プリンス・オブ・ペルシャをテストする

テスト

2007 年にはアサシン クリード、2008 年にはまったく新しいプリンス オブ ペルシャが登場しました。ユービーアイソフト モントリオールは、クリスマスが近づくたびに、物事を大きく捉えているのは間違いありません。昨年、Altaïr が目もくらむような成果で私たちを魅了したとすれば、今回は、ゲーム ビデオの中で最も壮大なシリーズの 1 つを徹底的に見直すには、あぶらとり紙と単純な絵の具のポットだけでは十分ではありません。カナダの開発者は、まったく新しい三部作の最初のエピソードを表す芸術的なラインを再定義しながら、以前の三部作と真の決別をもたらすために、これまでよりもさらに直感的に操作できるように努めました。プリンス・オブ・ペルシャと並んでエリカが存在すること自体は革命ではなく、最終的にはこのジャンルとビデオゲーム全般の純粋主義者を動揺させる危険を伴う通常のゲームオーバーの削除にすぎません。結局のところ、この新しい外観のプリンス・オブ・ペルシャは本当にその野望に応えているのでしょうか?これが私たちの判決です。


テストはXbox 360版とPlayStation 3版を使用して実施

私たちは悲しむ必要があるでしょう。ファラーはもういない、あるいはほとんどいないのです。プリンス・オブ・ペルシャ前任者より目立ちたいという強い願望を示しており、元王女を金と貧困を運ぶロバの役割に貶めることを躊躇しません。私たちはこれまでにはるかに多くの円満離婚を経験してきました。砂嵐に砕かれて彼女の親友になったユービーアイソフト モントリオール近年、砂漠は徐々にペルシャの王子の姿を現しており、彼はカリスマ性を反論の余地なく失ったにもかかわらず、すぐに自分を待っている任務の大きさに気づくでしょう。エリカとともに、彼はアーリマン卿の復活によってすべて復活した腐敗の闇の勢力を一つずつ抑えなければなりません。実は、そのシナリオは、プリンス・オブ・ペルシャゾロアスター教の信者に知られているペルシャ神話とその神聖な人物に基づいています。悪が悪魔アーリマンによって具現化されているとすれば、ここでは秩序と平和は神オルマズドと生命の木によって表されています。ストーリーについてはあまり言うまでもなく、プリンス・オブ・ペルシャそれは決して深いものではなく、2人の主人公は、魂を不滅と交換することに同意したアーリマンの4人の忠実な召使である錬金術師、狩人、戦士、妾と次々と対峙しなければなりません。かなり穏やかなリズムで始まり、タイトルとは異なり、少し活気のあるペースになります。アサシンクリードそれは壮絶に始まり、その後痛みで終わりました。決して誇張ではありません。プリンス・オブ・ペルシャ最初からすべてのカートリッジを使い果たさないほど賢くて賢いことを示し、さらには素敵なエンドボスとの戦いで私たちを驚かせることさえできます。そしてエンドクレジットでは、私たちはあえて信じます。ユービーアイソフト モントリオール三部作全体を通して勢いを増すことができ、少なくとも紙の上では、没入型の冒険を生み出すのに十分な素材がすでに揃っているように見えます。正直に言うと、残念ながらこの最初のエピソードには当てはまりません。

「ここはペルシャだ!」

実装に関しては、プリンス・オブ・ペルシャ売られ過ぎだった、それは明らかです。醜いというわけではありませんが、ゲームの作成者が約束した素晴らしいスペクタクルでは決してありません。これはゲームの最後の 4 時間の冒険だけです。私たちはこれまでになかった視覚的な楽しみを得る権利があります。私たちは特に、戦士が地獄の底から戻ってくるときに点火する炎、あるいは探索する最後の領域で賞賛できる広大な地平線についてさえ考えます。プリンス・オブ・ペルシャしたがって、魅力はありますが、個性が著しく欠けています。アーリマンの打撃による王国の崩壊が特定の網膜を引き付けることに成功するならば、私たちはまた、次のような作品が存在することも忘れてはなりません。巨像の影は、数年前に PlayStation 2 でこの種の練習をすでに試していました。環境のパステル トーンだけでなく、非常にアートワークプリンス・オブ・ペルシャを直接参照しますそして彼の幼稚園のブラシ。ユービーアイソフト モントリオールしたがって、視覚的な観点からは何も発明しませんでしたが、それでもかなりよくできたプリンス・オブ・ペルシャとエリカをリリースしたことは認めなければなりません。胸部と乳房が欠如しているにもかかわらず。 4 人の大きな悪魔のような男たちとその邪悪なダーロンは、色がにじみやすいこともありますが、カナダでのセル シェーディングの熟練度を検証します。例外的ではないにしても、衣装に細心の注意が払われていたことを最終的に後悔しているとしても、キャラクターのアニメーション自体は依然として良好な品質を保っています。焦点上で、そして少し離れたところからでも、彼らの体に布地が浮かんでいるのがわかります。これは、設定に君臨する星間の空隙と根本的に対照をなす、ある種のかなりの詳細です。レベル デザインの観点から偉業を探す必要はなく、コーニスと梁を常に食べるだけです。ついに、プリンス・オブ・ペルシャエリカからの新しい呪文にアクセスするとき、最悪の効果のモノクロレンダリングでまだ恥ずかしそうに浮気します。通常、拷問は短時間です。ふー。

実装に関しては、プリンス・オブ・ペルシャ売られ過ぎだった、それは明らかだ。醜いというわけではありませんが、決してゲームの作成者が約束した素晴らしい光景ではありません。」

プリンス・オブ・ペルシャペルシャの王子の立場に立つ必要があるコマンドを優しく紹介します。キャラクターの段階的な進化に焦点を当てた同じジャンルの他のタイトルとは異なり、エリカの仲間は最初から何でもできます。彼女の身体能力は信仰と似ています。ミラーズエッジ、物理法則を無視しながら、あらゆる棚を手なずけたり、梁にしがみついたり、壁の上を走ったり、壁に沿ってスマーフしたりすることができます。ハンドリングは直感的で爽快ですらあることが判明し、ジェスチャーの美しさのためにわずかなダウンタイムもなく一連のジャンプを実行しようと、想像上の課題を設定していることにさえ気づきました。残念なことに、スプリント主要な砂漠横断で常に役立つとは考えられていなかったし、そうすれば無数の往復の退屈も軽減されただろう。ペルシャ皇太子との完全な交流を達成するには、彼のサポートを受ける前に、彼が計画的に実行する小さな追加の垂直ステップに慣れる必要があります。エリカがいつも彼の手を掴んでくれるので、それほど悪くないものの根源にある悪い習慣は空虚に飛び込みます。とはいえ、実際に存在する死から逃れることはできません。プリンス・オブ・ペルシャ。実際、私たちがジャンプを失敗したり、崖から転落したりするたびに、王女は私たちを最寄りの検問所に直行させます。挑戦という概念は依然として存在しており、昔ながらのやり方ではありますが、それほど残酷ではありません。したがって、プリンス・オブ・ペルシャの規則の例外ではないようですゲームオーバーただし、理論が異なる方法で適用される戦闘中は除きます。プリンス・オブ・ペルシャに古典的なライフゲージを提供する代わりに、の開発者は、ユービーアイソフト モントリオール彼らは、攻撃が成功するたびに敵のバイタルバーを回復するという、逆の方法で問題にアプローチすることを好みました。最初は不安定だったが、その後そのアイデアは魅力的になり、さらにはプリンス・オブ・ペルシャ特定の状況では従順さが低下します。私たちは当然、たとえ最終的には刃の一撃がそれほど致命的ではなかったとしても、わずかなためらいで戦いがひっくり返る可能性が高いボスのことを思い浮かべます。

星の王子さま

の戦いプリンス・オブ・ペルシャ~と同じ病気に苦しんでいるアサシンクリード: 繰り返しが多く、鈍く、単調です。基本的に、システム自体はそれほど悪くはなく、コンボは一人で実行することも、疲れ知らずのエリカの助けを借りて実行することもできます。プリンス オブ ペルシャの攻撃は 4 つの異なる方法で開始できます。最初の攻撃タイプは伝統的なもので、主人公の剣 (四角/空中 (十字/A) に基づいており、クラスで切ります。 3つ目は、ガントレット(ラウンド/B)を使用して打撃の威力を高める方法です。最後に、プリンス オブ ペルシャは、攻撃 (三角形 / Y) を組み合わせて最大限の効果を得ることができるため、衝突中にエリカのサポートに頼る機会も得られます。実を言うと、戦いは世界において重要な位置を占めていません。プリンス・オブ・ペルシャ、ゲーム内に存在する敵の数は片手の指で数えられるほどです。アーリマンの手下は開けた場所にのみ出現するため、驚きの要素は大幅に減少します。孵化する前に喉を切り裂くこともできる、それは何かを物語っているのです。最終的にダイナミズムと雄牛ホルモンが不足するように、試合の数を制限します。エラーを探してください。議論をもう少し盛り上げるために、ユービーアイソフト モントリオールそれにもかかわらず、いくつかのかなり素晴らしい、しかし驚くべきものではない微妙な点を統合することを考えました。敵対者が 1 回の戦いで通過する連続的な変態から始まります。現在の設定に応じて、クリーチャーに攻撃できるのは 1 種類の攻撃のみになります。その後、魔法だけが的中し、若い女性がサタン・リトル・ハートほどリーチできない場合に、エリカを石炭に送るには最小限のリスクを冒す必要があることに気付きます。また、ガントレットで平手打ちをしなければならなくなったときに、一瞬パニックに陥ることもありますが、これが相手にとって有利になることがよくあります。

の戦いプリンス・オブ・ペルシャ~と同じ病気に苦しんでいるアサシンクリード: 繰り返しが多く、鈍くて、単調です。」

最小限のスキルそして冷酷なことに、私たちは目に見える反撃のような取り返しのつかない欠陥をなんとか見つけ出すことができます。あちこちで観察されるフレームレートのわずかな低下は別として、何よりも問題となるのは、同じ攻撃が組織的に使用されているという事実です。攻撃戦略を決して変えない敵を、わずか 2 分で屈服させることは簡単です。いくつかの適切な位置にある QTE はかなりの発汗を引き起こすでしょうが、それは明らかです。プリンス・オブ・ペルシャ典型的な乗り越えられないゲームの特徴はありません。しかし、戦闘システムの良い点の 1 つは、プリンス オブ ペルシャと彼が戦うモンスターの行動に直接影響を与える設定のインタラクティブ性です。対戦相手をコンクリートの柱に押しつければ、一定のアドバンテージが得られます。それは、相手を台の端に押し込めば、一気に排除できるのと同じです。プリンス・オブ・ペルシャプレイヤーには探索の自由がある程度与えられているため、希望する順序で王国のエリアを訪れることができます。ただし、最小限の一貫性を維持するには、エリカの攻撃力を高め、通常はアクセスできない特定の場所を探索するために不可欠な新しい力にアクセスできるようにするために、光の球を回収する必要があります。重いので発見してもらいましょう。寿命については、プリンス・オブ・ペルシャ、これらの有名な輝く真珠の収穫によって人工的に膨らませられます。冒険を完了するまでに 9 時間のプレイがかかり、ポケットには 643 個のボールが入っていました。すべては音楽的な雰囲気の中で、私たちに次のことを思い出させる偉業を達成します。プリンス・オブ・ペルシャもともとは中東出身です。はい、私たちはそれを忘れていました。