テスト
ニンテンドー 3DS でリリースされる 3 番目のタイトル、『ポケットモンスター サン』と『ポケットモンスター ムーン』は、ファンによって熱望されています。これは、『X』と『Y』で課せられた偏見と成果の確認として、そしてリスクをとってリニューアルするという意味でもあります。 20年にわたるゲームフリークの歴史の枠組みの中で。たとえ特定の落とし穴が残り、新たな障害が生じたとしても、このスターコンビはむしろその賭けに成功する。
11 月中旬に入り、雨量も調整されてきましたが、ポケモンの 2 つの新しいバージョンは、あなたを太陽に連れて行ってくれることを約束します (ああ)。いつものように、あなたは世界の新しい地域に移住する少年としてプレイします。今回は、バカンスの香り漂う4つの大きな島からなるアローラ諸島です。何か新しい点があるとすれば、それはまずこの設定にあり、これまでの作品とは雰囲気の点ではっきりと対照的です。アローラでは、ヤシの木、観光、花柄のシャツ、そして涼しさがすべてです。海はどこにでもあるのは明らかですが、火山、西部アクセントの強い都市、熱帯のジャングルなど、ゲームがさまざまな環境を開発することを妨げるものではありません。そしてそこで、新進気鋭のトレーナーたちは、いつものように人類とポケモンのつながりを理解することを目的とした地元の入門旅であるツアー・オブ・ザ・アイランドに乗り出します。
キャプテンとディーン
アローラがもたらすエキゾチックで革新的な要素は、天空の面だけではありません。したがって、ツアー・オブ・ザ・アイランズのコースは、チャンピオンと対戦してバッジを獲得するという、従来のアリーナを忘れて、ゲームのよく知られた構造を大幅に変更します。これから先へ進むには、各島のキャプテンとディーンと対峙する必要があります。最初のボスは、あなたがいる島に応じてその数が異なりますが、一種の中ボスであり、それぞれが「ダンジョン」であなたに試練を課します。いくつかのバリエーションはありますが (発見してもらいましょう)、本質的には、数匹の野生のポケモンを倒し、既に倒したポケモンの統計が強化された進化版であるドミナントで終わるというものです。船長が排除されると、新しい島に向かって航海する前に、今度は昔のチャンピオンとほぼ同等の決闘で島のディーンと対戦できるようになります。
キャスター付き
この変更により、冒険の直線性がある程度強化されます。 Pokémon は決してウルトラオープンな RPG ではなく、最初の作品からその冒険を特徴づけており、この問題でここで訴訟を起こすのは完全に不適切です。ただし、太陽と月には、あなたの進歩に関して操作の余地がほとんど残されていないことを強調することが重要です。ただし、これにより、ゲームのナラティブ要素を強化することが可能になります。つまり、より多くのカットシーン、録音された音声がないにもかかわらずより臨場感のある設定、そして大幅に多くの会話が可能になります。しかし、常に手を引かれ、次の目標に向かって優しく導かれていくことを受け入れなければなりません。より広く言えば、『ポケットモンスター サン』と『ポケットモンスター ムーン』は、複雑とは程遠いゲームをさらに容易にします (どこにでもポケモンセンターがあり、ためらわずに癒してくれる NPC や、さまざまな方法で回避できる戦いさえあります)。
ただし、ゲーム フリークはゲームを簡単にすることだけに重点を置いたわけではありません。スタジオもよりシンプルにしようと努めましたが、ニュアンスが重要です。
簡単に言えば、ゲームフリークはメガシンカ(ゲームの最後に登場します)に加えて、トレーナーの弓にさらに別の文字列を追加しました。これらは簡単に言うと、各キャプテンが倒したZアビリティです。攻撃の種類に応じたZクリスタルを獲得できます。このタイプの攻撃を持つポケモンにこのクリスタルを与えると、追加のパワー、関連するボーナス、さらにはより破壊的なものへの変身の恩恵を受けるでしょう。ただし、メガシンカとの違いは、戦闘ごとに 1 回だけ使用できる機能のバランスにあり、したがって 1 つの能力にあります。いくつかの脅威的なポケモンを持っている可能性のある対戦相手に直面したときに考えるべきこと...しかし、ゲームフリークはゲームを簡単にすることだけに焦点を当てていませんでした(特に最後にボークするため)。スタジオもよりシンプルにしようと努めましたが、ニュアンスが重要です。
冒険を流動化する
したがって、これらのサンとムーンのバージョンは、ゲーム体験をより流動的にするいくつかの考え抜かれた調整の恩恵を受けており、対戦中に、相手のポケモンを持っているか、すでに倒している限り、ゲームはポケモンのレベルを教えてくれます。攻撃の有効性。リマインダーを回避するのに最適です。同様に、CS、自転車、その他の物体や移動手段は、冒険が進むにつれて入手できるポケモンの乗り物に置き換えられ、(特に汚れた服を着ることによって)いつでも呼び出すことができます。結果はまず第一に、物語の精神にはるかに一貫性があり忠実ですが、実用的な側面もあります。CS で攻撃スロットをブロックしなくなり、ローラーブレード、自転車、その他のオブジェクト検索を持ち歩くこともなくなりました。 。メニューの人間工学も完全に再設計されており、ゲームは X や Y よりもはるかに読みやすいように設計されています。
人間関係に取り組む
より簡単なバトル、より理解しやすい、しかし一般的にレア度がより高い『ポケットモンスター サン・ムーン』は、プレイヤーをトレーナーとポケモンの関係へと押し上げているようです。ポケリラクゼーションでは、クリーチャーを撫でたり、大好きなポケビーンをあげたり、戦闘後に世話をしたりして、愛情、満腹、陽気のゲージを増やすことができ、戦闘中にさまざまなボーナスや可能性さえも与えてくれます。進化のために。この機能は少量で分配されるため、重くなりすぎないようにすることができます。一方、ポケモンペンション(現在は繁殖のみを担当)はポケロワジールによって補われています。これは、PC ボックスに保管されている生き物のためのリラクゼーション センターであり、無料でプレイできるモバイル アプリの仕組みに基づいて開発できます。時々覗いてみると、生き物の可能性が開花し、野生のポケモンを呼び寄せることもできるかもしれません。
野生生物が増援を求めた場合、私たちは多くの減速をあまり熱意を持って歓迎しません。
拡張されたポケモン図鑑とあらゆる世代の数百の生き物により、狩猟も Soleil et Lune の優先事項の 1 つだからです。まず、新しいポケモンが非常に散発的に出現し、必ずしも最も説得力があるとは限らないデザインであるため、それを認めなければなりません。そして、第一世代の生き物たちがアローラ諸島から特別な姿で戻ってくることにもなる。物理的にもタイプ的にも変異した種で、最も懐かしい人にとっては素晴らしい挑戦となるでしょう。この場合、私たちは、さまざまな生き物の生息地に関してはるかに良く設計され、より正確に設計された新しいポケモン図鑑に感謝します。しかし、野生生物が増援を求めた場合、私たちは度重なる減速をあまり熱意を持って歓迎しません。エンジンもコンソールを屈服させ始めており、まだ完璧なモデリングにもかかわらず、それを見てみる時期が来ているでしょう。