テスト
1997 年の E3 で初めて公開された PREY は、長い間よく知られている FPS です。 Duke Nukem Forever と同様に、最初に担当したのは 3D Realms スタジオであったことにも注目してください。最後に、ゲームは Human Head Studios によって開発され、2006 年にリリースされます。たとえ実際には成功しなかったとしても、非常に名誉ある結果となりました。ほら、今読んだことはすべて忘れても大丈夫です...
なぜなら、今日私たちが興味を持っている PREY は、実際には 1997 年のプロジェクトや、別のパブリッシャー、別の開発者、別のユニバースとは何の関係もないからです。それは、ライセンスのリブートですらなく、単に名前を使用しているだけなのです。使われなくなる前に全盛期がありました。ただし、このゲームでは明らかにハンターよりも獲物の立場に立つため、「獲物」という用語の使用は依然として重要です。結局のところ、あなたは銃器や接近戦を専門とする兵士ではなく、神経改造に熱心な科学者としてプレイすることになります。あなたの名前はモーガン ユー (男性または女性、選択はゲームの開始時に与えられます) で、1932 年 3 月 15 日にアパートで目覚めます。作業服を着て、電子メールを 1 ~ 2 通読んで、いくつかのオブジェクトと対話する時間です。これで、Talos 1 研究宇宙ステーションにアクセスできるようになる一連の最終テストに合格する準備が整います。基本的なチュートリアルですが、ビデオ ゲームの歴史における画期的な作品となるでしょう。ステージング、レベル デザイン、ストーリーのいずれの点においても、非常に素晴らしい驚きがいくつか用意されています。冒険の開始時から、Arkane Studios の開発者は非常に苦労しました。このシーンもすぐに『Half-Life』のベスト・イントロダクションの仲間入りをすることになるでしょう。
冒険の開始時から、Arkane Studios の開発者は非常に苦労しました。このシーンもすぐに『Half-Life』のベスト・イントロダクションの仲間入りをすることになるでしょう。
さらに、Talos 1 での最初の戦いは、ゴードン フリーマンのバールやバイオショックのモンキー レンチを彷彿とさせる爪レンチを使用して行われます。私たちは宇宙ステーションにいるので、脅威は当然地球外のものです。それはテュポーンと呼ばれる黒い糸状の生き物の形をしています。非常に小さな爆発物、大きくて強力なもの、さらには周囲のあらゆる物体に変化してあなたをさらに驚かせる凶悪なものに遭遇するでしょう。非常に優れたゲームプレイのアイデアで、永続的な緊張状態を保てます。ほんの小さなゴミ箱、椅子、コーヒーカップが喉に落ちそうになると、被害妄想に陥らずにはいられません。しかし、鼻が空洞で、変装でしっかり守られていると思っていた「ミミック」を事前に撃てたら、何という喜びでしょう。
影の獲物を逃してはならない
優れたアイデアに事欠かない Prey は、プレイヤーに多くの選択肢を残した変幻自在のゲームプレイを提供します。もちろん、特にゲームの開始時には、直接対決するよりも裁量を選択する方が常に良いでしょう。しかし、マゾヒストは依然として地球外生命体を「人間対人間」で殺そうとする可能性がある。悪意を示し、さまざまな武器、力、周囲の物体を組み合わせることで、逃げることが可能です。ただし、慎重な方がより安全な方法であることに変わりはありません。ここでは、敵のグループを避けるために換気ダクトを使用し、そこで電子パスを使用して新しい通路を開きます(または、十分な力があれば通路を妨げていた重い物体を移動するか、通路を修復します)スキルがあればデバイスなど)。 Deus Ex のように、パスワードを検索したり、ワークステーションをハッキングしたり、多数の電子メールを読んだりすることもできます。このハッキング ミニゲームは、考えるよりもスキルとスピードに重点が置かれており、競合他社が署名した Eidos と比べると深みが少し欠けています。 PREY には他にも多くのトリックがあるため、これは大したことではありません。たとえば、宇宙環境は、非常に快適な無重力飛行の機会を提供します。そして、このゲームには、リサイクル業者 (収集したさまざまなオブジェクトを有機材料、鉱物材料、合成材料、珍しい材料に分解することができます) と、これらの同じ材料を使用する製造業者が繰り返し存在することにより、よく考えられたクラフト システムが備わっています。事前に製造計画が見つかっている限り、新しいオブジェクトを作成します。
その後、私たちは数秒間時間を遅らせたり、人間の死体からエイリアンの同盟者を作成したり、これがショーのハイライトであるミミックのように物体に変身したりできることに気づきます。これは AAA ゲームでは前例のないことであり、楽しいだけでなく、まだ移動できるため、ゲームプレイにも役立ちます。
資源は希少であるため、これらのマシンを使用してニューロモッド(パワーの数とパワーを増加させる)、弾薬、または追加の武器を入手することを躊躇しないでください。ある種の断熱泡を発射するグルーキャノン (超妨害液体ゼリー) をはじめとするいくつかの武器も、かなり独創的です。これにより、電気アークから身を守り、炎を消したり、敵を一時的に動けなくしたりすることができます。このゲームは、非常に迅速かつ微妙な演出を通じて、異なる方法でレベルを進めるために発泡ブロックを使用して階段を作成できることさえ示しています。フォームダーツを発射するプラスチック製のクロスボウの存在も驚くべきことですが、少し知識があれば、非常に役立つことがわかります(たとえば、敵の注意をそらすか、リモートスイッチをアクティブにする)。独創性賞は、行動範囲内のすべての物体と敵を吸収し、即座にリサイクル材料に変える手榴弾であるリサイクルチャージにも贈られます。さまざまなセクション (科学者、エンジニア、セキュリティ、エネルギー、変換、テレパシーなど) に分かれており、その権限も除外されません。一見非常にありふれたもの (修理、強度、ハッキング、ステルス、持久力、リサイクルなど) ですが、ひとたびテュフォンの能力を吸収できるようになると、まったく異なる方向に進みます。その後、私たちは数秒間時間を遅らせたり、人間の死体からエイリアンの同盟者を作成したり、これがショーのハイライトであるミミックのように物体に変身したりできることに気づきます。これは AAA ゲームでは前例のないことであり、楽しいだけでなく、まだ移動できるため、ゲームプレイにも役立ちます。自分自身を小さな物体に変身させると、通常はアクセスできない場所に忍び込むことができます。モレロはおまけに、ひとたび物体に変身すると、地球外生物はあなたを人間とはみなさないため、あなたを放っておいてしまいます。
ジャンルの組み合わせ
お分かりかと思いますが、PREY は千の可能性に富み、プレイヤーに非常に自由度を与えるため、ほとんど創発的と言えるゲームプレイを提供します。 Arkane の新しい作品は、常に探索と想像力に報いています。この豊富さに匹敵するのは、やや多すぎるメニューです。インターフェイス内で絶え間なく行ったり来たりすることで、ゲームプレイの流動性が損なわれ、アクションが少し細分化されすぎます。しかし、掘削作業に細心の注意を払ったことからわかるように、開発者は明らかにこの問題を最小限に抑えようとしました。食器棚を開けたり、死体を略奪したりすると、収集アイテムが小さな目立たないウィンドウに重ねて表示され、移動やその他のアクションを妨げることはありません。また、このウィンドウを拡大して、特にオブジェクトのテキストによる説明を提供する、よりクラシックなインターフェイスにすることも可能です。この細部へのこだわりはレベル デザインにも見られ、信頼できるオフィスと技術的な設備が表現されています。この環境は、最も魅力的な未来的なアールデコ調の芸術的方向性によっても強化されています。一方、純粋に技術的な観点から見ると、グラフィックスは特別なものではありません。流動性は完璧ですが、何も反射しない本物と偽物のミラー、少し基本的すぎる特定のモデリング、そして何よりも多くの要素をぼやけるひどいテクスチャバグの間では、グラフィックスラップについて話すことはできません。でも、酔っている限り、ボトルはどうでもいいのです!