パイレーツ・オブ・カリビアン3のレビュー

パイレーツ・オブ・カリビアン: ワールド・エンド テスト

メモ
8 20

ゲームをクリアするのに必要な4時間を費やす必要はありません。パイレーツ・オブ・カリビアン: ワールド・エンド徹底的に失望です。少なくとも PS2 と Wii では時代遅れの作品であり、ゲームプレイの点でもこのタイトルは失敗しており、興奮するにはあまりにも退屈で繰り返しが多すぎます。ダメージ。


最も

  • すべてにもかかわらずリラックス
  • ジャック・スパロウとその相棒としてプレイしよう

少なくとも

  • 溺れるのを避けようとする物語
  • 価値のない成果
  • インチキな演出
  • 反復的
  • Wii版の不当な価格


テスト

現在では慣例となっているように、その名に値する映画の大ヒット作には、そのビデオ ゲーム カブの権利が与えられます。 『パイレーツ・オブ・カリビアン: ジャック・スパロウの伝説』の失望は明らかで、ベセスダとユービーアイソフトは魅力的なライセンスを放棄しなければならなかった。舵を握った新しい乗組員は予測された難破船を回避できるでしょうか?


テストはPlayStation 2版とWii版を使用して実施されました。

今は奴らの手に渡っているユーロコム、 に代わってディズニー・インタラクティブ・スタジオパイレーツ・オブ・カリビアン: 『世界の終わりまで』は、これまでのものを一掃します。これは、ターンアラウンドとゲームプレイに加えられた変更について説明しています。家庭用ゲーム機での唯一の前作は、ジャック・スパロウのキャラクターに焦点を当てた並行ストーリーを語っていましたが、この 2007 ヴィンテージは、三部作の第 2 部と第 3 部を区切る最大のシーンからインスピレーションを得ているように見えます。パイレーツ・オブ・カリビアンどうやら、私たちの海賊仲間たちの最近の放浪記を大きなスクリーンで見る機会がなかった人にとっては、脚本がこれ以上明確に理解できないようです。このタイトルは非常にバラバラなので、ゲームを投げるのは非常にシンプルですが難しいです。しかし、年が経つにつれて、映画とビデオゲームのつながりがますます明らかになり、私たちはコンソールの登場を待つことはできませんでした。次世代」真珠のような演出で私たちを楽しませてくれます。ここでは、一定のペースでレベルと敵を進めていきます。ゲームシートによると、アクション/アドベンチャーゲームになっています…まあ、冒険は諦めても大丈夫です。動くものはすべて切り取る、それがあなたの合言葉です。戦闘がゲーム時間の 80% を占めるように、ナレーションの余地はありません。残りの 20% は、カットシーンのパロディと、開発者が好む「ジャッカニズム」と呼ばれるもので共有されます。一種のクイックタイムイベント。はい、演出の努力はありますが、特に特定の作品で見られた後では、これは非常に不十分に見えます。ゴッド・オブ・ウォー II。開発者のこの怠惰は、映画の物語の一節に依存している可能性があるため、さらに許しがたいものです。

パイレーツ・デ・カナリアス

お分かりかと思いますが、ここでは豚肉と精肉店についてのみ話します。同時に、映画のシナリオをモデルにしたシナリオでは、冒険は必然的に直線的になります。しかしそれだけではありません。レベルは有名な見えない壁症候群の影響を受けて閉鎖されており、従うべきルートは 1 つだけです。もともと冒険への呼びかけに屈した貧しい人々を苛立たせるには十分です。それらを閲覧しているときに感じるわずかな喜びはすぐに消えてしまいます。シンプルで、4 人のプレイ可能なキャラクター、ユニークなゲームプレイです。エリザベス・スワンがキャプテン・ジャック・スパロウと同じくらい強烈に殴る?バルボッサはウィル・ターナーと同じくらい速いですか?はい、この冒険によって課されるキャラクターの変更は、あなたのプレイ方法にそれ以上何も追加しません。むしろ煩わしいものです。与えるダメージや一連の打撃に違いはありません。したがって超限定的です。いわゆるコンボはロックを解除できますが、信じてください、それらは私たちの海賊の生活に革命をもたらすわけではありません。ポーカー ゲームやサイコロ ゲームも特定の特定の場所で提供されていますが、これらはオプションであり、単に少額のお金を獲得できるだけです。そして、ゲームが終了した後にコンソールの電源を入れ直したくなるのは、二次的なゲーム モードではないことは確かです。チャレンジ モードでは、その名前が示すように、特定の数の敵を倒す、特定のコンボを達成する、または特定の宝物を収集するなど、単独またはペアで完了するチャレンジでレベルを確認できます。要するに何も面白くない。技術的にはモデリングが耐えられるとしても質感はそうはいかず、Wii版でも十分ではありません。さらに 20 ユーロ払えば、別の革新的なゲームプレイにアクセスできると言われています。横方向の剣のストロークの場合は小さな横方向のストローク、下から上への同じジェスチャーも機能します。パイレーツ・オブ・カリビアン: At World's End は Wii の機能を賢く利用できません。キャプテン ジャック スパロウの動きには精緻さが欠けているため、ゲームプレイはすぐに疲れてしまいます。ダメージ。




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ポーズをとるジャック・スパロウ ちょうど 1 か月後には、『パイレーツ オブ カリビアン: アット ワールド エンド』がコンソールでリリースされ、本日、ソニー バージョンの画像をいくつか入手できるようになりました。 2007/04/24、11:41



パイレーツ・オブ・カリビアン: ワールド・エンド

ゲーム : アクション/アドベンチャー
エディタ:ディズニー・インタラクティブ・スタジオ
開発者:ユーロコム
2007 年 5 月 22 日

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