テスト
『パイレーツ オブ カリビアン: ワールド エンド』の現行バージョンは PS3 や Xbox 360 で制作されたものとまったく同じではないため、映画の大ヒット作と同時にリリースされたこの魅力的なライセンスに戻ることにしました。新しいテストをしてください。では、変化は本当なのか、それとも偽りなのか?
PlayStation 3 版と Xbox 360 版を使用してテストを実施
すぐに警告しておきますが、この次世代バージョンは、コラムですでにテストした PlayStation 2 および Wii の作品とは何の関係もありません。ここで最初に目につくのはパッケージの品質であるため、この観察はこれ以上に明確なものではありません。私たちのさまざまなヒーローは、特にモデリングに関して特別な注意を払い、一目でそれと認識できるようにしています。わずかな下落にもかかわらず、フレームレート時々、ここではバージョンに点在していた巨大な技術的欠陥から遠く離れます。現行世代。初めて接触したがって、それが最初の良い点になります。私たちが気づいたもう 1 つの大きな欠点は、ゲームプレイの大きな弱点であり、結局のところ、最初から最後まで激しく神経質なアクションが必要でした。ここでも、ゲームにはまったく存在しなかったアドベンチャーの次元とプラットフォームのフェーズが統合されているため、その逆が完璧です。ジャンプの可能性と同様に全力疾走の可能性も存在するため、面倒な動作は必要ありません。 2 つの追加は決して簡単なものではありません。特に、これらは主に、プリンス・オブ・ペルシャ。特定の場所に到達するには垂直レースやその他の衝動をプレイする必要があり、棚や梁でのバランスフェーズも存在します。賞賛に値する多様性ですが、残念ながら実装がかなり不十分です。時々乱暴な操作に加えて、このゲームは実際には許容範囲ギリギリのカメラでは役に立ちません。レベルデザインの三部作に匹敵するにはまだ遠い。プリンス・オブ・ペルシャ。
カリビアンのプリンス
PlayStation 2 でコントローラーを手に持って感じられた唯一の楽しみがここで消えてしまったので、この失敗はなおさら残念になるでしょう。ゲームプレイを拡張したいという願いから、開発者は戦闘に関してコピーを完全に改訂しました。ここでは警戒することは不可能で、剣を交差させるか回避する必要があります。さらに、数回のやり取りの後、対戦相手は定期的にあなたに背中を押して、あなたが一気に彼らを仕留めることができるようにするため、戦いはまったく無意味になります。決闘にも小さな見直しが加えられました。完全にアナログ スティックでプレイ可能で、基本的にはタイミング管理に基づいており、アクティブというよりもパッシブになります。アクションシーンに最適な高さ!ジャッカニズムという用語がここでも再び使用されていますが、私たちが権利を持っていた「クイック・タイム・イベント」のシーンとはもはや何の関係もありません。彼らは今、敵のグループ全体を倒すことを可能にする怒りとして機能します。なぜだめですか…
ストーリーに関しては、PS3 と Xbox 360 バージョンは Wii と PS2 バージョンに忠実であり、つまりバラバラであり、映画館で 3 部作を観る機会がなかった場合には理解するのがあまり簡単ではありません。前作ではジャック・スパロウのキャラクターに焦点を当てた並行ストーリーが描かれていましたが、この 2007 ヴィンテージは、三部作の第 2 部と第 3 部を区切る最大のシーンからインスピレーションを得ているように見えます。パイレーツ・オブ・カリビアン。どうやら、私たちの海賊仲間たちの最近の放浪記を大きなスクリーンで見る機会がなかった人にとっては、脚本がこれ以上明確に理解できないようです。これらの Xbox 360 および PlayStation 3 バージョンのステージングの品質がはるかに優れている場合は、異なるレベル間のより明確なリンクを可能にする移行シーンの存在にも注目します。残念ながら、これでは十分ではありませんパイレーツ・オブ・カリビアン: 世界の終わりまでは、簡単なライセンスに起因する通常の束縛から解放されます。現行世代のバージョンよりも説得力がありますが、次世代バージョンはまだ深みが欠けています。ダメージ。