最初のエピソードのリリースから 2 年以上が経ち、私たちはついに Darksiders 2 とその新しいアンチヒーロー DEATH を手に入れることができました。この機会に、THQ はアムステルダム中心部の教会で実践的なセッションを企画することであらゆる手段を講じました。四騎士の中で最も危険な冒険にこれ以上ふさわしい雰囲気はありません。
私たちはすでにそれを知っていました。この 2 作目で、Vigil Games は Darksiders のコピーをかなり広範囲に再検討したいと考えていました。 「戦争」は彼の戦友である死の騎士「死」に取って代わられ、ハルマゲドンによって荒廃した地球の黙示録的な雰囲気は、天国と地獄の間に広がる神秘的な領域に取って代わられました。 WARがその時が来る前に黙示録を解き放ったとして非難される一方で、DEATHは真実を発見し、弟の名誉を晴らすよう熱烈評議会に挑戦します。攻撃角度の変更により、ゲームプレイに大きな変更が加えられます。 DEATHはWARほどカットされていませんが、より優れた敏捷性、より優れた器用さ、したがって新しい動きを補うことはできません。当然のことながら、私たちに提示された Maker's Realm と呼ばれるレベルは、これらの新しい機能を最もよく説明するものでした。したがって、私たちはファウンドリの真ん中、屋外フェーズで区切られたダンジョンでDEATHを制御することができました。そこで私たちの使命は、ペイルライダーを助けるはずの本物の石の巨像であるガーディアンを目覚めさせることでした。
デスマッチ
最初の数分から、DEATH とその前作の処理の違いがわかります。二段ジャンプと滑空が自発的に消えたとしても、それらは固体の壁との広範なインタラクティブ性に置き換えられています。プリンス・オブ・ペルシャのように、私たちのアンチヒーローは壁に登ったり、歩いたり、跳ねたり、柱、鎖、リングを使ってスイングしたり移動したりできるようになりました。そして、Ubisoft ゲームと同様に、プラットフォームのフェーズが進行の中で重要な位置を占めます。したがって、パズルが Darksiders 2 のゲームプレイの中心であることは論理的です。ガーディアンを目覚めさせるには、まず DEATH の登山スキルのおかげでアクセスできるさまざまなメカニズムを起動して、3 つのハート ストーンを見つける必要があります。これには、通常はアクセスできない要素から首を吊るすことができるグラップリングフックであるデスグリップなど、自由に使えるさまざまな動きや力をある程度習得する必要があります。なぜなら、特定のパッセージの難しさは、最初は設定を観察して何かを試してみて、次に従うべき手順を推測できなかった、昔のゲームの失敗を経て成長していく過程を非常に彷彿とさせるからです。ただし、このプラットフォームの側面をこのように活用できたとすれば、それは Darksiders II の世界サイズが大幅に拡大したおかげでもあります。とてもシンプルで、全体マップは第1話の4倍の広さです。ゲームは依然として最初のエピソードのエンジンで実行されますが、そのため環境ははるかに大きく、よりオープンになっています。この面の小さな欠点は、たまたまレベルの途中で少し道に迷ってしまったためです…
プリンス・オブ・ペルシャのように、私たちのアンチヒーローは壁に登ったり、歩いたり、跳ねたり、柱、鎖、リングを使ってスイングしたり移動したりできるようになりました。そして、Ubisoft のゲームと同様に、プラットフォームのフェーズが進行の中で重要な位置を占めます。」
しかし、この中での戦いはどうなるでしょうか?数は少ないものの、DEATH に特有のさまざまな能力のおかげで、より流動的になるように意図されています。移動方法とは別に、ライダーには 2 つのスキル ツリーに編成されたオリジナルのヘクスがあります。最初のヘクスは戦闘呪文と改善を提供し、2 つ目は召喚能力を最適化します。 DEATHは確かに、自分のために戦わせるために、すでに薙ぎ倒した存在たちを生き返らせることができる。明らかに、経験を積むことでロック解除できるこれらの能力は、いつでもホットキーに割り当てることができます。ご覧のとおり、Darksiders 2 は RPG 側からいくつかの要素を取り入れています。 DEATHは経験レベルを得ることができ、完全なステータスシート(体力、怒り、強さ、防御、アルカナ、抵抗、プライマリ武器、セカンダリ武器)を持ち、敵を倒すと戦利品を集めます。そのため、プレイヤーは自分の装備を自由に進化させ、さまざまな武器や防具を備えた自分だけのライダーを作成することができ、見た目も変化します。レベルの終わりのボスとの最後の対決は、本当に巨大なもので、DEATHの乗馬を垣間見ることができました。巨像の影決闘へ。この Darksiders 2 は、2 つの作品が同じゲームプレイ ベースと同じ背景を共有しているとしても、最終的には最初のエピソードにそれほど近くありません。この大きな違いがどの程度起こるのか、そして最終的にシリーズがそこから生まれるかどうかを知るには、6月まで待つことになります。