テスト
20 世紀の最も象徴的な SF シリーズの中で、『プレデター』は間違いなく最も大切にされている場所の 1 つを占めています。 1987 年にスタン・ウィンストンが製作し、ジョン・マクティラーナンが監督したこの汚い生き物はすぐに関心を集めたと言わざるを得ません。それには十分な理由があります。怪物的ではあるが、この恐るべき地球外生命体は、文化的シンボルとして急速に確立されたデザイン、能力、そして素晴らしい過去に基づいています。ただし、フランチャイズとそのその後に興味がある場合、シュワルツェネッガー、起こった混乱に悲しくならないのは難しいです。ビデオ ゲームの世界でも、エイリアンの楽しい機能にもかかわらず、新しい冒険を通じてそれらを正しく活用できるソフトウェアは存在しないため、これはほぼ同じです。これが、IllFonic とその Predator Hunting Grounds の登場の経緯です。これは、近年明らかに流行している非対称コンセプトに基づいた、完全マルチプレイヤー サーガの新しいタイトルです。結局のところ、この新たな狩場は、この美味しそうに冷酷なキャラクターにとってふさわしいものだろうか?
最近、非対称マルチプレイヤーが非常に人気になっています。たとえば、『Evolve』のことを覚えていますが、たとえそれが商業的に失敗したとしても、このタイトルは他の多くのゲーム(多くの場合、規模は小さいですが、より長く続くもの)への道をいくらか開いてくれました。これは、2017 年にリリースされ、同じスタジオ IllFonic によってデザインされた 13 日の金曜日に特に当てはまります。スラッシャー ジャンルを再訪するのは本当に驚きで、ジェイソンの立場に立ったプレイヤーと、同じくらい多くの恵まれない若者を体現する他の 7 人のプレイヤーが対戦しました。自発的な力の不均衡がコミュニティを納得させ、アメリカの会社をこのタイプの別のプロジェクトの実現へと真っ直ぐに導きました。Predator Hunting Grounds は、ソニーが PS4 だけでなく PC 向けに直接発売したゲームです。ここでは、プレデターが三人称視点で、FPS ビューで 4 人の兵士と戦う 1 対 4 のゲームです。勝利のレシピ?はい、いいえ。
優れたハンターがいる...
非常に明らかに、プレデター ハンティング グラウンドは、そのゲーム デザインを確立する最初の長編映画に主に影響を受けています。4 人の兵士のグループ (どんな犠牲を払ってでも達成する軍事目標を持ってまっすぐに行動する) が、有名な動物が徘徊する密林に放たれます。地球外の。後者の目的は、敵プレイヤーを発見して殺害することを伴うため、これ以上に単純なものではありません。一方、兵士の状況はより複雑であることが判明しました。彼らはヘリコプターによる脱出を望むミッションを完了するだけでなく、AIによって制御される警備員と、もちろん恐ろしい生き物を撃退しなければなりません。いたちごっこであることは間違いなく、プレデターは並外れたツールと能力のおかげでハンターとしての地位に値しますが、人間はそこから抜け出すために賢く協力する必要があります。
プレデターとしてプレイすることは、ビデオ ゲームを通じて何度も可能になったファンタジーであることが判明しました。率直に言って、2010 年にリリースされたエイリアン vs プレデターの一人称視点が見逃されなかったとすれば、IllFonic は間違いなくアクションの視認性を高めるために、ここで外部カメラを選択しました。 Hunting Grounds では 3 つのマップが利用可能で、それらはかなり密集しており、いくつかの戦略的なポイントがあるため、アンチヒーローは獲物をより正確に見つけるために環境内を素早く移動する必要があります。これは彼が達成しなければならない最初の目的でもあります。この息苦しいジャングルで敵を確認することであり、ほとんどの場合、その任務は高所で実行されます。そこで、枝から枝へと旋回するパルクール システムが提案されており、サーマル ビジョンと充電式スキャナーを使用して、敵の部隊に向かって移動することができます。ぎくしゃくしたアニメーション (純粋にグラフィックの基準) といくつかのバグを除いた場合経路探索、この次元の識別はかなり効果的です。一時的に透明になるため、犠牲者の周囲をさまよったり、地上で自分の目的に集中したりする感覚は非常に楽しいものです。その一方で、待望の運命の瞬間、つまり注目を集める行動を起こす瞬間は、想像よりもはるかに厄介なものであることが判明しました。
悲しい結論は、無限のマッチメイキングは言うまでもなく、その緩い精度や時間のかかる進化のせいで、プレデターの制御は必ずしも楽しいものではないということです。
武器をマスターするには、確かにある程度のプレイ時間が必要で、特に少し興味深い武器 (ただし、コンバット ディスクやヤウチャの弓のように見事に成功するとは限らない) は、何時間もプレイした後にのみロックが解除され、落ちることを余儀なくされます。長い間、不正確な武器を使用していました(武器自体は何十試合もプレイした後にしかアクセスできません)。ただし、プレデターの公式の要素はそこにあり、ゲームプレイに役立ちます。一度負傷すると、私たちの男の蛍光緑色の血が彼の動きを示し、彼が負けた場合、彼は爆発の境界内に留まればすべての敵対プレイヤーを殺す有名な爆弾を引き起こすことができます。同様に、蘇生を待っている間に地面に倒れた敵を処刑することも可能です。ワイルドで満足のいくカットシーンですが、実際に敵の砲火にさらされることになります。 Predator Hunting Grounds が賢く考えられていないと言うのは非常に不誠実ですが、多くのボーナスやペナルティは確かに関連しています。しかし、彼は主に他のより深刻な問題に苦しんでおり、ゲームの純粋な感覚に影響を与え、時にはそれが彼に多大な損害を与えます。悲しい最終結果は、プレデターの制御が必ずしも楽しいとは限らないということです。精度が精彩を欠いたり、進化に時間がかかるためです。言うまでもなく、果てしなく面倒なマッチメイキング (プレデターとしてプレイするゲームを見つけるのに約 6 分) も必要です。アップデート後も!)。自動的に写真を汚し、複数の人の意欲を失わせる可能性のあるポイント。
そして悪いハンター…
次に、もう 1 つのより人間的な側面、つまり他の 3 人のコマンドーとチームを組むことができる側面が続きます。ここでは、ゲームの次元が完全に変わります。Predator Hunting Grounds は、メイン武器 (アサルト ライフルまたはスナイパー ライフル)、サブ武器 (ピストル) で構成されるクラスを構築できる純粋な現実的な FPS になります。 、マシンガン、ショットガンなど)と、レベルアップに応じてロックを解除できるボーナス アクセサリ(手榴弾、弾薬バッグ、さらにはケア キットなど)も入手できます。武器の各カテゴリには少数のブラスターが存在し、すべてのスコープ、マガジンの種類、またはバレルの先端に関して改良が加えられています。それは古典的で、あまり網羅的ではありませんが、その実行において非常に平凡なゲームプレイに少しの深みをもたらすには十分です。純粋なシューティングゲームとしては、IllFonic のゲームはかろうじてトップに立つことができます。私たちはここで FPS の基本を学び、正確に実行されますが、センセーショナルなものとは程遠いです。そして、これに、プレイしているバージョンに大きく依存するテクニック (このトピックについては後で説明します) を組み合わせた場合、その感覚は強烈なアッパーカットになる可能性があります。
もう一度言いますが、この劣等感、周囲の木から木へと飛び交う透明なシルエットを熱心に区別する感覚、決戦に臨む前に未知のテクノロジーの騒音を聞く感覚は、特に刺激的であることがわかります。
ただし、当事者のアーキテクチャに真の努力が払われていることは明らかです。次に、マップ上のさまざまな場所で多くのランダムな目標 (ハードドライブを破壊する、機密データを回復するために宝箱を開ける、サンプルを収集して分析する、研究所を破壊するなど) が要求され、状況を正しく変化させることができます。 AI が、率直に言って愚かで、実際の脅威をもたらすことはあまりないとしても、プレデターとの口論は、我々の特殊部隊の車輪に重大な障害を課すことになります。もう一度言いますが、この劣等感、周囲の木から木へと飛び交う透明なシルエットを熱心に区別する感覚、決戦に臨む前に未知のテクノロジーの騒音を聞く感覚は、特に刺激的であることがわかります。さらに、開発者はゲームを終了するいくつかの方法を考えましたが、どれも非常に満足のいくものでした。プレデターをがっかりさせてヘリコプターがジャングルから離れるのを待つか、プレデターを降ろすかです。卑劣な敵が武器を左側に渡そうとしたとき(そして彼はそれほど無敵ではありません)、2つの解決策が利用できます。1つ目は、自滅を避けて完全に彼を終わらせるためにマスクを外すことです。彼の遺体は良好な状態で保存されなければならない。 2 つ目は、ストレスの多いミニゲームのおかげでカウントダウンを無効にするか、爆発半径の経過から逃れることによって、単純に爆発から逃れることです。いずれにせよ、兵士側の勝利はかなり歓迎すべき、非常に面白い緊張感から生じており、それを強調しておかなければなりません。
兵士側の勝利は、かなり歓迎すべき、非常に面白い緊張感から生じており、それを強調しておかなければなりません。
Predator Hunting Gounds はいくつかの賢くて楽しい点に依存していますが、許しがたい欠陥もあります。何よりも彼のテクニックはリストのトップに位置しています。このゲームが美しくないわけではありませんが、それどころか、PS4 で正しく実行するには要求が多すぎます。 Pro モデルでも Standard モデルでも、マップの密集した野心的なジャングルは、グラフィック上の惨事に絶え間なくつながります。 30fps をはるかに下回る (そして決して一定ではない) フレームレートは、2020 年の FPS としては考えられないこの感覚に大きく貢献しており、軽く 1 世代前に遡ります。さらに悪いことに、本当に苦痛で遍在するエイリアシングにより、環境の読み取りが無秩序になってしまいます。 PC ではエクスペリエンスがまったく異なり、はるかにアクセスしやすいため、視覚的に攻撃的な結果となり、特に有害です。しかし現状では、Predator Hunting Grounds はそのアイデアの可能性を最小限に抑えるために、その設定で真剣に譲歩するか、コンソールでの最適化にもっと投資する必要がありました。グラフィックスが良いゲームを作るわけではないことは確かですが、大げさに見えすぎて足を引っ張らないように、グラフィックスはサポートに確実に一致する必要があります。
幸いなことに、私たちは多くの問題をアップデートで解決できる時代に生きています。 IllFonic がタイトルを完全に見直すことができるかどうか疑問がある場合は、同社がマッチメイキングを含め、上記の本質的な問題に焦点を当てた多数のパッチに取り組むことを期待しています。さらに、ルートボックス (装飾ボーナスを回復できる) を含むコンテンツもありますが、プレイヤーを本当に満足させるには苦労しています。コミュニティを長期的に維持するには、武器を含むさらに多くのアイテム、プレデター用と同様に兵士用のさらに独創的なアイテムが必要になることは間違いありません。 Predators Hunting Grounds は本質的に悪いものではありません。よく考えられた刺激的なアイデアに依存していますが、残念ながら PS4 の平均的なゲームプレイと残念なテクニックによって引きずられています。ソフトウェアが時間の経過とともに改善されることを心から願っています...