パペッティア: gamescom 2012 でソニーのパペットと初めて接触

これは、Sony Computer Entertainment が Gamescom 2012 の記者会見で明らかにした秘密プロジェクトの一部でした。Puppeteer は、ソニーの社内日本スタジオによる新作ゲームで、そのプロジェクト マネージャーは他ならぬ Gavin Moore 氏であり、元『The Getaway』シリーズで働いていた人物です。 。では、品質の保証はあるのでしょうか?応答の最初の要素。


アルルを拠点とする『人喰いの大鷲トリコ』のデモが撮影されるのは明日ではないが、今日の開発は不確実性以上に思われる。しかし、ソニー・コンピュータエンタテインメントの日本の開発スタジオは他にもプロジェクトを進めており、『Puppeteer』は明らかに注目に値するタイトルの 1 つです。日本の伝統的な演劇である文楽にインスピレーションを得た『Puppeteer』は、ある晴れた日、人形に変身し、月の熊の王に頭を食べられた少年、玖太郎の物語を語ります。上品です、認めましょう。それでも、私たちの小さな男は自分の頭を見つけるためにあらゆることをしなければなりません、そしてそれは光の速さで互いに追従する多数のテーブルを通して、プレイヤーが Puppeteer から - 非常にユニークな - 構造を知ることになります。 。ギャビン・ムーア自身の言葉を用いて愛情と情熱を込めて開発された『Puppeteer』は、(『ゲッタウェイ』の元リードアニメーターのような)幼い子供から脱出を求める大人まで、幅広い視聴者にアピールすることを目指しています。

スタイルが好きかどうかに関係なく、グラフィックの精巧さとリトルビッグプラネットを彷彿とさせる手作りの雰囲気のおかげで、Puppeteer の優れたビジュアル品質を認識する必要があります。」

ゲームの基礎を築き、ゲーマーの心を完全に没入させるための質の高い芸術的方向性を提供するには、昔話よりも優れたものがあるでしょうか?スタイルが好きかどうかに関係なく、グラフィックの精巧さとリトルビッグプラネットを彷彿とさせる手作りの雰囲気のおかげで、Puppeteer の優れたビジュアル品質を認識する必要があります。 Puppeteer のレベルは、細部へのこだわりとそれに満ちた多数のパズルの両方において、Media Molecule のゲームを反映していると言わざるを得ません。それは簡単で、それぞれの絵のパズルを解くために、クタローは冒険を通して集めたいくつかの頭を持っています。それらのそれぞれには、特定のことを達成できるようにする特定の機能があり、明らかにカバーされるさまざまなレベルに適合しています。いくつかの頭飾りは、あなたを笑顔にさせること間違いなしの他の作品にいくつかのうなずくことを躊躇しません。また、Kutaro は、ゲーム内で「コンティニュー」ポイントを獲得できる月のアーティファクトを忘れずに、いつでもある頭から別の頭へ移動して課題を解決できることにも注意してください。レベルは数分で解決されます)、Puppeteer には、興味深いインディーズアプローチを備えた、人里離れた非典型的なゲームにする重要な資産があり、大手パブリッシャーが必ずしも必要ではないことを証明しています体系的にAAAの作品を他の作品よりも際立たせます。一方、Puppeteer は PlayStation Network で 2013 年に予定されています。ですから、それが来るのを見る時間はあります。