プロジェクトXゾーン:東京ゲームショウ2012でゲームをプレイしてきました!

のファッションなら渡る基本的に格闘ゲームの間で広く普及していますが、それでも Project X Zone はタクティカルRPGによって開発されたモノリスソフトウェア(ゼノサーガ、スーパーロボット大戦)の世界をミックスした作品です。カプコンセガなどバンダイナムコゲームス。このような状況ではよくあることですが、キャスティングは成層圏のように見え、正直に言うと、試せるデモに含まれるすべてのキャラクターを知っていたわけではありません。しかし、それぞれの責任者を特定しようとすることよりも、何よりも目標は、プロジェクトが正しいかどうかを確認することでした。 3DS XLを手にした感想。


非常に多くの著名人が 1 つのカートリッジに集結しているため、モノリスソフトウェアを提案しなければならなかったゲームプレイ小さな玉ねぎと一緒に。戦闘システムは次の原理を使用しているため、結果に失望することはなかったと言えば十分でしょう。ジャグリング、つまり、次のような空中シーケンスの実行です。鉄拳タッグトーナメント2最近のタイトルについて話します。もちろん、2 回目の攻撃を行う前に正確なタイミングを尊重し、最大のダメージを与えるために敵を空中に保つ必要があります。体験版の前で人生を費やしてすべての機微を理解することは不可能ですが、編成したチームやキャラクター間の相性によって、タイミングや配置が異なることはすぐに理解できました。いずれにせよ、攻撃を開始するために四分の一円やその他のひねった操作を行うことを期待するのは無意味です。すべてはAボタンとアナログスティックの4方向の1つを介して行われます。それだけです。もちろんシンプルですが、だからといって戦いがすぐに手に汗握るものになることはありません。特に攻撃が進むにつれてゲージが溜まっていき、その後さらに強力な攻撃が可能になります。見事な。また重要なのは、ある種の人々にアピールできるかどうかです。パートナー他の2人の戦闘員が隣接するセルにいる限り、戦闘中に介入できることを知っているため、必要に応じて支援を受けることができます。なぜなら、たとえたとえプロジェクト X ゾーン格闘ファンを好きにするのに十分ですが、基本的には格闘技であることを忘れてはなりません。タクティカルRPG

制作面では、Project X Zone はトリッキーなアニメーションと美しいカットシーンでプレッシャーを与えています。ゲームは明らかに素晴らしく、耳を宇宙に導くような音楽的な雰囲気について話しているわけではありません。」

その結果、ターンベースのルールが手紙に適用され、特に強力な敵を粉砕する可能性をすべて維持するために、ユニットをあまり分割しないことを強くお勧めします。さらに、相手が攻撃する番になったとき、プレイヤーはひるむことなくカウンターしたり、打撃をブロックしたり、さらには攻撃を吸収したりすることができます。実際、選択は何よりもゲームの進行状況によって決まります。たとえば、相手のキャラクターがすでにひざまずいている場合には、カウンターが有効であることがわかります。実装に関しては、プロジェクト X ゾーン軽快なアニメーションでプレッシャーをかけ、カットシーン絶対に美しい。このゲームは明らかに素晴らしく、耳を宇宙に導くような音楽の雰囲気については話していません。心から、プロジェクト X ゾーン』のキャラクターを体現できるキャスティングの豊富さだけでも注目のタイトルだ。鉄拳(リンとジン)のものよりもバーチャファイター(アキラとパイ)、バイオハザード(クリスとジル) またはストリートファイター(ケンとリュウ)。そして、いつかそのタイトルがヨーロッパに上陸する可能性がほぼゼロに近いと知ると、憂鬱になるのは当然です。日本選手に関しては10月11日から触れる権利が与えられる。はい、大変です。