テスト
11 月 18 日の『ポケットモンスター スカーレットとバイオレット』のリリースにより、Switch は 12 か月足らずでついに物語の 3 つの重要なエピソードをホストすることになります。 『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』でのリメイク、『ポケモン レジェンズ アルセウス』での第 8 世代のスピンオフ/前日譚のようなもの、そして最後に、第 9 世代の登場を記念する真の 2 つのエピソードです。このスカーレットとヴァイオレットのデュオが快適であると同時に耐え難いものであることがわかり、それがプレイヤーの意見を確実に分けることになるでしょう。
マーケティングによって、同じゲームの 2 つのカラフルだがほぼ同一のバージョン (スカーレットまたはバイオレット) のどちらかを選択できる場合でも、この新世代のポケモンのシナリオはオレンジ アカデミーで行われます。賢いことに、この学校の背景はハリー・ポッターの魔法学校を少し思い出させ、特にまだ仕事の世界に入っていない若いプレイヤーの共感を呼ぶでしょう。本館では、特にアバターとさまざまな教師とのつながりを強化し、すべて偽装チュートリアルと情報メッセージであるさまざまな短期コース (数学、生物学、家庭教育、歴史など) に参加することができます。インタラクティブ性を強化し、プレイヤーをもう少し参加させるために、教師は私たちに質問することもあります。各コースの「実際の」所要時間は 1 分程度であり、ショートカット メニューを使用すると、多くの廊下を経由することなく、ある部屋から別の部屋に瞬時にアクセスできるため、これらすべてに退屈な点はありません。このエピソードで最初のポケモンサプライヤーの役割を果たすのもクラベル校長です。この第 9 世代にとって、3 つの必須の開始クリーチャーは、Poussacha (植物ネコ)、Chochodile (Fire crocodile)、および Coiffeton (アヒルの子、必然的に水タイプ) です。この非常に動物的なトリオは、このエピソードに登場する 107 匹の新しいポケモンのうち、かなりの数がほとんど再考されていない本物の動物に少し似すぎていることを指摘する機会です。 26 年間、何千もの異なるポケモンを育ててきたら、インスピレーションは尽きてしまうでしょうか?幸いなことに、ポケモン図鑑の品質のおかげで、この点はすぐに忘れ去られます。それは図書館の形で私たちに提供されており、その正方形の本は主にゲームボーイの箱に似ています。欠けているポケモンのために空のスライスを残して垂直に配置されたこれらは、すべてのプレイヤーの中に眠っている鋭いコレクターの心を効果的にくすぐります。
オレンジ学園が楽しい舞台であるとすれば、このエピソードの本当の主役は明らかにパルデア地域です。地中海諸国からインスピレーションを受けており(オリーブの生産を専門とする村もあります)、この物語はオープンワールド形式への移行を裏付けています。すべてのエリアに直接かつ自由にアクセスでき、ゲームはプレイヤーにこの自由を利用するよう賢明に即座に促します。したがって、ストーリーの観点から見ると、学校が主催する「宝探し」は生徒たちに自分の道を見つけるよう促しますが、プレイヤーにはすぐに 3 つのメインクエストが提示され、希望する順序で実行することになります。これら 3 つの軸のうちの 1 つ目は、明らかに、マップ全体に広がる 8 人のアリーナ チャンピオンを倒してポケモン マスターになることで構成されています。 2 番目の主要な目的では、関連する各ボスを倒すために、チーム スターの 5 つの異なる隠れ家 (妖精、暗闇、戦闘、毒、火) に入る必要があります。最後に、特定のペッパーを助けて、5 つの支配的なポケモンが保管している秘密のスパイスを収集することもできます。
さらに、この設定の冒頭は、基本的に狩猟ゲームであるものに完全に適しています。自然の生息地で自由に歩き回るポケモンを捕獲し、戦闘中に有利になるようにひざまずいて慎重に近づき、すでに持っているポケモンや強すぎると思われるポケモンを避けることができ、これらすべてが歴史的なコンセプトをさらに魅力的なものにしています。私たちのチームの最初のポケモンを放浪する生き物のところに送り、私たちの介入なしに2匹の小さなモンスターが自動的に戦えるようにすることも可能になりました。これにより、このシリーズ特有の農耕/粉砕の感覚が若干軽減されます。オープンワールドでは、疾走、水泳、飛行が可能な乗り物に乗る機会も提供され、後者はスカーレット バージョンではコライドン、バイオレット バージョンではミライドンの形をとります。設定に存在するクリスタルの形成は、ローカルまたはオンラインで 4 人のプレイヤーを集めることができる Teracristal レイドを開始するために使用されます。これらの戦いでは、特別なアイテムを受け取るために、一定時間内にポケモンを倒す必要があります。励ましのアクション (攻撃力の増加、防御力のブースト、またはチーム全体の HP の回復) は、レイドごとに 3 回利用でき、ルーチンを変更できます。テラクリスタル化自体に関しては、ポケモンが結晶の形をとり、力を得ることができる新しい仕組みです。それは、私たちが直面している人々(クリスタルの覆いが壊れるまで捕まえることはできません)と私たちが所有している人々の両方に関係します。この場合、Terracrystallization は、選択したバトル中にポケモンで 1 回だけトリガーされ、その後、ポケモンセンターでリチャージされます。
非常に素晴らしいことですが、この目新しさには、複数の明るくカラフルな効果のおかげで私たちを楽しませるという利点もあります。輝いて、キラキラして、全身がキラキラ輝きます!注目に値するのは、インテリアも比較的きれいに見え、一部の衣服のテクスチャは驚くほど詳細に見えることです。前作のアルセウスと同様に、スカーレットとヴァイオレットはオープンワールド全体のグラフィックの外観を完全に台無しにしていたため、この点はさらに驚くべきことです。そうですね、私たちはスイッチという限られたハードウェアを使用していますが、それは正当な言い訳ではありません。なぜなら、任天堂のコンソールはまだゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドやゼノブレイド 3 の範囲を問題なく管理できているからです。ゲーム フリークのゲーム非常に空の設定、通常のクリッピング、エイリアシングを課し、階段効果さえも生成しませんが、エスカレーター効果、半透明効果を生成します。ディザリング、スミアリング、フラッシュシャドウ、そして PS2 の時代に戻ったと思うほど低解像度のテクスチャで作られているため、恐ろしいものです。そしてもちろん、ここ 1 週間近くインターネット上を駆け巡っているバグのリストを列挙することに意味はありません...
この最後の点は、ポケモンを捕まえるときに特に顕著です。ゲームには、地面にあるモンスターボールを 3 回連続でズームインするという「良い」アイデアがあるからです。ボケを活かすには十分です!そして、おそらくすでにご存知のとおり、冒険にはあらゆる種類のバグが発生します。これらの影響は比較的免れましたが (これはおそらく、リリース後、つまり Day One パッチの適用後にゲームをテストしたためだと思われます)、一方で、恐ろしいフレームレートを避けることはできませんでした。ほぼすべてのショットの変化はジャークのように見え、30fps は原則ではなく例外であり、ゲームではイライラする理解できない「アニメーションの詳細レベル」システムが使用されています。これにより、背景にある特定の要素 (通行人、徘徊するポケモン、風車の翼など) が 1 秒あたり 3 ~ 4 フレームで表示されることがわかります。この方法でシステム リソースは確かに節約されますが、その影響は嘆かわしいものです。最後に、音声環境は、会話の吹き替えがまったく行われていないことと、特定の部分に音楽が入っていないことが影響しています。しかし、これらの音声のギャップは、視覚的な側面に比べれば細かいレベルのものであり、この物語の最も熱心なファンでさえ失望する危険があります。