テスト
オンライン コンソール ゲームの若い歴史の中で、ドリームキャストは、Xbox よりずっと前に、ChuChu Rocket、Quake III Arena、およびファンタシー スター オンラインという 3 つの主要なイベントを通じて、コンソール プレーヤー間のオンライン コミュニティの形成における世界的な最初のステップでした。後者はすぐにリファレンス オンライン ゲームとしての地位を確立し、わずか数日前に閉鎖されるまで、コンソール上のオンライン RPG のリファレンスとしての地位を確立しました。ドリームキャスト バージョンのサーバーがコンソールの商業的終了後 5 年間生き残ったという単純な事実は、ソニック チーム タイトルの人気とゲーマーを団結させるその能力について十分に物語っています。いくつかの改善と、ゲームキューブでのみリリースされたカードベースのエピソード III を経て、コミュニティ全体を再び団結させるだけでなく、本物のシングルプレイヤー モードも提供することを目的として、真の後継作がついに世界中で利用できるようになりました。ファンタシースターユニバースがここにあります。私たちは、セガが想像したコミュニティ銀河の中で、何年にもわたる探検と相互扶助を続けることになるのでしょうか?
調整され消化されたゲームを引き継がなければならないときファンタシースターオンライン、小さな習慣を壊すことで失望するリスクは数多くあります。すべてを疑うべきでしょうか、それとも一部の国民に衝撃を与えるリスクを承知で継続的に取り組むべきでしょうか?ラムダ古いルーチンで?いずれにしても、次のことを理解しましょう。ソニックチーム、実際には競争がないので、どんな比較も無意味です。これは高慢な近道ではなく、単なる観察です。ファンタシースターユニバースRPG ではありませんし、シングル プレイヤー モード自体は面白くありません。ファンタシースターユニバースまた、MMORPG ではありません。PC タイトルは、この同じハイブリッド カテゴリでプレイされません。ハック&スラッシュ, 日本のRPGおよびオンラインゲーム。ファンタシースターユニバースはユニークであり、ファンタシースターオンライン他には何もありません。特に PC の世界では、他の現在の標準と体系的に比較しようとすることはまったく無駄です。
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ファンタシースターユニバース、それは何よりもまずコミュニティです。したがって、当初はファンはファンに対応していましたが、PlayStation 2、PC、Xbox 360 というメディアに移行することで、セガ月額 10 ユーロで新規顧客の獲得も目指しています。購入時に問題となるのは何ですかファンタシースターユニバース?最終的な課題は、これを作ったすべての材料を見つけ出すことです。ファンタシースターオンライン6 年にわたるコミュニティと楽しいリファレンス、眠れないゲーム、相互扶助ゲーム、会議、ディスカッション、共有のためのゲーム、長年の友人間または一時的な友人間で、毎日少しずつ (またはたくさん) 経験できるゲーム夜の仲間たち。 PC ではこれらすべてが矮小化されているように見えるかもしれませんが、コミュニティがまだもう少し無邪気なコンソールの世界では必ずしもそうではありません。もちろんこれはすべてオンライン モードに関するものなので、基本に戻るためにシングル プレイヤー モードをかなり早く廃止する予定です。
ご想像のとおり、シングルプレイヤーモードはファンタシースターユニバースは基本的にオンライン向けに設計されたゲームであり、感動の素晴らしい瞬間をそれだけで確保するわけではありません。ただし、声優ダイナミックで最終的には同情的な登場人物たちがかなり均質な全体を形成しており、私たちはこの古典的な物語の章を非常に簡単に進めていきます。主人公のイーサン・ウェイバーは非常に多才であると言わざるを得ず、後述するオンラインモードとは異なり、オフラインモードではメセタ(現地通貨)ほどの経験が自由に流れていきます。したがって、物語のカットシーンの後には、最も純粋な伝統に従ってゲームプレイ フェーズが続きます。ファンタシースターオンライン: パズルのない、浄化する生き物が満載の直線的な世界レベルデザイン複雑な、ハック&スラッシュ要するに。重要なお知らせですが、イーサンはシナリオによって課せられたキャラクターであるため、シングル プレイヤー モードとオンライン ゲームの間にリンクはなくなりました。つまり、オフラインで静かに自分のアバターを改善することはできません。ただし、特にオンラインで拡張されているため、シングル プレイヤー モードを完了することに興味がないわけではありません。経由アップデートだけでなく、シングルプレイヤーストーリーのキャラクターをそのまま持ち込むこともできるので、ボットオンラインになれば、デ・ラガンを狩る友達がいない場合に役立ちます。必要なのは、いつでもキャラクターに電話できるように、キャラクターの ID カードを持っていることだけです。実用的。
ここで私たちが主に興味を持っているのは、以下の違いを強調することです。ファンタシースターオンラインなどファンタシースターユニバース。論理的には、より多くの武器、防具、より多くのオブジェクト、つまりより多くのすべてを、より早く発見できるようになります。ただし、このゲームはメセタと XP の両方で非常にケチなので、お金を持っている必要があります。アバターの性質は常に種族の選択から始まり、性別の選択から始まります。多才だがどのカテゴリーにも属さないスペシャリストであるヒューマン、堅実なキャストで射手は優れているが魔法に弱い、近接攻撃には優れているが精度に欠けるビースト、そしてニューマンです。魔法の達人だが体質が弱い。しかし今後、彼のキャラクターの深化は、まず 3 つの基本クラス (ハンター、レンジャー、フォース) のおかげでさらに進みますが、特に新しいハイブリッド クラス システムのおかげで、専門化するためのより多くの道を歩むことができます。これらのハイブリッド クラス、つまりエキスパート クラスは、2 つまたは 3 つのメイン クラスのスキルを組み合わせたり、1 つのクラスで 100% 専門化する機会を提供したりできます。一度に 1 つのクラスしか改善できないため、この進化全体も非常に時間がかかります。これらの中間クラスは、ハンターがフォース専用のレスタ魔法で自分自身を治癒できる唯一の方法ですが、それでも自然なことです。ファンタシースターオンライン。自分自身を回復するための杖を持ち運べないことは、フォースタイプのクラスに属していない場合に待ち受けている不便の 1 つです...これはおそらく、チーム内の補完性をさらに促進します。理想的には、多用途性を備えた人間で構成され、近接攻撃力にはビースト、空中の敵にはガンキャスト、攻撃と支援魔法にはニューマン。そして、さらに 2 人のプレイヤーを招待してみてはいかがでしょうか?ファンタシースターユニバースゲームでは最大 6 人のプレイヤーを受け入れるようになりました (以前は 4 人でした)。ファンタシースターオンライン。これは明らかに大きなプラスの点です。なぜなら、それは(会話の吹き出しによる視覚的な不協和音を避けるために)多すぎることも、十分でないこともないからです。
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戦闘に関しては、リズムコンボシステムはなくなりましたが、フォトン攻撃のおかげで新たな可能性が得られます。のTP(マジックポイント)に相当します。ファンタシースターオンライン, フォトンゲージは各武器に固有であり、必殺技を使用すると減少します。以前に購入し、適切な武器に割り当てられた特別な動き。さらに、ファンタシースターユニバース、ブティックがどこにあるのか、すべてを買うことができますファンタシースターオンライン不要なジャンクを売る以外にはすぐに役に立たなくなりました。これにより、自然がはるかに肥沃で寛大ではなくなったことを理解してください。もう地上では武器や防具を見つけることはほとんどできません... したがって、プレーヤーは装備の面で損害を受けるだけでなく、余裕のあるものがはるかに少なくなるため、通貨の面でも損害を被ることになります。 。今回開発者が主に蒔いたのは、インベントリの 5 ページに分類されている、それ自体では役に立たないさまざまなオブジェクトです。これらは、後でゲームの新しい可能性である合成 (あらゆる種類のオブジェクトの作成) または 3 つのレベルでの武器の改良で使用するために保存する必要がありますが、破損の危険があります。パーソナライゼーションは、自分の部屋の装飾、衣服、メイクアップ、身体の改造だけでなく、今回は豪華な箱、調合のアシスタント、そして最終的には合成のアシスタントの役割を担う小さなアンドロイドの仲間であるマグでも前面に出てきます。究極の進化を、チームメイトとして。高価格店の独占を打破するために、ファンタシースターユニバース優れた個人ショップシステムを導入しています。この機能を有効にするために必要な金額を獲得すると、各プレイヤーは自分の部屋に隣接してショップを設立し、そこにあるものを好きな価格で販売できるようになります。そのため、サマーセール風のフックを使ってできる限り顧客を引き付けようとする即席の再販業者のコミュニティによって、ゲームの中の本当のゲームがすぐに形成されました。それに、私の友達のお店、Gum では全品 50% オフですよ!はい、完了しました。
しかし、一番の改善点は、ファンタシースターユニバースに比べファンタシースターオンラインこれは武器やオブジェクトに頻繁かつ迅速に変更を加えなければならないゲームであるため、おそらくその人間工学にあるのでしょう。セガそこで、O キーで表示され、スクロールして回復用の武器や他のモノメイトを簡単に選択できるパレット システムをセットアップしました。製品を選択してから摂取するまでの待ち時間を考えると、残念ながらパレットへの素早いアクセスでは十分ではない場合があります。そのため、ポケットがモノメイトでいっぱいになって愚かにも死なないように、打撃を予測する方法を学ぶ必要があります。 。
惑星ラグルとパイオニア 2 コロニーの後には、ガーハル星系の 3 つの惑星と、銀河間の平和の守護者のようなガーディアンズのコロニーが続き、あなたもその一員です。コロニーは、快適さ(個人の部屋)、スペース(メインホール)、そして必要なサービス(5 つのフロアのうち 2 つのフロアがショップ専用)をすべて備えた、いくつかのフロアからなる一種の大きなギャラリーです。 4 階は宇宙港で、3 つの目的地のいずれかに飛行できます。パルム、ノイダイズ、モアトゥーブには主にキャスト、ニューマン、ビーストが住んでいます。惑星が増えるということは、XP を獲得するために発見できる場所が増えることを意味するのは明らかですが、ファンタシースターユニバースは~よりも複雑な組織を持っていますファンタシースターオンラインそして彼の有名なカルテット「森、洞窟、鉱山、廃墟」。今回は、さまざまな分岐があるプログレッシブ探索システムです。たとえば、Parum では、最初のミッションを正常に完了すると、2 つの利用可能なパスのいずれかを選択して先に進む前に、中間の休憩場所にアクセスしてバッテリーを充電する権利が与えられます。 1 つ目では大型のドラゴンであるデ ラガンと対峙することになりますが、2 つ目ではまったく異なるステージで遺跡の探索をすることになります。出発点以外から始めることは不可能であるため、アクセシビリティで失ったものを多様性と即興で得ることができます。ステージ自体は常にいくつかの部分に分かれており、進行中のゲームに参加したプレイヤーがすぐに仲間に加わることができるようにテレポート クリスタルがあります。したがって、このツールは、ファンタシースターオンライン、テレパイプ、それに付随する卑劣なダジャレと同時に消えました(ND ジュリアン: あなたの考えは間違っています!)。この新しい進行編成には、非常に急な難易度が伴い、一人でプレイすることはできません。
もっとファンタシースターユニバース協力の課題をさらに推し進めています。モンスターハンター、プレイヤーの1人が死亡すると、チーム全体にペナルティが課せられます。死亡するたびに、ミッションの最後に割り当てられたランクが崩れ、ゲーム内で最も重要なボーナス、特にクラスを進化させるためのレアポイントが失われます。そして私たちはこう言いました、ファンタシースターユニバース彼はケチなので、ミッション中にあまり成果を上げられません。そのため、メセタの資本とクラスレベルを成長させるために、できるだけ傍観して後退する必要があります。この詳細は、どんな犠牲を払ってでも勝つという文化を生み出すだけでなく、何よりもランクのためにプレーする多くのエキスパートチームへの参加を拒否されるリスクを負っている初心者にペナルティを与えるため、非常に重要です。同様に、若くて経験が浅いときに、付き添ってくれる人の負担になるリスクを冒すのは、かなり恥ずかしいことです。そしてそれは次のとおりです:ファンタシースターユニバース、死者は謝罪します。したがって、このデータは、コミュニティに見られる 100% 無関心で無邪気なコミュニティの精神を多少修正する傾向があります。ファンタシースターオンライン。この永続的な挑戦を喜ぶ人もいるでしょう。その時点では、この状況をゲーム オプションで設定できるようにしてほしかったと思います。たとえば、オブジェクトの配布を通常 (オブジェクトを見つけた人が保持する) または公平 (オブジェクトはランダムに再配布される) にすることができます。
一連の小さな追加の詳細の中で、最後に、キャラクターが雰囲気を作り出すために採用できる多くの愚かなポーズや態度に注目してみましょう。のシステムスマイリーグラフィック デザインの天才を表していたカスタマイズ可能機能は姿を消し、特にキッチュで、したがって陽気なフェイシャル アニメーションのパレットに置き換えられました。間違いなく、会話の泡はまだ非常に小さいにもかかわらず、同じくらい楽しむ方法があります。ファンタシースターユニバースそれはファンタシースターオンライン。しかし、これは間違いなくより主観的な発言ですが、私には、トレーニングコースは次のように思われます。ファンタシースターユニバース祖先のゲームほど印象的ではありませんが、ゲームの多くの閉ざされたドアがいつか開かれるという考えを私たちは喜ぶでしょう。セガアップデート中。つまり、このオンライン モードは非常にスケーラブルであることを期待していますが、時間の経過とともに、いずれにせよそれ以上の驚きがまだ用意されているということです。ファンタシースターオンライン。
あとはサポートを選ぶだけです。特に PlayStation 2 と Xbox 360 の間では、それぞれのサーバーが別になっているためです。具体的には、PlayStation 2 プレーヤーはヨーロッパ人の間でのみ PC プレーヤーと冒険を共有しますが、360 が隅に一人でいる場合でも、世界中のプレーヤーに開かれています。しかし、明らかに PS2 / PC 陣営ではこのバランスが非常に重くのしかかっており、ゲームの 15 台のメイン サーバーのうち 2 台はすでに、午前 2 時であっても定期的に満杯でバースト状態になっています。そうは言っても、それは何よりも Xbox 360 所有者に衝撃を与える認識であることを覚えておく必要があります。ファンタシースターユニバース当初はPlayStation 2向けにのみ計画されていました。マイクロソフトしたがって、明らかにその機能を活用していないタイトルが再び登場します。これに、PlayStation 2 バージョンの価格が 20 ユーロ安く、年間サブスクリプションも必要ないという事実を追加すると、ハードウェア毎月に加えてソフトウェア、オンラインでプレイする場合、私たちの選択は当然この媒体に当てはまることが理解できるでしょう。私たちが捕まえたらファンタシースターユニバース他の RPG でもそうであるように、コードが説得力を持たないことは確かです。ファンタシースターユニバース、 それではない、ファンタシースターユニバースそれはレベルアップの蜜であり、中毒の真髄であり、率直に言って進行曲線が長くなるほど長く続くゲームです。いつの日か私たちがまだアクセスできない新しい場所やサービスを開くアップデートによる進化する側面は、コンソールのオンライン ゲームの分野で非常にユニークなものとなっています。よくあることですが、MMORPG やその他のものと比較するという考えはもう一度忘れてください。