。彼らは驚くほど多くの異なる武器、防具、オブジェクトを見つけることになり、タイトルは各マップの最小隅を探索することに費やした時間数に報いる方法を知っています。妨げない「いつもの」プラス面ファンタシースターゼロ古くて鈍いモデルのように見えますが、実際の現代性はサポート部分にあるだけです。